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Project_AI

Difference between r1.40 and the current

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=== 게임 제작 프로젝트입니다 ===
* 제 자신을 때려부수고 싶은 손발 오그라드는 프롤로그는 지웠습니다. 왜나면 스토리 다시쓰고 있어서,,,
* 텍스트 어드벤쳐 게임 + 야리코미류 미니게임 입니다.
{{{
1. 게임의 컨셉
아이짱과 함께 목표를 클리어해나가며, 아이짱에 얽힌 이야기와 커뮤니케이션을 즐긴다.
부가설명
-기본적인 목적을 위한 게임 + 아이짱과의 교감이라는 커뮤니케이션 요소를 추가, 혼자 게임해도 쓸쓸 할 이유가 없고, 같은 목표를 향해 나아가는 느낌을 받을 수 있다.
2.게임의 목표
메인 목적 – 아이짱의 프로그램을 복구한다.
부가 목적 – 아이짱이랑 노닥거려가면서 올려서 각종 이벤트를 즐긴다. 작업일지를 읽어나가며 프로그램의 뒷 배경에 대해 알아본다.
3.게임의 장르
인터랙티브 커뮤니케이션 + 액션, 퍼즐
발매했씁니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

}}}
* 허전한거같아서 지금 적고 있던 기획서에서 가져왔습니다
https://store.steampowered.com/app/1173110/_AI/?l=koreana

=== -이하 아이쨩의 노예들 목록 ===
[[TableOfContents]]
== 게임 제작 프로젝트입니다 ==
* 텍스트 어드벤쳐 게임 + 미니게임 입니다.
* 겨울 코미케 출품을 목표로 제작중
* pv : http://edelweiss.skr.jp/info/c89pv/c89pv_main.html?start=4406
== 팀원 ==

* 팀장 : [권준혁]
* 팀원 : [강민승], [김성민], [오영은], [신형철]
* 조언가 : [김용준]
* 이미 아이쨩이 노예가 충분하다 하십니다. 그렇지만 노예들의 증원요구가 많아서 우수인재를 한명 채왔습니다.
* : [김용준]  
* 기획 : 권준혁
* 시나리오 : 권준혁
* 코딩노예 : 권준혁, 강민승, 신형철(NEW!)
* 코딩노예 : 권준혁, 강민승, 신형철(NEW!), 오영은 - 결국 다같이 개발
* 메인 그래픽 : 오영은
* 서브 그래픽 : 김성민
* 서브 그래픽 : ~~김성민~~
* 진행관리 : 김용준(아마도?)

=== 이하 2014년 - 2015년 4월까지의 기록 ===
{{{
=== -노예 모임 일정 및 일지 ===
== 2014년 - 2015년 4월까지의 기록 ==
=== 노예 모임 일정 및 일지 ===

* 비정기적으로 모여서 의견을 나눕니다.
* 방학때 대부분 할일없어서 지피에 오는 사람이 대부분이라 딱히 일정을 안잡아도 문제가 없더라고요
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=== 진행 중 문제와 원인 ===
* 진척이 심히 느리다 - 권준혁이 다 게을러서 그럽니다. 죄송합니다 ㅠㅠ
* 여행때문에 모일시간이 1월과 2월 초에 전혀 없었다는 것도 한몫함
* 프로그래머 3명이 전부 유니티 처음 접하는 사람. 진행 좀 힘듬
* 프로그래머 4명이 전부 유니티 처음 접하는 사람. 진행 좀 힘듬
* 기획 처음 해본 사람이 기획해서 이리갔다 저리갔다 엉망진창
* 여러저런 이유,,, 당연한 말이지만 구현문제와 기획문제가 제일 큼

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[Project_AI/작업을하면서]
[Project_AI/스크립트구조]
* 4월 6일 현재, 스크립트를 읽어서 처리하는것을 구현하였습니다. 아직 딕셔너리에 데이터 집어넣는건 데이터가 없는 관계로 하지 못하고 있습니다만,,, 교환학생와버려서 진척이 느려질 수도 있는게 차근차근 해나가겠습니다. -[권준혁]
}}}
 


