Ask-Why Web ¶
컴퓨터 통신에서 부터 웹까지 이것 없이는 살아갈수 없는 현대인의 필수품, 웹을 처음부터 알차게 배워나가 봅시다.
1.1. 개요 ¶
- 시간/기간
- 2014년 여름 방학 + α
- 2014년 7월 15일부터 시작
- 매주 화요일/금요일 오후 1 ~ 5시(끝나는 시간은 강사 재량)
- 2014년 여름 방학 + α
- 범위
- Web의 시작부터 끝까지 (켠김에 왕까지)
- 컴퓨터 통신(TCP/IP) 부터 Web Application까지
- Web의 시작부터 끝까지 (켠김에 왕까지)
- 대상
- 컴퓨터 공학부 학생 누구나 (사전 지식 없어도 됨)
- 컴퓨터 공학부 학생 누구나 (사전 지식 없어도 됨)
1.2. References ¶
- Mozilla Developer Network(MDN) - https://developer.mozilla.org/ko/
- W3Schools - http://www.w3schools.com/
- HTML5 draft - http://www.w3.org/TR/html5/
- HTML4.01 Spec - http://www.w3.org/TR/html401/
- HTTP 1.1 Spec - http://tools.ietf.org/html/rfc2616
- HTTP 2.0 draft - http://http2.github.io/
- TCP Spec - http://www.ietf.org/rfc/rfc793.txt
- CSS 2.1 Spec - http://www.w3.org/TR/CSS2/
1.4.2. OSI계층 && HTML실습 - 7/15 ¶
- 추상화 // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/추상화
- 대학 면접 단골 질문이죠.(이 방에서 이진법으로 표현할 수 있는 것은?? - 답 : 모두)
- 추상화란 전산학에서 추상화(抽象化)는 복잡한 자료, 모듈, 시스템 등으로부터 핵심적인 부분을 간추려 내는 것을 말한다.
- 즉, 게임을 만들 때 이건 어찌 코딩해야하노.... 이런 상황이 추상화가 안된다라는 거죠
- #을 7개를 찍어라!! => for(int i=0;i<7;i++) printf("#"); // #을 7개 찍어라는 걸 추상화하여 코딩한 거죠.
- #을 7개를 찍어라!! => for(int i=0;i<7;i++) printf("#"); // #을 7개 찍어라는 걸 추상화하여 코딩한 거죠.
- 대학 면접 단골 질문이죠.(이 방에서 이진법으로 표현할 수 있는 것은?? - 답 : 모두)
- OSI(Open Systems Interconnection Reference Model) 7계층 // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/OSI_모형
- 모형
.7. 응용 계층(Application layer)
-응용합시다간단히 프로그램이 돌아가는 계층??
.6. 표현 계층(Presentation layer)
-표현합시다코드간의 번역(인코딩, 암호화같은거)
.5. 세션 계층(Session layer)
-통신상태가 불량합니다통신하는 유저들을 동기화하고 상태를 점검
.4. 전송 계층(Transport layer)
- TCP가 제일 유명여기가 거기여가장 끝에 있는 사용자끼리 신뢰성있는 데이터를 송수신할 수 있게함
- TCP(Transmission Control Protocol, 전송 제어 프로토콜) // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/전송_제어_프로토콜
IP의 핵심 프로토콜 중의 하나. 근거리 통신망이나 인트라넷, 인터넷에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 프로그램 간에 정보 교환을 에러없이 할 수 있게 한다.
- IP가 살짝 물려있는 곳(IP를 3.5계층이라고하죠) 경로를 찾아주는 계층(그림생각나죠??)
- IP(Internet Protocol, 인터넷 프로토콜) // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/인터넷_프로토콜
사용자간의 네트워크에서 패킷을 주고받는 데 사용하는 정보 위주의 규약이다. 사용자의 주소지정과 패킷 분할 및 조립 기능 담당함.
- 패킷 // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/패킷
데이터의 형식화된 블록. 각 패킷은 프로토콜 계층들의 구현 내용을 담고 있음.
- 이더넷(Ethernet)이 여기. 물리계층에서 발생할 수 있는 오류와 흐름 제어
- 이더넷 // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/이더넷
LAN을 위해 개발된 컴퓨터 네트워크 기술. 물리 계층에서 신호와 배선, 데이터 링크 계층에서 MAC 패킷과 프로토콜의 형식을 정의
- 눈에 보이는거(전기)무선인터넷도 포함되는데 안보인다 그러면....할말이...말그대로 물리적인 실제 장치
- TCP(Transmission Control Protocol, 전송 제어 프로토콜) // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/전송_제어_프로토콜
- 모형
- HTML실습
- 누가 실습한 것 좀......
