U E D R , A S I H C RSS

Oops/내용/2014.11.07


1. 내용

1.1. 함수 템플릿

  • 변수 타입으로 실제 타입 이름이 아니라 매개변수를 사용
  • 실행시 보다 정확한 정의가 결정됨
  • 오버로딩이 간단해짐
  • 필요할 때마다 정의를 생성한다
  • 예시 :
    template<typename(class) T>
    T max(const T& a, const T& b) {
        return (a > b) ? a : b;
    }
    
    • template<typename T> : 템플릿 전위문
      • 뒤따라 나오는 것이 템플릿이라는 것을 컴파일러에 알려줌
      • T는 형 매개변수라는 것을 컴파일러에 알려줌
  • 예시 2 :
    cout << max(3, 5);            // T is int
    cout << max(4.3, 5.6);        // T is double
    cout << max(4, 5.5);          // Error
    cout << max<double>(4, 5.5);  // OK - 명시적 형변환
    
  • More than one argument :
    template<typename T1, typename T2>
    void print_max(const T1& a, const T2& b)
    { ... }
    
    • 사용되지 않는 템플릿 매개 변수가 있으면 안 된다
    • 하나의 타입 매개변수만 쓰는 것이 보다 일반적이다

  • 컴파일러 복잡성
    • 함수 선언과 정의
      • 분리하여 많이 사용한다
      • 템플릿의 경우 : 대부분의 컴파일러에서 지원하지 않음
    • 템플릿 함수 정의를 호출이 되는 파일에 위치시키는 것이 안전하다
      • 많은 컴파일러에서 정의가 호출보다 위쪽에 위치해야 한다
      • 모든 템플릿 정의를 #include으로 첨부하는 방법을 많이 쓴다

  • 알고리즘 추상화
    • 템플릿을 구현하는 것
  • 템플릿 구현 전략
    • 함수를 평범하게 개발한다 : 실제 데이터 사용
    • 일반 함수로서 완전히 디버깅을 끝낸다
    • 템플릿으로 바꾼다
    • Why?
      • 컴파일러는 구체화된 템플릿 함수에 대해서만 에러 체크를 할 뿐, 템플릿 자체에 대해서는 상세한 점검 불가
      • 컴파일러는 템플릿의 모양만 기억해 둘 뿐 구문상의 에러 체크를 하지 않음
      • 오타가 있거나 if = for + while; 같은 말도 안되는 구문까지도 일단은 컴파일됨

  • 템플릿에 부적절한 타입
    • 템플릿에 적합한 타입이 사용되어야 한다
    • 할당 연산자가 정의되지 않은 타입은 쓸 수 없다
      • 예 : 배열
        template<class T>
        void swapValues(T& var1, T& var2) {
            T temp;
            temp = var1;
            var1 = var2;
            var2 = temp;
        }
        // 배열은 할당될 수 없음
        int a[10], b[10];
        swapValues(a, b);
        

1.2. 클래스 템플릿

  • 클래스를 일반화할 수 있다
  • 템플릿 함수와 동일하게 작동
  • 예시 :
    template<class T>
    class Pair {
    public:
        Pair();
        Pair(T firstVal, T secondVal);
    ...
    private:
        T first;
        T second;
    };
    
  • 예시 2 :
    template<class T>
    Pair<T>::Pair(T firstVal, T secondVal) {
        first = firstVal;
        second = secondVal;
    }
    template<class T>
    void Pair<T>::setFirst(T newVal) {
        first = newVal;
    }
    
  • 매개 변수로서의 클래스 템플릿
    • int addUP(const Pair<int>& thePair);
      • 클래스 타입 매개 변수 T를 대체하기 위해 int가 사용됨
      • Pair<int>는 보통 일반 클래스 타입과 동일하게 사용 가능
    • 템플릿 타입은 보통 타입이 사용되는 것과 똑같이 사용될 수 있다
  • 타입 매개 변수에 제한
    • 할당 연산자가 잘 정의되어야 한다
    • 복사 생성자가 작동해야 한다
    • T의 포인터가 제공된다면 소멸자가 적절히 작동해야 한다
  • 타입 정의
    • typedef Pair<int> PairOfInt;
  • Friend와 Template
    • 프렌드 함수가 템플릿과 함께 사용될 수 있다

1.3. 템플릿과 상속

  • 파생 템플릿 클래스
    • 템플릿 클래스 또는 일반 클래스로부터 상속될 수 있다
    • 템플릿 클래스의 자식 클래스는 자연히 템플릿 클래스가 되어야 한다

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2014-11-07 06:57:27
Processing time 0.0933 sec