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JTD Study/첫번째과제/상욱

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실행코드

~cpp code
import javax.swing.JOptionPane;

public class NumberBaseBallGame {
	private String resultNumber;
	private String userNumber;
	public static void main(String[] args) {
		NumberBaseBallGame game = new NumberBaseBallGame();
		game.excute();
	}

	public void excute() {
		// make a result number
		createResultNumber();
		do {
			// input number from user
			inputNumber();
			// show score
			JOptionPane.showMessageDialog(null, checkScore());
		} while(checkScore() != "You are correct!");
	}
	public String inputNumber() {
		return userNumber = JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter number what you think");
	}
	public void createResultNumber() {
		String fstNum, secNum, trdNum;
		do {
			fstNum = "" + (Math.random()*10);
			secNum = "" + (Math.random()*10);
			trdNum = "" + (Math.random()*10);
		}while(fstNum.equals(secNum) || secNum.equals(trdNum) || fstNum.equals(trdNum));
		resultNumber = fstNum + secNum + trdNum;
	}
	public String checkScore() {
		int numOfStrike = 0;
		int numOfBall = 0;
		for (int i = 0 ; i < 3 ; i++) {
			for (int j = 0 ; j < 3 ; j++) {
				if (resultNumber.charAt(i) == userNumber.charAt(j)) {
					if (i == j) {
						numOfStrike++;
					} else {
						numOfBall++;
					}
				}
			}
		}
		if (numOfStrike == 3)
			return "You are correct!";
		else
			return "" + numOfStrike + " Strike, " + numOfBall + " Ball";
	}
	///////////////////////////////////////////////////////////////
	public void setResultNumber(String resultNumber) {
		this.resultNumber = resultNumber;		
	}
	public String getUserNumber() {
		return userNumber;
	}
	public String getResultNumber() {
		return resultNumber;
	}
}

테스트 코드

~cpp code
import junit.framework.TestCase;


public class NumberBaseBallGameTest extends TestCase {
	
	public NumberBaseBallGame object;

	protected void setUp() throws Exception {
		object = new NumberBaseBallGame();
	}

	protected void tearDown() throws Exception {
	}
	public void testInputNumber() {
		String testString = object.inputNumber();
		if (testString.charAt(0) == '1' &&
			testString.charAt(1) == '2' &&
			testString.charAt(2) == '3')
			assertTrue(true);
		else
			assertTrue(false);
	}
	public void testCreateResultNumber() {
		object.createResultNumber();
		assertNotSame(object.getResultNumber().charAt(0), object.getResultNumber().charAt(1));
		assertNotSame(object.getResultNumber().charAt(1), object.getResultNumber().charAt(2));
		assertNotSame(object.getResultNumber().charAt(0), object.getResultNumber().charAt(2));
	}
	public void testCheckScore() {
		object.inputNumber();
		object.setResultNumber("132");
		assertEquals("1 Strike, 2 Ball", object.checkScore());
	}
}

잡담

  • TDD로 만들려고 하니 적응도 안되고 해서 시간이 꽤나 많이 걸리네요^^; 프로그램을 위한 테스트라기 보단 테스트를 위한 프로그램이 되어지는 느낌이 팍팍;;; 하지만 장점이 많은 방법이라 앞으로 더 연습을 해 봐야겠네요~ - 상욱
  • 테스트 코드를 갖고 어떻게 해야하는지 잘 모르겠어요. import junit.framework.TestCase 구문이 있던데 이것은 어디서 가져와야 하나요? -_-;; - 문원명
    • 일단 테스트 무시하고 해. JUnit사용하는 방법은 나중에 알려줄테니깐. - 상욱
  • 내 경험으로는 테스트에 휘둘리기 보다는 테스트를 도구로 여기는 마인드가 중요한 것 같당. 테스트가 우리를 원하는 길로 알아서 인도해주지는 않더라
    • JUnit 4.1을 추천합니다. 3~4년 후에는 4.1이 일반화 되어 있겠죠. 사용하다 보니, 4.1은 배열간의 비교까지 Overloading되어 있어서 편합니다. 다음의 예제를 보세요. SeeAlso JUnit in CenterStage --NeoCoin
      • 오옷~ 감사해요 상민이형^^ - 상욱

