U E D R , A S I H C RSS

CCNA/2013스터디


1. 스터디 소개

1.1. 참가자

1.2. 진행 시간

  • 목,금 14:00 - 16:00

2. 목표

  • 7월 중으로 CCNA 자격증 취득

3. 진행 상황

3.1. 2013.3.22

  • OSI 7계층 모델
    • 계층과 흐름
      • 프로토콜: 데이터를 전송하기 위한 규칙
      • Peer to Peer 통신: 출발지의 계층과 목적지의 계층간의 대응

    • OSI 계층 모델의 사용 목적
      • 인터페이스 - 계층간 통신을 위한 통로
      • 모듈화 처리 - 복잡한 문제를 쉽게 해결
      • 상호호환성 - 표준 제공
      • 이해도의 증가 - 사용자가 이해하기 쉽게
      • 장비개발의 용이성

    • OSI 계층별 기능

      7계층 응용 프로그램 계층 (Application Layer) 응용 프로그램의 네트워크 서비스
      6계층 표현 계층 (Presentation Layer) 응용 프로그램을 위한 데이터 표현
      5계층 세션 계층 (Session Layer) 출발지와 목적지 시스템간의 통신
      4계층 트랜스포트 계층 (Transport Layer) 출발지와 목적지간의 연결 수립
      3계층 네트워크 계층 (Network Layer) 어드레싱과 최적 경로 산출
      2계층 데이터 링크 계층 (Data Link Layer) 물리적 전송을 위한 미디어 지원
      1계층 물리 계층 (Physical Layer) 물리적 전송

    • Encapsulation
      • 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 데이터를 이동하려면 데이터를 패키지화를 해야 하는데 이런 과정을 Encapsulation이라 함.
      • PDU: 각 계층간의 데이터 전송 단위
      • 각 계층별 PDU
        • 세그먼트(Segment, 4계층): 데이터의 그룹화
        • 패킷(Packet, 3계층): 출발지/목적지 주소의 추가(IP 주소)
        • 프레임(Frame, 2계층): 출발지/목적지 주소의 추가(MAC 주소)
        • 비트(Bit, 1계층): 이진화 전송

  • TCP/IP 계층 모델
    • 4개의 계층으로 이루어 짐

      응용 프로그램 계층 OSI 계층 모델의 세션과 표현 계층 포함. 데이터의 표현, 인코딩, 제어
      트랜스포트 계층 전송의 안전성, 흐름제어, 에러 보정
      인터넷 계층 출발지와 목적지 간 패킷 전달, 최적 경로 산출, 패킷 시위칭
      네트워크 링크(액세스) 계층 물리 계층간의 패킷 전송

    • Encapsulation
      • TCP 세그먼트 or UDP 패킷 - 트랜스포트 계층
      • IP 데이터그램 - 인터넷 계층
      • 네트워크 프레임 - 네트워크 링크 계층

  • 두 계층 모델의 비교

    유사점 차이점
    계층 모델이다 TCP/IP의 응용 프로그램 계층은 OSI의 표현 계층과 세션 계층 포함
    응용 프로그램 계층 TCP/I{의 네트워크 액세스 계층은 OSI의 데이터 링크 계층과 물리 계층 포함
    트랜스포트 계층/네트워크 계층과 호환되는 계층 TCP/IP 프로토콜은 인터넷 발전에 표준
    패킷 스위칭 기술 기반

  • OSI 계층 모델의 계층별 이해
    • 물리 계층
      • 통신을 위한 네트워크에 대한 기본적인 방식 정의
      • 직접 연결 네트워크
        • 공유 미디어
        • 확장 공유 미디어
        • 포인트 투 포인트
      • 간접 연결 네트워크
        • 서킷-스위칭: 전화망
        • 패킷-스위칭: 출발지와 목적지 간의 패킷을 통해서 데이터 전송

    • 데이터 링크 계층
      • 데이터가 목적지까지 안전하게 전달할 수 있게 에러 통보, 흐름 제어, 네트워크 토폴로지, 순차적 프레임 전달을 다룸.
      • LLC 하위 계층: 네트워크 계층과의 통신 담당. IP 패킷 데이터를 목적지로 안전하게 보내기 위해서 제어 정보를 포함
      • MAC 하위 계층: 맥 주소를 통해 개별 시스템을 구분해 데이터 전송을 제어
        • MAC 주소: 48비트, 12 Hex(16진수), 유일한 주소, 수평적인 구조
          • OUI(Organizational Unique Identifier): 24비트는 IEEE로부터 할당을 받고, 나머지 24비트는 개별 회사 별로 할당.

