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CS/6월28일



1. 개요

  • 드디어 1.0을?!

3. 진행 시간

  • 화요일 오후 2시 30분 ~ 오후 4시 30분

4. 진행 예정 내용

  • 다소 중요하다고 생각된 내용은 보라색 볼드(굵게) 처리하였습니다.

  • #7. 마무리하는 C# 1.0 Part.2
    • 예외(Exception)
    • System.Exception
    • try/catch를 통한 예외 처리기
    • finally 블록
    • throw 예약어
    • Swallowing Exception 피하기
    • 스택과 Stack Overflow
    • 관리 힙과 GC
    • 박싱(Boxing)과 언박싱(Unboxing)
    • 가비지 수집
    • 루트 참조(Root reference)
    • 대용량 객체 힙(LOH, Large Object Heap)
    • IDisposable 인터페이스와 using 블록
    • 소멸자와 비관리 메모리
    • 다시 보는 GC와 소멸자, 종료 큐

  • #8. Visual Studio와 C#
    • 프로젝트 파일 설정(csproj)
    • 솔루션 파일 설정(sln)
    • csc에서의 다중 소스 컴파일, 라이브러리 생성과 참조
    • Visual Studio에서의 라이브러리 생성
    • CLR과 app.config
    • supportedRuntime 태그
    • config 파일과 닷넷 응용 프로그램 실행 과정
    • appSettings 태그
    • System.ObsoleteAttribute
    • 디버그 빌드와 릴리즈 빌드
    • 각 빌드에서의 전처리 상수 정의, Conditional 특성
    • System.Diagnotics.Debug, System.Diagnotics.Trace
    • 플랫폼 설정을 통한 응용 프로그램 빌드
    • 어셈블리 이름과 DLL 지옥
    • PKI와 강력한 이름의 어셈블리(서명된 어셈블리)
    • 전용 어셈블리와 XCopy 배포
    • GAC와 전역 어셈블리

5. 진행

5.1. 내용 요약

5.1.1. 7. 마무리하는 C# 1.0 Part.2

  • 값 형식을 참조 형식으로 변환하는 것을 박싱(Boxing), 반대를 언박싱(Unboxing)
  • 힙 메모리에 할당된 데이터를 가리키는 요소들을 가리켜 루트 참조라고 한다.
  • try-finally-Dispose를 줄여 using 블록으로 활용할 수 있다.
  • 소멸자가 존재한 객체는 종료 큐에 보관되고, 종료 큐에 있는 객체는 Freachable 큐로 보내져서 소멸자가 실행된다.
  • 객체 크기가 일정 이상 넘어가는 객체는 LOH에 저장된다. LOH에 존재하는 객체는 처음부터 2세대로 설정된다.

5.1.2. 8. Visual Studio와 C#

  • 프로젝트 파일과 솔루션 파일에는 각각 ;
  • 라이브러리 생성을 통해 Dll 파일을 빌드할 수 있다.
  • CLR에게 메시지를 주기 위해 app.config 파일을 이용한다.
  • config 파일의 태그를 통해 사전에 Key-Value 쌍으로 데이터를 주거나, 지원되는 프레임 워크 버전을 제한할 수 있다.
  • Obselete 특성을 통해 Deprecated 상태를 지정할 수 있다.
  • 빌드에 따라 최적화 유무를 설정할 수 있으며, 각 빌드마다 정의되는 기본 전처리 상수가 있다.
  • 어셈블리에는 이름, 버전, 공개 키 토큰 등이 포함된다.
  • Dll 지옥을 방지하기 위해 닷넷에서는 PKI를 도입하였고, PKI가 존재하는 강력한 이름의 어셈블리라고 한다.
  • 공유되는 라이브러리들이 GAC에 저장되며, GAC에 있는 라이브러리를 전역 어셈블리라고 한다.
  • 폴더 자체를 복사하여 배포하는 방식을 XCopy 배포라고 한다.

5.2. 그 외

6. 덧글


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last modified 2021-02-07 05:22:43
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