- 누가 실습한 것 좀......
- 할 말
- 해킹 - 공격의 예술 에서 OSI계층 설명이 있는데 그거 찾아서 읽어보세요 짱 쉬움(내 책 가져다가 놓음) - 김한성
- 해킹 - 공격의 예술 에서 OSI계층 설명이 있는데 그거 찾아서 읽어보세요 짱 쉬움(내 책 가져다가 놓음) - 김한성
1.4.3. 자바스크립트 - 7/18 ¶
- 스터디 폭파 직전 폭탄 해제 성공 - 1600마이크로부로 해제
- 뭘 하지?? 실습하자
- vi 정말 좋아요
- Vi Improved를 참고하여 사용해봅시다.
- Vi Improved를 참고하여 사용해봅시다.
- 어떤 실습이 좋을까?? HTML했으니 자바스크립트를 한다!(훗! 그래야 ZP답지)
- 자바스크립트
- 자료형은 var뿐
- 크롬에서 실습 / HTML에서 <script> </script> 사이에 자바스크립트 삽입!
- 서버사이드, 클라이언트사이드
- test.html파일을 만들어서 직접 열어서 수정 - 서버사이드에서 작업하는것
- 크롬에서 개발자모드 - 클라이언트사이드에서 작업하는것(서버에 저장이 안됨!!)
- 헷깔리지맙시다!
- test.html파일을 만들어서 직접 열어서 수정 - 서버사이드에서 작업하는것
- 자료형은 var뿐
- ctrl+CV 소개 // http://ctrlcv.kr/#!
- 자바스크립트에서 클립보드를 직접 컨트롤할 수 있다는 취지에서 소개
- 좋네 근데 아직 버그가 좀....
- 최대 7일간 유지
- 자바스크립트에서 클립보드를 직접 컨트롤할 수 있다는 취지에서 소개
- 여담.....
- 함수형언어??, 병렬화?? 아 이거 뭐야 무서워
- 함수형언어??, 병렬화?? 아 이거 뭐야 무서워
1.4.4. 라우터와 DNS - 7/22 ¶
수강생들의 상태가 매우 메롱함
- 패킷의 구조
출발지MAC | 목적지MAC |
출발지 IP | |
도착지 IP |
- 라우터 찾기(전지적 작가시점이 아닌 1인칭 주인공 시점으로 봅시다)
A | B | B | F | F | D | ||
1 | -> | 1 | -> | 1 | |||
4 | 4 | 4 | |||||
라우터를 찾아갈때 패킷에서 IP는 바뀌지 않고 MAC주소만 바뀜 라우터는 프로토콜에 의해 주변 라우터에게 물어봄 라우터를 거칠때마다 TTL--(Time to Live) (초기값은 랜덤이지만 운영체제마다 특정값이 있음) |
- DNS(Domain Name System)
- 일반적으로 네트워크는 IP로 구성
- naver.com / google.com은 뭔가요?? => Domain Name!!!
- 일반인이 알아보거나 기억하기 쉽게 숫자가 아닌 텍스트로 IP를 대체함(즉, IP를 입력해도 접속가능)
- 사용자가 도메인을 검색 => DNS서버에 물어봄 => DNS서버가 찾아서 IP에 연결 => 접속
- 내가 아는 DNS서버에 없네?? => while(1) 다른 DNS서버에 물어봄 => 없으면 404 Not Founded 있으면 뜨겠지
- 일반적으로 네트워크는 IP로 구성
- 실습
- 지난 주 클라이언트 사이드에서 작업함
- 서버 사이드에서 작업하여 내용을 변경하여도 저장이 됨
- 간단한 구구단 작성
- 지난 주 클라이언트 사이드에서 작업함
1.4.5. TCP와 HTTP - 7/25 ¶
- TCP // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/전송_제어_프로토콜
- 정의 : IP의 핵심 프로토콜 중의 하나. 근거리 통신망이나 인트라넷, 인터넷에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 프로그램 간에 정보 교환을 에러없이 할 수 있게 한다.