    • 네트워크 계층
      • 출발지와 목적지 간의 최적 경로를 찾아주는 역할
      • IP 주소가 기준

    • 트랜스포트 계층
      • 출발지와 목적지 간의 데이터의 효율적인 전송을 담당
      • TCP (Transmission Control Protocol)과 UDP (User Datagram Protocol)이 주요 프로토콜

    • 세션 계층
      • 이 부분부터는 CCNA에서는 거의 다루지 않음
      • 응용 프로그램에서의 세션의 수립/관리/해제 담당

    • 표현 계층
      • 응용 프로그램에서 사용하는 데이터의 형식, 암호화, 압축 등을 담당

    • 응용 프로그램 계층
      • Web Browser와 같은 프로그램

  • 연습문제 풀어보기

3.1.1. 문제점?

  • 적당한 교재, 문제집을 찾을 수 없음 - 연습문제가 참...
  • 시험은 기출 판박이?
  • DUMP를 풀어라?

3.2. 2013.3.28

  • OSI 계층별 장비
  • 의도한 바는 아니나 WAN 프로토콜 (3)을 봐 버림 ㅋㅋㅋ
  • Cisco CCNA/CCENT을 새로이 보기로 함
    • 근데 한 단원이 너무 광범위 함 -ㅅ-;;

  • 물리 계층 장비
    • 트랜시버
      • 전송기(Transmitter)와 수신기(Receiver)를 하나로 합친 장비
      • 커넥터라고 보는 것이 더 맞음

    • DSU (Digital Service Unit)와 CSU (Channel Service Unit)
      • DSU: 디지털 신호를 변환해 주는 장치
      • CSU: 통신망에서 신호를 받거나 전송, 전기적인 간섭을 막음

    • 리피터
      • 물리적 신호를 증폭

    • 허브 (Hub)
      • 멀티포트 리피터
      • 저럼한 비용으로 여러 호스트를 연결할 수 있다.
      • 성능에 제한이 있음
    • 물리 계층 장비와 콜리전, 브로드 케스트 도메인 - CCNA에서 자주 출제되는 부분
      • 콜리전 도메인
        • 복수의 네트워크 장비나 호스트가 동일한 미디어에 연결되어 있어 두 대의 호스트가 동시에 데이터를 전송할 경우 콜리전이 일어나는 범위
      • 브로드케스트 도메인
        • 서로 같은 브로드케스트를 받는 네트워크의 범위

      • 물리계층 장비는 콜리전이나 브로드 케스트를 막지 못한다. 전체가 하나이다.

  • 데이터 링크 계층 장비
    • 랜카드
      • 랜카드 자체는 물리 계층, 드라이버를 포함하면 데이터 링크 계층에서 작동

    • 브리지
      • 복수의 네트워크 세그먼트를 연결하거나 패킷을 전송
      • 이더넷과 토큰링 네트워크 연결 - 서로 다른 네트워크 연결

    • 스위치
      • 멀티포트 브리지
      • 브리지: 소프트웨어 기반
      • 스위치: 하드웨어 기반

    • 허브와 스위치의 차이
      • 허브는 콜리전 도메인 차단, 브로드캐스트 도메인 차단 불가
      • 스위치는 개별 포트가 하나의 콜리전 도메인 -> 콜리전 프리 네트워크. 하나의 브로드케스트 도메인 -> 차단 불가

  • 네트워크 계층 장비
    • 라우터
      • 서로 다른 방식의 네트워크 간의 접속
      • 복수의 네트워크간의 데이터 전송
        • 스위치 - 서로 다른 방식의 네트워크 접속 불가/ 브리지 - 서로 다른 네트워크 연결

    • 장비별 세그먼테이션 효과
      • 허브: 브로드 케스트, 콜리전 막지 못함
      • 스위치: 콜리전은 막을 수 있으나 브로드 케스트는 막지 못함
      • 라우터: 콜리전과 브로드 케스트를 모두 막음

3.2.1. 문제점?

