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Computer Graphics Class/Exam2004_1

Scanline Filling - 각 뢀뢄에 λŒ€ν•΄ μ–΄λ–€ 일듀이 μΌμ–΄λ‚˜λŠ”μ§€ μ“°μ‹œμ˜€

Orthogonal Properties 에 λŒ€ν•΄ μ“°μ‹œμ˜€

Homogeneous Coordination 에 λŒ€ν•΄ μ“°κ³  μ™œ Computer Graphics λΆ„μ•Όμ—μ„œ 많이 μ΄μš©λ˜λŠ”μ§€ μ“°μ‹œμ˜€

A,B,C μ’Œν‘œκ°€ μžˆλ‹€. 이에 λŒ€ν•΄ 점 (,) λ₯Ό κΈ°μ€μœΌλ‘œ 45도 λ°©ν–₯ μ‹œκ³„λ°©ν–₯으둜 Rotation을 ν•˜λ €κ³  ν•œλ‹€.

1. λ³€ν™˜ μˆœμ„œ
2. λ³€ν™˜ Matrix
3. 각 μ λ“€μ˜ μ’Œν‘œ

Anti Aliasing : 배경의 λͺ…도가 90이고 μΉ ν•΄μ§„ 뢀뢄은 0 이 λœλ‹€. Sub Pixel 은 9 μΌλ•Œ 각 뢀뢄에 λŒ€ν•œ λͺ…도값을 κ΅¬ν•˜μ‹œμ˜€

Clipping μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€‘ Liang-Barsky λ₯Ό μ„€λͺ…ν•˜μ‹œκ³  Cohen-Sutherland μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜λ³΄λ‹€ μ„±λŠ₯이 λ›°μ–΄λ‚œ μ΄μœ μ— λŒ€ν•΄ μ“°μ‹œμ˜€.

3D Graphic Pipeline 을 그리고 각 λΆ€λΆ„μ˜ transformation 에 λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν•˜μ‹œμ˜€

Projection μ—μ„œ View Volume μ•ˆμ— μžˆλŠ” 물체에 λŒ€ν•œ View Plane 이, Orthogonal Projection κ³Ό Perspective Projection μ—μ„œ 결과물에 μ–΄λ– ν•œ 차이λ₯Ό 보이게 ν•˜λŠ”μ§€ μ“°μ‹œμ˜€.


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