- TCP포트(0~1023) // 참고 링크 : https://en.wikipedia.org/wiki/TCP_and_UDP_port
- TCP포트는 인터넷 프로토콜 스위트의 전송 계층 프로토콜 중 TCP나 UDP 등의 프로토콜이 사용하는 가상의 논리적 통신 연결단이다. 각 포트는 번호로 구별되며 이 번호를 포트 번호라고 한다. 포트 번호는 IP 주소와 함께 쓰여 해당하는 프로토콜에 의해 사용된다.
- 주로 사용하는 포트
20 & 21: File Transfer Protocol (FTP)
22: Secure Shell (SSH)
23: Telnet remote login service
25: Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)
53: Domain Name System (DNS) service
80: Hypertext Transfer Protocol (HTTP) used in the World Wide Web
110: Post Office Protocol (POP3)
119: Network News Transfer Protocol (NNTP)
143: Internet Message Access Protocol (IMAP)
161: Simple Network Management Protocol (SNMP)
194: Internet Relay Chat (IRC)
443: HTTP Secure (HTTPS)
465: SMTP Secure (SMTPS)
- TCP포트는 인터넷 프로토콜 스위트의 전송 계층 프로토콜 중 TCP나 UDP 등의 프로토콜이 사용하는 가상의 논리적 통신 연결단이다. 각 포트는 번호로 구별되며 이 번호를 포트 번호라고 한다. 포트 번호는 IP 주소와 함께 쓰여 해당하는 프로토콜에 의해 사용된다.
- 패킷구조(조금 더 확장)
출발지MAC 목적지MAC 출발지IP 목적지IP 포트번호 43000 GET / index.html HTTP / 1.0 -> 43000의 의미는 어떤 프로그램이 보낸 패킷을 구별하기 위한 일련번호같은 것
- 정의 : IP의 핵심 프로토콜 중의 하나. 근거리 통신망이나 인트라넷, 인터넷에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 프로그램 간에 정보 교환을 에러없이 할 수 있게 한다.
- HTTP(hyperText Transfer Protocol)
- www상에서 정보를 주고 받을 수 있는 프로토콜이다. TCP를 사용하며, 80번포트를 사용
- history : HTTP -> SGML -> XML
- 특징
- 아스키 기반 프로토콜
- 엔터 -> \r\n
- 각 옵션 구분 -> 엔터
- 헤더, 바디 구분 요청 끝 -> 엔터두번(즉, 빈줄)
- 엔터 -> \r\n
- 요청을 하면 다시 받는다
- 상태를 저장안한다.(status less)
- 메소드 : CRUD(Create, Read, Update, Delete)
- 요청 : GET(read), POST(Create), PUT(Update), Delete(Delete)
- 응답(HTTP status code) : 200(OK), 301,304(리다이렉션), 401,403,404(클라이언트 에러), 500(서버 에러) // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/HTTP_상태_코드
- 요청 : GET(read), POST(Create), PUT(Update), Delete(Delete)
- 아스키 기반 프로토콜
- www상에서 정보를 주고 받을 수 있는 프로토콜이다. TCP를 사용하며, 80번포트를 사용
1.4.6. HTTP Option - 8/1 ¶
- HTTP Option
- Key : Value / ex) host : ctrl.cv
- Key : Value / ex) host : ctrl.cv
- Option 종류
- Host(가상hosting을 생각해봅시다)
- 머신을 나눠서 쓰는 소규모의 서버??(큰 서버를 쪼개서 나눠 쓴다고 생각합니다.)
- IP가 같아도 내부 host가 다르면 다른 웹페이지로 접속함
- xxx.xxx.xxx.160 -> intra.zeropage.org / ctrl.cv => 따라서 없으면 안되는 옵션임!!
- xxx.xxx.xxx.160 -> intra.zeropage.org / ctrl.cv => 따라서 없으면 안되는 옵션임!!
- 머신을 나눠서 쓰는 소규모의 서버??(큰 서버를 쪼개서 나눠 쓴다고 생각합니다.)
- Server : 서버 정보
- last-modifie : 마지막 수정날짜 - 확인하여 매번 접속하지 않고 수정날짜가 최근일 경우 헤더만 보내어 속도를 증대시킴
client -----> server if-modified(내가 알고있는 날짜) <----- last-modified(서버에서 최근 수정 날짜) - client에서 알고 있는 날짜를 이 날짜로 수정
이후 접속부터는 날짜가 같은 경우 헤더만 받음
- accept : ~~한 형식에 맞춰서 보내달라(image, text....)