  • Cisco CCNA/CCENT 이 책... 모르는 게 많으 -_-a

3.3. 2013.3.29

  • 케이블의 물리적 특성
    • 동축 케이블, STP, UTP, 광 케이블
  • 배선 계획에 대한 국제 표준
    • TIA/EIA-568-A 표준

3.3.1. 문제점?

  • 표준은 시험에 안 나온다는데 -ㅅ-

3.4. 2013.4.4

  • 이더넷
    • 이더넷의 장점
      - 네트워크 신뢰성이 높다.
      - 설치, 운용이 쉽다 -> 문제에 대한 해결 방법들이 많이 나와 있다.
      - 확장성이 높고 비용이 낮다.
    • CSMA/CD
      - CS(Carrier Sense) : 호스트가 프레임을 전송하기 전에 현재 전송 중인 호스트가 있는지 체크함.
      - MA(Multiple Access) : 한 회선에 여러 호스트가 접근.
      - CD(Collision Detection) : ...
      - back-off 알고리즘 : 충돌 발생 시에 개별 호스트는 랜덤한 시간이 지난 후에 데이터를 재전송함. 랜덤한 시간인 이유는 대기 시간을 고정시키면 충돌이 일어난 후에 개별 호스트들이 고정 시간만큼 기다리고 나서 데이터 전송 시에 또 충돌이 발생하기 때문.
    • IEEE 802.3의 약어 표기법
      - (속도)(signaling 방법)(전송 매체 타입)으로 표기한다.
      - ex) 10Base5 : 속도가 10Mbps, Baseband 방식으로 signaling을 하고 전송 매체는 동축 케이블이다.
      - ex) 100BaseFX : 속도가 100Mbps, Baseband 방식으로 signaling을 하고 전송 매체는 광케이블이다.
      - 속도는 10, 100, 1000 등이 있고 signaling 방법에는 Baseband, Broadband 등이 있다. 전송 매체는 동축 케이블(5...), UTP, STP, 광케이블 등이 있다.
    • 이더넷과 IEEE 프레임 구조를 구별하는 이유
      - 프레임 구조가 조금 다르게 생겼다.
      - 엄밀한 의미에서는 이더넷은 10Mbps의 대역폭만 지원한다. 그리고 IEEE 802.11은 다양한 대역폭을 지원한다.
      - 일반적인 의미에서 말하는 이더넷은 엄밀한 의미의 이더넷과 IEEE 802.11 양쪽을 다 포함해서 말한다.
  • 이더넷과 패스트 이더넷
    • 유사점
      - 뭐였지...
    • 차이점
      - 패스트 이더넷에서는 100Mbps 풀 듀플렉스 스위치를 사용하면 충돌(Collision)이 발생하지 않는다.
      - 따라서 패스트 이더넷에서는 충돌보다는 혼잡(Congestion)을 처리하는 방법이 중요하다.
  • 기가비트 이더넷
    - 개별 호스트의 LAN 내부에서 지원하는 대역폭을 100Mbps을 지원한다.
    - server->switch->host 구조일 때 switch->host의 대역폭이 100Mbps라는 의미.
    - 따라서 server->switch에서 지원하는 대역폭이 커지지 않으면 병목 현상이 발생할 수 있다.
    - server->switch 대역폭을 1000Mbps(기가) 지원.
  • 이더넷 관련 용어
    - 충돌(Collision) : 두 대의 호스트가 동시에 데이터를 전송하려고 할 때 일어나는 현상.
    - 잼(Jam) : 충돌이 일어났을 때 호스트가 전송하는 비트 신호.
    - 레이트 콜리전(Late Collision) : 네트워크가 너무 커서 일정 시간 내에 잼이 전체 충돌 영역에 전송이 안 되는 경우.
    - ex) 이더넷의 경우 100M 정도가 네트워크 기준 거리인데 200M 정도로 이더넷 네트워크를 구성했을 경우 잼이 기준 시간 내에 전달이 안 될 수 있다.
    - 네트워크 설계의 문제이거나 하드웨어 자체의 문제.
    - CRC 에러 :
    - 런트(Runt) : CRC는 맞는데 프레임의 길이가 64바이트(이더넷의 프레임의 최소 값) 보다 작은 경우.
    - 재버(Jabber) : CRC는 맞는데 프레임의 길이가 1518바이트(이더넷의 프레임의 최대 값) 보다 큰 경우
  • 토큰링 네트워크
    - 토큰 패싱 : 스테이션이 토큰을 가지고 있는 동안만 데이터 전송이 가능하다.
    - 스테이션 : 토큰링 네트워크 구조에서 이더넷의 호스트에 대응하는 단어. 데이터를 전송하는 쪽.
    - 토큰 생성, 제거가 가능.
    - 집중화 장치
    - Active monitor
  • FDDI 네트워크
    - 토큰링과 비슷한 구조.
    - 차이점 : 광케이블을 사용한다(토큰링은 STP 케이블 사용), 링이 듀얼링 구조(2중 링)으로 되어 있다.
    - 관련 장비들에 대한 소개.
    - FDDI 네트워크 표준에 대한 소개.
  • 토큰링과 FDDI는 많이 사용되지 않아서 그런지 설명이 무척 적었음.