JUnit 4.1 밑의 비교가 성공함
~java
package test;

import java.util.Arrays;

import org.junit.Test;
import static org.junit.Assert.*;

public class JUnit41Test {
	@Test
	public void name() {
		String[] actual = { "1", "2", "3" }, expect = { "1", "2", "3" };
		Integer[] actual2 = { 1, 2, 3 }, expect2 = { 1, 2, 3 };
		assertEquals(Arrays.asList(actual), Arrays.asList(expect));
		assertEquals(actual, expect);
		assertEquals(actual2, expect2);
	}
}

JUnit 3.8 밑의 비교를 할수 없음 (마지막 줄에서 실패)
~java

import java.util.Arrays;

import junit.framework.TestCase;

public class JUnit38Test extends TestCase {
	public void name() {
		String[] actual = { "1", "2", "3" }, expect = { "1", "2", "3" };
		Integer[] actual2 = { 1, 2, 3 }, expect2 = { 1, 2, 3 };
		assertEquals(Arrays.asList(actual), Arrays.asList(expect));
		assertEquals(actual, expect);
		assertEquals(actual2, expect2);
	}
}
  • 그리고 스펙을 좀더 명확하게 하면 짜는 입장에서 더 쉬울 겁니다. 그러니까. 숫자야구 같이 말이지요. 그리고 예외처리 하세요. 아래와 같이요. --NeoCoin

~python
# -*- coding: cp949 -*-
LENGTH,START,END,TURN_LIMIT=3,100,999,8
def Answer():
    from random import randint
    while True:
        answer = str(randint(START,END))
        if len(set(answer)) == LENGTH: return answer

def Question():
    while True:
        try:
            question=raw_input('숫자를 입력해 주세요. : ')
            if len(question) == LENGTH and len(set(question)) == LENGTH:
                return question
            else: raise ValueError
        except ValueError:
            print '--0으로 시작하지 않는, 겹치지 않는 숫자 %d개를 넣어 주세요.--'%LENGTH

def Compare(answer,question):
    strike,ball,out=0,0,0
    for idx,i in enumerate(question):
        if question[idx] == answer[idx]:strike += 1
        elif i in answer:               ball +=1
        else:                           out+=1
    return [strike,ball,out]

def Show(sbo,count, end=True):
    if isEnd:print '%d 회 스트라이크 아웃!' % count
    else:    print '%d 회 %d 스트라이크 %d 볼 %d 아웃' % tuple([count]+sbo)

answer=Answer()
print answer
for count in xrange(1,TURN_LIMIT+1):
    sbo = Compare(answer,Question())
    isEnd = sbo[0] == LENGTH
    Show(sbo,count,isEnd)
    if isEnd:break
else:print '%d회 시도 실패하였습니다.' %count
  • ㅋ... Python... 요새 조금씩 보고 있지만 쓰기 괜찮은 언어라고 생각이 들더군요^^ - 상욱
    • 나는 Python이든, Perl이든 반드시 학습 해야된다고 생각한다. 그래야 다른 언어들을 잘 쓸수 있었다. 예를들어 Java Collection Framework를 알고는 있었지만 잘 손이 안나갔는데, STL과 Python을 익히고 나니까 아주 손쉽게 쓰게 되더구나.
    • 이 언어들의 시작점으로는 간단한 계산이 필요할때 계산기보다 열기보다 늘 IDLE나 rib(ruby)를 열어서 계산을 하지. 예를들어서 et-house환급코드 in CenterStage 같은 경우도 그래. 아 그리고 저 코드 군에 있을때 심심풀이 땅콩으로 짜논거. SeeAlso 숫자야구 in CenterStage
    • 허나 과거는 잊어버리는 모양이다. 열혈강의 Python을 보니 옆면에 열심히 본 흔적이 있군. Ruby도 SVN history를 보니 흔적이 많이 남아있고.. 어느정도 시간을 투자해야 되는 것 같아. --NeoCoin
  • Python Good~! 요새는 파이썬만 씀.. ㅋ - (namsnag)
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JTDStudy/첫번째과제
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