- content-type : accept에 대응하는것(image/jpg, text/html)
- Host(가상hosting을 생각해봅시다)
- 전체적인 HTTP의 구조
web browser <-> web server HTTP를 해석하는 프로그램 HTTP 어떻게 보내지?? TCP를 쓴다 <-> TCP 라우터 어떻게 찾지?? IP를 쓴다 <-> IP 이건 아는데 물리적으로 어떻게?? <-> Ethernet 여기랑 밑에가 알아서 하겠지 <-> to 커널링
- DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol) // http://ko.wikipedia.org/wiki/동적_호스트_설정_통신_규약
IP Address |
gateway address |
DNS Address |
NetMask |
=> DHCP가 자동적으로 해줌(즉, DHCP서버가 IP주소를 할당) |
- 자신의 IP를 어떻게 할당받는가??
- 나 새로 왔다고 브로드캐스트
- 브로드캐스트한 것을 DHCP서버가 보고 새로운 IP, gateway, DNS, NetMask를 할당
=> 공유기에 DHCP가 포함됨
※DHCP서버가 다른 gateway에 있는 경우??
gateway --- gateway l l 새로접속 DHCP gateway에서 MAC Address를 전송을 못함 => 따라서 원래는 안됨 그러나 우회해서 프로토콜을 감싸서 IP패킷에 보낼 수 있음
- 나 새로 왔다고 브로드캐스트
- IP가 부족현상 발생!! -> 전세계기기가 40억개쯤됨 IPv4(4byte)의 범위를 넘음(2^32)
- 공유기 역할
내부 -> 외부 -> 내부 도착지/출발지 도착지/출발지 도착지/출발지 외부망/내부망 외부망/외부망 외부망/외부망
- URL구성
- 지금까지 한 실습의 문제점
- 큰 파일을 받는 동안 다른사람이 접속이 안됨(병렬화가 안됨!!)
- 해결책
- Process - request/process 다른 프로세스로 넘김(php, Apatch)
- 장점 : 안정적(Process는 상호 독립적) / 단점 : 속도가 느림(OS를 거쳐서 하므로), 메모리사용량 높음
- 장점 : 안정적(Process는 상호 독립적) / 단점 : 속도가 느림(OS를 거쳐서 하므로), 메모리사용량 높음
- thread - thread/process 메모리 공유 다른 스레드로 넘김(JSP)
- 장점 : 속도가 빠름, 메모리사용량 낮음 / 단점 : 불안전(프로세스가 죽으면 모든 스레드 죽음)
- 장점 : 속도가 빠름, 메모리사용량 낮음 / 단점 : 불안전(프로세스가 죽으면 모든 스레드 죽음)
- Event Driven - (node J.S, nginx)
- non-block방식. 안정적이고 빠름.
- non-block방식. 안정적이고 빠름.
- Process - request/process 다른 프로세스로 넘김(php, Apatch)
- 큰 파일을 받는 동안 다른사람이 접속이 안됨(병렬화가 안됨!!)
1.4.7. nginx 8/4 ¶
- 참가자 수가 적음
- 2시 거의 다 돼서 시작
- nginx 설치
- intra.zeropage.org로 설치하고, 안에 파일 넣어서 브라우저에서 불러와 봤음.
- intra.zeropage.org로 설치하고, 안에 파일 넣어서 브라우저에서 불러와 봤음.
- WAS
- 정적인(static) 파일은 nginx로 실습해 본 것처럼 서버에서 보내줄 수 있다.
- 동적(dynamic)인 것들 (ex) 로그인 상태에 따라 다른 것을 보내줌) WAS에서 해준다.
- WAS에서 해주는 것도 특정 파일을 내려주는 것 뿐이지만, 그 과정을 동적으로 하는것 (?)
- location을 웹 서버에서는 단순히 '파일'로 생각했지만, WAS에서는 하나의 추상적인 '가상의 위치'로 인식하는 것.
- 하나의 완벽한 HTML이 아니라 조각들을 동적으로 구성해서 만들 수 있음 (조각조차 없을수도 있음!)
- WAS가 조립, 해석을 통해 HTML 파일을 만들어서 보내는 것.
- WAS 또한 여러 언어로 만들 수 있음
- 처음 WAS는 특정 주소에 대해 돌아가는(웹 서버와 통신하는) '단순한 프로그램'이였다.