3.4.1. 문제점?

  • 책을 반납하고 다시 안 빌렸더니 너무 볼 게 없음...
  • 동영상 강의 책을 빌려 봐야 겠음
  • 동영상 중간중간에 일부 설명은 책에 나와 있으니 책을 보라고 하고 넘어가는 경우가 있었음. 책을 보지 않으면 이해하기 어려울 수도 있을 것 같음.

3.5. 2013.4.5

  • WAN 프로토콜

  • PPP 동작과 설정방법
    • PPP(Point-to-Point Protocol) 개요
      • 라우터와 라우터 연결, 호스트와 호스트 연결
      • 특징
        • 데이터 링크의 연결과 제어
        • IP 주소의 동적 할당
        • 다양한 프로토콜의 지원 (IP, IPX 등)
        • 자체적인 회선의 품질 테스트
        • 데이터 에러 감지

  • PPP(Point-to-Point Protocol) 구조와 설정
    • 구조
      • 상위 계층: NCP(Network Control Protocol) 데이터의 인캡슐레이션을 규정
      • 하위 계층: LCP(Link Control Protocol) WAN 구간의 데이터 링크 연결과 제어
        • LCP 기능
          • 인증: 인증된 상대끼리만 통신 (보안)
            • PAP..Clear Text - 패스워드가 그대로 전송. 2-Way Hand Shake
            • CHAP..MD5 알고리즘 이용 - 패스워드 암호화(Chanllenge) -> Response -> Accept/Reject
          • 압축: 라우터간에 전송하는 데이터 압축 (Staker, Predictor)
          • 에러 감지: Magic Number나 Quality Protocol을 사용해 안정적 데이터 전송
          • 멀티 링크: 복수의 링크로 트래픽 분산

    • 프레임 구조

      1 1 1 2 가변 2 또는 4
      Flag Address Control Protocol Data FCS

      • Flag: 프레임의 시작과 끝
      • Address: 서비스의 종류
      • Control: 프레임 제어
      • Protocol: 프레임의 인캡슐레이션 방법
      • Data: 0~1500 바이트의 사용자 데이터
      • FCS: 에러 체크

  • PPP(Point-to-Point Protocol) 동작과 설정
    • 동작
      • 링크는 언제나 다운 상태 -> 링크 업 -> Establishing -> LCP 상태 Open -> Authenticating -> 인증 성공 -> 링크 업 (실패하면 다운 -> Terminating -> 재 접속)