== 진척 상황 ==
=== 회의 내역 ===
* [Project_AI/6월_30일]
* [Project_AI/7월7일]
* [Project_AI/7월8일]
* 7월 11일 새벽 - [Project_AI/콘솔]을 참고해주세요 :)
* [Project_AI/7월14일]
* [Project_AI/7월22일]
* [Project_AI/7월29일]
* [Project_AI/8월5일]
* 8월 5일 이후에도 매주 화요일 밤 11시마다 카카오톡이나 스카이프를 통해서 회의를 진행했습니다.
* 잠시 이 기간 동안은 대부분 서로간의 진척 상황 공유로 짤막하게 이루어진 관계로 문서화하지는 않았습니다(__)
* [Project_AI/9월28일]
* [Project_AI/10월11일]
* [Project_AI/10월26일]
* [Project_AI/10월30일]
=== 진행 내역 ===
* [Project_AI/플랫폼_게임]
* [Project_AI/콘솔]
{{{
매주 화요일 오후10시(?) 마다 보이스톡을 통해 상황 보고를 하고 새로운 일을 부여받습니다.
추가적으로 맡은 일이 예정보다 빨리 끝나거나 예상치 못한 상황 발생 시 톡방에 보고를 합니다. (슬랙 채널 파면 편할텐데)
}}}
* [Project_AI/라이브러리]
* [Project_AI/메인]
* [Project_AI/닷지]
 
* 매주 화요일 오후10시(?) 마다 회의를 통해 상황 보고를 하고 새로운 일을 부여받습니다. 추가적으로 맡은 일이 예정보다 빨리 끝나거나 예상치 못한 상황 발생 시 톡방에 보고를 합니다. (슬랙 채널 파면 편할텐데....)
* 그러게요... 근데 슬랙 잘 확인안하는사람도 있고... 재고가 필요합니다 - [권준혁]
 
* 7월 30일 → 8월 1일, 8월 30일 → 8월 31일 저녁-아침을 이용하여 Project_AI 해커톤, 아이톤을 진행했습니다.
* 학기가 시작됩니다. 개발을 중지합니..읍읍!
* ~~그런데 그것이 실제로 일어났습니다.~~
attachment:KakaoTalk_20150831_013200155.jpg
 
* 10월 11일 스토리 1차 다 썼습니다. 아아^~
* 튜링머신 개발합니다,,, 날림개발이란 무엇인가 - [권준혁]
 
* [Project_AI/겨울코미케_1차판매]
== 궤변 ==
* 2학년이 좀 쌔(나보)네요,,, 민승이고 영은이고 작업을 진행하지 못하고 있습니다
* 라고 핑계를 대보지만 사실 제가 시나리오를 안짜서 진행할수 없는게 큽니다! 하하하!
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* 결론은 코딩 멈췄다는거에요! 약속을 못지켜서 참 기분이 생숭합니다
* 게임은 그림노예가 일만하면 방학때 혼자라도 개발 가능합니다 - [강민승]
* 방학에 바로 그릴게요 ㅈㅅ - ~~그림노예~~
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* ~~마감일이 다가오니 슬슬 위기감이 들기 시작했습니다.~~
== 방명록 ==
* 히익 오따꾸 - [김정민]
* 히익 오따꾸(2) - [이태균]
* 그것은 당신의 마음에서 나오는게 아닐까요? - [권준혁]
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* 노예가 늘어났군.... - [유재범]
* 반대로 일이 커졌구나 라는 생각도 듬 - [권준혁]
* 이야 바보들이 넘쳐난다~ 이제 플젝장은 이 버스를 멈출 수 없다~ - [김동환]
* 브레이크가 박살난 버스가 멈추지 않고 달리고 있다고 해서 와봤습니다. - [유재범]
* 질주감 2^n * 100 퍼센트! - [권준혁]
* n이 몇이죠? - [신형철]
* 발산합니다 - [권준혁]
* 웅크리는 게 제일 귀여워 - [원준연]
* 더 귀여운거 많으니 기대하시길,,, - [권준혁]
* (방긋방긋) - [신형철]
* 오.. 멋진 게임이었군요. 실체를 이제야 봤습니다. ㅋㅋ -[김태진]



발매했씁니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


1. 게임 제작 프로젝트입니다

2. 팀원


  • 팀장 : 권준혁
  • 팀원 : 강민승, 김성민, 오영은, 신형철
  • 웹 : 김용준

  • 기획 : 권준혁
  • 시나리오 : 권준혁
  • 코딩노예 : 권준혁, 강민승, 신형철(NEW!), 오영은 - 결국 다같이 개발
  • 메인 그래픽 : 오영은
  • 서브 그래픽 : 김성민
  • 진행관리 : 김용준(아마도?)