- 웹서버와 WAS가 통신하기 위한 프로토콜로 CGI(common gateway interface)를 만들었음
- CGI프로그램을 만드는건 파싱 과정때문에 짜기 어려움. 주로 컴파일 언어로 했기 때문에(수정이 어렵다!), 스크립트를 해석하는 인터프리터 언어로 CGI프로그램은 만듬. 이게 바로 PHP.
- CGI를 사용하면 같은 프로세스가 반복적으로 생성,제거 됨. 그 프로세스를 한번만 메모리에 올리게 함. (UNIX socket을 이용함) 이걸 Fast CGI라고 부른다.
- Proxy 방식은 중간에서 아파치 등을 이용하고 (여기서 ssl등을 할 수 있음) 특정 포트 (여기서 다른 기능 구현)로 넘겨주는 방식 (?)
- 내부 네트워크를 통해 중간자랑 특정 포트랑 다른 컴퓨터로 연결을 시켜서 사용 할 수도 있다.
- 내부 네트워크를 통해 중간자랑 특정 포트랑 다른 컴퓨터로 연결을 시켜서 사용 할 수도 있다.
- 정적인(static) 파일은 nginx로 실습해 본 것처럼 서버에서 보내줄 수 있다.
1.4.8. DB - 8/8 ¶
- DB란 뭔가?
- 역할 : 저장, 관리, 유지보수, 찾기
- 파일과 다른 점 : 파일은 파일마다 모든 걸 매번 구현해야함
- 즉, DB(DataBase)란 DBMS(데이타 베이스 관리 시스템)
- 역할 : 저장, 관리, 유지보수, 찾기
- DB종류
- 관계형(mySQL)
- raw = entity(투플) / column = atribute(도메인)
- 중복되는 자료를 최적화하기 위해서 자료간의 관계를 두어 중복을 최소화하여 데이터량을 줄임
- ex) 이름/회사/주소
김/삼성/서울
이/삼성/서울
=> 회사와 주소에 관계를 두어(회사가 삼성이면 주소는 서울)
김/삼성
이/삼성 으로 축약함
- raw = entity(투플) / column = atribute(도메인)
- Document기반(NoSQL-mongoDB)
- entity를 중요시함
- 중복되는건 객체로 표현
- ex) 김/회사{삼성, 서울}
이/회사{삼성, 서울}
- Key value를 선택적으로 사용가능
- entity를 중요시함
- Key value(hadoop)
- 잘 사용안함 => 테이블이나 Document로 표현함
- Key value가 필수이다.
- 하나의 Key value에 데이터를 담음
- ex) Key value {이름/회사/주소}
1{김/삼성/서울}
2{이/삼성/서울}
- 잘 사용안함 => 테이블이나 Document로 표현함
- 관계형(mySQL)
- CAP theorem
- DB가 가져야할 요소
- Consistency(모든 사람이 같은 정보를 보고 있음 - 일관성)
- Availability(성공이든 실패든 어떤 상황이든 반응해야함)
- Partition tolerance(분산형 DB에서 다른게 죽어도 일부로 동작가능해야함) -보통 포기
=> 하나를 포기해야함
- Consistency(모든 사람이 같은 정보를 보고 있음 - 일관성)
- 종류별 필요 요소
- 관계형 - P를 포기(mySQL)
- Document - C를 포기(oracle) // 여러개로 나누는 것(스케일 out)
- 관계형 - P를 포기(mySQL)
- 어떤 atribute들이냐가 스키마(schema)
- primary Key(고유값-ID같은거 대표적으로 학번같은걸 primary key로 설정)
- DB가 가져야할 요소
- sqlite3로 실습
- 정말 영어친화적인 언어(select * from test where name.....)
- 정말 영어친화적인 언어(select * from test where name.....)
1.4.9. Playframework - 8/12 ¶
- 복습 1시간 // 처음부터 공부해봅시다. 개념 확립이 필수
- Ajax(거의 자바 스크립트)
- 스트립트 -> 브라우저(클라이언트)에서 구현 => 웹브라우저마다 다름!!(IE를 제외하고 크롬, 파폭 등은 서로 맞춤)
- form method = "post"
~~~
~~~
=> 한줄띄면... 뭔지 알겠지??