      • 링크 수립
      • 인증 절차(선택)
      • 네트워크 계층 프로토콜
      • 링크 해지

    • 설정

      단계 명령 해설
      1 router>enable 라우터에 접속해 enable(=Privileged) 모드로 들어가기 위함 (> 에서 #으로)
      2 router#conf t Config Terminal.. Configuration 모드로 이동
      3 router(config)#hostname Router_A Router_A의 Hostname 지정
      4 Router_A(config)#username Router_B password cisco 연결을 해 주어야 하는 Router_B의 정보 설정
      5 Router_A(config)#interface serial 0 어느 인터페이스를 통해 라우터B와 연결할 것인지
      6 Router_A(config-if)#encapsulation ppp 인캡슐레이션 방법 설정
      7 Router_Aconfig-if)#ppp authentication chap 암호화(인증) 기능
      8 Router_Aconfig-if)#ip address 10.0.0.1 255.255.255.0 Serial 0 interface의 ip 주소는 10.0.0.1 서브넷마스크는 255
      9 Router_Aconfig-if)#no shut 인터페이스 활성화
      10 Router_Aconfig-if)#end 설정 끝

      • .1: 10.0.0.1을 의미
      • 주고 받는 개념이므로 Router_B도 같은 방법으로 설정

    • PPP와 관련된 debug 명령어
      • 실시간으로 동작하고 있는 상태
      • 서로 데이터를 주고 받는 모든 데이터를 보여 줌

      • debug PPP packet: 모든 PPP 관련 패킷을 보여줌
      • debug PPP negotiation: PPP의 각 단계 변화에 따른 값
      • debug PPP authentication: PPP의 인증과 관련된 PAP, CHAP

      • PPP debug 메시지
        : Mar 100:06:37.034:BR0:1LCP:I CONFREQListen id 7 len 17

        msec 타임스탬프 인터페이스 상태 In/Out 메시지 ID 필드 길이
        Mar 100:06:37.034: BR0:1 LCP: I CONFREQListen id 7 len 17

3.5.1. 문제점?


