Difference between r1.2 and the current
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* 파생 템플릿 클래스
* 템플릿 클래스 또는 일반 클래스로부터 상속될 수 있다
* 템플릿 클래스의 자식 클래스는 자연히 템플릿 클래스가 되어야 한다
* 템플릿 클래스 또는 일반 클래스로부터 상속될 수 있다
* 템플릿 클래스의 자식 클래스는 자연히 템플릿 클래스가 되어야 한다
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[Oops]
1.1. 함수 템플릿 ¶
- 변수 타입으로 실제 타입 이름이 아니라 매개변수를 사용
- 실행시 보다 정확한 정의가 결정됨
- 오버로딩이 간단해짐
- 필요할 때마다 정의를 생성한다
- 예시 :
template<typename(class) T> T max(const T& a, const T& b) { return (a > b) ? a : b; }
- template<typename T> : 템플릿 전위문
- 뒤따라 나오는 것이 템플릿이라는 것을 컴파일러에 알려줌
- T는 형 매개변수라는 것을 컴파일러에 알려줌
- 뒤따라 나오는 것이 템플릿이라는 것을 컴파일러에 알려줌
- template<typename T> : 템플릿 전위문
- 예시 2 :
cout << max(3, 5); // T is int cout << max(4.3, 5.6); // T is double cout << max(4, 5.5); // Error cout << max<double>(4, 5.5); // OK - 명시적 형변환
- More than one argument :
template<typename T1, typename T2> void print_max(const T1& a, const T2& b) { ... }
- 사용되지 않는 템플릿 매개 변수가 있으면 안 된다
- 하나의 타입 매개변수만 쓰는 것이 보다 일반적이다
- 사용되지 않는 템플릿 매개 변수가 있으면 안 된다
- 컴파일러 복잡성
- 함수 선언과 정의
- 분리하여 많이 사용한다
- 템플릿의 경우 : 대부분의 컴파일러에서 지원하지 않음
- 분리하여 많이 사용한다
- 템플릿 함수 정의를 호출이 되는 파일에 위치시키는 것이 안전하다
- 많은 컴파일러에서 정의가 호출보다 위쪽에 위치해야 한다
- 모든 템플릿 정의를 #include으로 첨부하는 방법을 많이 쓴다
- 많은 컴파일러에서 정의가 호출보다 위쪽에 위치해야 한다
- 함수 선언과 정의
- 알고리즘 추상화
- 템플릿을 구현하는 것
- 템플릿을 구현하는 것
- 템플릿 구현 전략
- 함수를 평범하게 개발한다 : 실제 데이터 사용
- 일반 함수로서 완전히 디버깅을 끝낸다
- 템플릿으로 바꾼다
- Why?
- 컴파일러는 구체화된 템플릿 함수에 대해서만 에러 체크를 할 뿐, 템플릿 자체에 대해서는 상세한 점검 불가
- 컴파일러는 템플릿의 모양만 기억해 둘 뿐 구문상의 에러 체크를 하지 않음
- 오타가 있거나 if = for + while; 같은 말도 안되는 구문까지도 일단은 컴파일됨
- 컴파일러는 구체화된 템플릿 함수에 대해서만 에러 체크를 할 뿐, 템플릿 자체에 대해서는 상세한 점검 불가
- 함수를 평범하게 개발한다 : 실제 데이터 사용
- 템플릿에 부적절한 타입
- 템플릿에 적합한 타입이 사용되어야 한다
- 할당 연산자가 정의되지 않은 타입은 쓸 수 없다
- 예 : 배열
template<class T> void swapValues(T& var1, T& var2) { T temp; temp = var1; var1 = var2; var2 = temp; } // 배열은 할당될 수 없음 int a[10], b[10]; swapValues(a, b);
- 예 : 배열
- 템플릿에 적합한 타입이 사용되어야 한다
1.2. 클래스 템플릿 ¶
- 클래스를 일반화할 수 있다
- 템플릿 함수와 동일하게 작동
- 예시 :
template<class T> class Pair { public: Pair(); Pair(T firstVal, T secondVal); ... private: T first; T second; };
- 예시 2 :
template<class T> Pair<T>::Pair(T firstVal, T secondVal) { first = firstVal; second = secondVal; } template<class T> void Pair<T>::setFirst(T newVal) { first = newVal; }
- 매개 변수로서의 클래스 템플릿
int addUP(const Pair<int>& thePair);
- 클래스 타입 매개 변수 T를 대체하기 위해 int가 사용됨
- Pair<int>는 보통 일반 클래스 타입과 동일하게 사용 가능
- 클래스 타입 매개 변수 T를 대체하기 위해 int가 사용됨
- 템플릿 타입은 보통 타입이 사용되는 것과 똑같이 사용될 수 있다
- 타입 매개 변수에 제한
- 할당 연산자가 잘 정의되어야 한다
- 복사 생성자가 작동해야 한다
- T의 포인터가 제공된다면 소멸자가 적절히 작동해야 한다
- 할당 연산자가 잘 정의되어야 한다
- 타입 정의
typedef Pair<int> PairOfInt;
- Friend와 Template
- 프렌드 함수가 템플릿과 함께 사용될 수 있다
- 프렌드 함수가 템플릿과 함께 사용될 수 있다