data = "asdf" => WAS로 해석
- 스트립트 -> 브라우저(클라이언트)에서 구현 => 웹브라우저마다 다름!!(IE를 제외하고 크롬, 파폭 등은 서로 맞춤)
- 실습은 php로 하지 않겠다. -> http://likelink.co.kr/5866 (php의 안좋은점)
- 실습 : https://playframework.com/
- activator - 설치 및 환경변수 설정 => 설치 엄청 오래걸림
1.4.10. Session, cookie - 8/19 ¶
- cookie
- 도메인은 뒤에서부터 자른다. www.naver.com (com > naver > www / com이 제일 큼)
- 도메인은 뒤에서부터 자른다. www.naver.com (com > naver > www / com이 제일 큼)
- 로그인 과정
<-2> 쿠키 client server <-2> id, pass, post -> 맞는지확인 <-2> <- set cookie : id = bluemir <-2> cookie : bluemir -> 브라우저가 보냄 - 조작이 가능함
<-2> 세션(보안이 쿠키보다 좋음 client server <-2> <-2> <-2>
1.4.11. 11/11 ¶
복습1시간 // 다들 처음부터 공부해봅시다
폼을 보내기
Ajax(거의 자바스크립트)
스크립트 -> 브라우저(클라이언트)에서 구현 => 웹브라우저마다 다름!!(그러나 크롬, 파폭 등은 맞춤, IE는 제외)
form method = "post"
~~
~~
~~
~~
~~
~~
data="asdf" => WAS로 해석
php로 하지 않겠다 -> http://likelink.co.kr/5866 (php의 안좋은점)
activator - 설치 및 환경변수 설정
=> 설치 엄청 오래 걸림
=> 설치 엄청 오래 걸림
쿠키
도메인은 뒤에서부터 자른다
도메인은 뒤에서부터 자른다
로그인 과정
쿠키
client server
세션
client server
쿠키
client server
->
id, pass, post 맞는지 확인
보안강화<-
set cookie : id = bluemir->
cookie : bluemir(브라우저가 보냄-조작이 가능함)세션
client server
->
id, pass, post
해결방법 => 동일IP 확인, PW다시입력<-
key값 생성하여 key값을 넘김->
key값만 주고 받음(client가 변경 X) (XSS - 로그인 중에 계속 접속중)session cookie
server client
key값을 서버에서 관리 보안이 안좋음
server client
key값을 서버에서 관리 보안이 안좋음
사용처
로그인 방문자 수 SSL(공개키) - 비대칭키(양쪽이 다른 키를 사용) <-> 대칭키(양쪽이 같은 키를 사용)
https가 http보다 보안이 좋음
공개키, 비밀키
공개키로 암호화 -> 비밀키만 품
비밀키로 암호화 -> 공개키만 품
공개키로 암호화 -> 비밀키만 품
비밀키로 암호화 -> 공개키만 품
공개키를 누가 보증하느냐??
최상위의 공개키(root)를 브라우저마다 고정
->root의 비밀키로 root의 자식들을 보안함
->root의 비밀키로 root의 자식들을 보안함
공개키(root) - 비밀키
naver daum -------| => 이걸 품
https는 비쌈| |
개인 개인
=> 공개키를 은행에 가져가면 공인 인증서
=> 공개키를 은행에 가져가면 공인 인증서
로그인할때만 https를 쓰고 평소엔 http로 사용
www.naver.com
|--------> 여기만 설정
www.news.naver.com 공유가 됨JAVAScript - 언어(문법적인것)
DOM - 구현??(client side 작업 - 뭔가 움직이거나 하는것)
class가 없다. 그러나 proto type으로 객체지향적인 프로그래밍가능함
proto type - Java superClass와 비슷하지만 다른점은 교체가 가능함
일급 객체가 가능하다 // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/일급_객체
클로저
DOM - 구현??(client side 작업 - 뭔가 움직이거나 하는것)
class가 없다. 그러나 proto type으로 객체지향적인 프로그래밍가능함
proto type - Java superClass와 비슷하지만 다른점은 교체가 가능함
일급 객체가 가능하다 // 참고 링크 : http://ko.wikipedia.org/wiki/일급_객체
클로저
일반적인 언어는 블록기반 스코핑
자바는 함수기반 스코핑
자바 스크립트에서 new -> 바인딩과 같다(빈 객체를 생성해서 해당 객체를 연결해준다.) int a = 0;
{
{
int a = 1;
}자바는 함수기반 스코핑
var a=0;
function(){
function(){
var a=1; // 위의 a와 다른것
}this -> .call로 바뀔수있다. 자바에서 하나의 class를 의미하지만 자바 스크립트에서는 바뀔수있다.(duck typing)
(나는 this를 모르는걸 알고있다)
(나는 this를 모르는걸 알고있다)