3.6. 2013.5.2

  • ISDN 개념
    • 장점 : 다양한 서비스(음성, 데이터, 비디오)를 하나의 망으로 통합해서 제공한다.
      기존 전화망을 이용한 모뎀보다 훨씬 빠른 연결, 큰 대역폭 지원.
    • 단점 : 네트워크 장비들이 공중 통신망에 직접 연결하기 때문에 보안에 취약하다. (현재는 꼭 그렇지만도 않다고 한다)
      전용선 사용시보다 비용 부담이 줄어든다(항상 연결을 유지하는 전용선과 다르게 사용할 때에만 네트워크 접속을 하므로)
  • ISDN의 프레임 구조 (표준 번호를 꼭 기억하라고 한다)
    • 물리 계층의 프레임 구조
      - 구조가 상당히 복잡해서 생략...
      • 물리 계층 프레임 표준
        - ITU-T I430(BRI), ITU-T I431(PRI)
    • 데이터 링크 계층의 프레임 구조 (괄호 안의 숫자는 크기. 단위는 바이트)
      Flag(1) Address(1) Control(1) Data(variable) FCS(1) Flag(1)
      - Address는 또 다음과 같이 나누어진다.
      SAPI C/R EA TEI EA
      Flag = 프레임의 시작과 끝을 나타냄.
      Address = 주소. ISDN이기 때문에 IP 주소와는 다르다.
      Control =
      Data = 실제 전달할 정보.
      FCS = check sum.
      • 데이터 링크 계층의 프레임 표준
        - ITU Q.920, ITU Q.921, ITU-TQ.922, ITU-T Q.923
      • 네트워크 계층의 구성
        - 양쪽에 Router가 있고, 그 사이에 다양한 장비들이 들어감. 장비 자체에 대해서는 나중에 다룸.
        • 네트워크 계층의 표준
          - ITU I.450(ITU Q.930), ITU I.451(ITU Q.931) (Q 다음에 두 번째 숫자가 2면 데이터 링크 계층의 표준, 3이면 네트워크 계층의 표준)
  • 용어
    • 참조점 (Reference point, 장비와 장비 연결 부분을 가리킴)
      - 그림이 있는 편이 확실히 알기 편한데......
      - R : TA와 ISDN을 지원하지 않는 장비와의 연결점.
      - S : 터미널(ISDN 전화기)과 NT2와의 연결점.
      - T : NT1NT2와의 연결점.
      - U : NT1과 서비스 프로바이더(SP)의 회선 종단 장비간의 연결.
      - TE1(Terminal Equipment type 1) : ISDN 단말기(ISDN 전화기).
      - TE2 : ISDN을 지원하지 않는 단말기(일반 전화).
      - TA(Terminal Adaptor) : ISDN을 지원하지 않는 단말기(전화기, PC, FAX)를 ISDN에 접속 가능하도록 연결시켜주는 장비.
      - NT1(Network Termination 1) : OSI 물리 계층에 해당하는 기능을 수행.
      - NT2 : 필요에 따라서 OSI 3계층까지의 기능을 제공하는 장비. 스위칭과 concentration 등의 일을 수행.
      - SPID(Service Profile Identifiers) : 고유 아이디. 전화번호와 비슷.
  • ISDN의 동작 과정
    • 서비스의 종류
      B채널 : 실제 데이터 전송용 채널. 개당 64kb의 bandwidth를 가진다.
      D채널 : signal용 채널. 16kb의 bandwidth를 가진다.
      - ISBN BRI(Basic) 서비스
      - 2B + 1D 채널. 128kbps + 16kbps
      - ISBN PRI 서비스
      - T1 : 23B + 1D, 1544Mbps
      - T2 : 30B + 1D, 2048Mbps
    • 동작 순서 : 이것도 그림이 있는 게 훨씬 알기 편한데...
      1. 한 쪽 라우터에서 Call 초기화를 시작하면 연결된 ISDN 스위치로 SPID를 보내고 Call 초기화, 시그널링, Call 해제를 한다.
      2. ISDN 스위치는 SS7(Signalling Systen 7)이라는 프로토콜을 이용해서 어떤 경로로 통신을 할지 결정한다.
      3. 수신측 ISDN 스위치와 라우터가 D채널을 이용해서 시그널링.
      4. 발신 쪽과 수신 쪽이 종단과 종단(end to end)으로 B채널이 연결된다. 연결된 채널로 데이터 전송.
  • ISDN 설정 (터미널에서의 명령어) : 명령어라서 일단 생략...
    1. ISDN 스위치 타입 설정
    2. ISDN SPID 설정
    3. 인캡슐레이션 방법 설정
    4. 다이얼러 맵(Dialer map) 설정
  • ISDN DDR 설정
    - ISDN DDR(Dial on Demand Routing) : 전송시킬 데이터나 서비스가 있을 때만 ISDN 라인을 사용하는 기술
    - 기본적인 ISDN 설정에 다음와 같은 부분을 추가로 설정하면 된다.
    1. 라우터에서 어떤 종류의 데이터가 패킷 전송이 필요한 것인가?
    2. 넥스트 홉(Next hop) 라우터와 연결하는 방법(상대방 라우터의 인터페이스)을 설정한다.
    3. 다이얼러 맵을 설정한다. (이건 개념만 이해하고 일단 넘어가도록)
  • ISDN 동작확인 (터미널 명령어와 명령어에 따라 화면에 출력되는 정보들)
    - show interface bri : interface들 중에서 bri와 관련된 부분들 보기.
    encapsulation이 PPP로 되어 있음. PPP가 encapsulation 방법이 PPP라고 해서 ISDN이 encapsulation이 ISDN인 것은 아니다.
    - show dialer : ISDN번호, 주소, 연결 지속시간, 현재 사용하는 채널, Data Link 상태 등의 정보를 보여줌.
    - idle timer : idle time이 120sec 넘으면 연결 끊어버림.

3.7. 2013.5.10

  • 프레임 릴레이
  • 프레임 릴레이의 특징
  • 프레임 릴레이 용어
  • 프레임 릴레이의 동작
  • 프레임 릴레이 시그널링
  • 프레임 릴레이의 기본설정

3.7.1. 문제점?

  • 7월 전까지 일정 조절 필요

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2013-05-13 09:07:13
Processing time 0.1521 sec