3. 2014년 - 2015년 4월까지의 기록


3.1. 노예 모임 일정 및 일지


  • 비정기적으로 모여서 의견을 나눕니다.
  • 방학때 대부분 할일없어서 지피에 오는 사람이 대부분이라 딱히 일정을 안잡아도 문제가 없더라고요
  • 하지만 시간차로 여행을 한명씩 가버리는 바람에 방학때 모이는것 + 만들기는 망한듯,,,

3.2. 진행 중 문제와 원인

  • 진척이 심히 느리다 - 권준혁이 다 게을러서 그럽니다. 죄송합니다 ㅠㅠ
  • 여행때문에 모일시간이 1월과 2월 초에 전혀 없었다는 것도 한몫함
  • 프로그래머 4명이 전부 유니티 처음 접하는 사람. 진행 좀 힘듬
  • 기획 처음 해본 사람이 기획해서 이리갔다 저리갔다 엉망진창
  • 여러저런 이유,,, 당연한 말이지만 구현문제와 기획문제가 제일 큼

3.3. 그래도 진행중입니다

Project_AI/작업을하면서
Project_AI/스크립트구조
  • 4월 6일 현재, 스크립트를 읽어서 처리하는것을 구현하였습니다. 아직 딕셔너리에 데이터 집어넣는건 데이터가 없는 관계로 하지 못하고 있습니다만,,, 교환학생와버려서 진척이 느려질 수도 있는게 차근차근 해나가겠습니다. -권준혁


4. 진척 상황

4.1. 회의 내역

4.2. 진행 내역

  • Project_AI/플랫폼_게임
  • Project_AI/콘솔
  • Project_AI/라이브러리
  • Project_AI/메인
  • Project_AI/닷지

  • 매주 화요일 오후10시(?) 마다 회의를 통해 상황 보고를 하고 새로운 일을 부여받습니다. 추가적으로 맡은 일이 예정보다 빨리 끝나거나 예상치 못한 상황 발생 시 톡방에 보고를 합니다. (슬랙 채널 파면 편할텐데....)
    • 그러게요... 근데 슬랙 잘 확인안하는사람도 있고... 재고가 필요합니다 - 권준혁

  • 7월 30일 → 8월 1일, 8월 30일 → 8월 31일 저녁-아침을 이용하여 Project_AI 해커톤, 아이톤을 진행했습니다.
    • 학기가 시작됩니다. 개발을 중지합니..읍읍!
      • 그런데 그것이 실제로 일어났습니다.
KakaoTalk_20150831_013200155.jpg
[JPG image (107.22 KB)]


5. 궤변

  • 2학년이 좀 쌔(나보)네요,,, 민승이고 영은이고 작업을 진행하지 못하고 있습니다
  • 라고 핑계를 대보지만 사실 제가 시나리오를 안짜서 진행할수 없는게 큽니다! 하하하!
  • 대부분의 시나리오를 작성하기 전까지 중지, 프로그램 설계도 다시 제대로 할 예정입니다. 야매로 하니까 안되네요 이게,,,
  • 개발플랫폼은 유니티 4, 게임의 진행성의 제고가 필요합니다. 기획의 세분화도 필요하고.
  • 여러모로 여기서 배워가는거 잘 써먹어서 재밌는 게임 보여드리도록 노력하겠습니다 - 권준혁
  • 결론은 코딩 멈췄다는거에요! 약속을 못지켜서 참 기분이 생숭합니다
  • 게임은 그림노예가 일만하면 방학때 혼자라도 개발 가능합니다 - 강민승
  • 방학에 바로 그릴게요 ㅈㅅ - 그림노예
  • 마감일이 다가오니 슬슬 위기감이 들기 시작했습니다.

6. 방명록

  • 히익 오따꾸 - 김정민
  • 히익 오따꾸(2) - 이태균
    • 그것은 당신의 마음에서 나오는게 아닐까요? - 권준혁
      • 마음에서 나오긴 개뿔 덕후야 일해라 - 오영은
  • 일해라 노예들아 - 김용준
  • ↑노예끼리 서로의 작업을 독려하고있다. - 권준혁
  • 취향저격당한 느낌...크흠흠 - 원준연
  • AI라 쓰고 I라 읽는 친구들... 하고 싶지만 난 겨울 세미나를 듣잖아? 난 아마 안될꺼야.. - 유재범
    • 너도 또 한 종류의 노예지 ㅠㅠ,,,- 권준혁
    • 노예들아 시나리오짜고 그림내놔 - 강민승
  • 노예가 늘어났군.... - 유재범
    • 반대로 일이 커졌구나 라는 생각도 듬 - 권준혁
  • 이야 바보들이 넘쳐난다~ 이제 플젝장은 이 버스를 멈출 수 없다~ - 김동환
  • 브레이크가 박살난 버스가 멈추지 않고 달리고 있다고 해서 와봤습니다. - 유재범
  • 웅크리는 게 제일 귀여워 - 원준연
  • 오.. 멋진 게임이었군요. 실체를 이제야 봤습니다. ㅋㅋ -김태진
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last modified 2021-02-16 14:07:37
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