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CCNA



  • 2008 하계방학 프로젝트로 했음

1. chapter 1

  • 생략 -_-

2. chapter 2 - by redd0g

  • LAN - 일반적으로 라우터를 경계로 허브를 통해 구성된 네트워크 망

  • ethernet: CSMA/CD- 이더넷 통신에서 사용하는 프로토콜이다. 회선이 사용중이지 않을때 전송하고 충돌이 생기면 일정시간후 재전송한다.
  • 토큰링 - CSMA/CD와는 다르게 토큰을 가진 PC만 네트워크 전송이 가능하다.

  • UTP,cat 5 - 흔히 쓰는 랜선의 종류

  • MAC address - 6개의 octet 으로 구성되어있으며 앞의 3개 는 제조회사, 뒤 3개는 일련번호를 나타낸다. 일반적으로 mac주소는 전세계에 유일하다.

  • MAC 주소가 FF-FF-FF-FF-FF-FF 는 브로드캐스트로써 LAN상에 모든 PC에게 데이터를 전송한다.

  • 유니캐스트 - 특정한 PC 하나에게만 데이터를 보냄.
  • 멀티캐스트 - 전체가 아닌 일부에게 데이터를 보냄.
  • 브로드캐스트 - LAN상에 모든 PC에게 데이터를 보냄.

OSI 7 layer
어플리케이션
프리젠테이션
세션
트랜스포트
네트워크
데이터링크
피지컬
이며 가장 밑이 1계층 가장 위가 7계층이다.

  • 네트워크에 대한 표준 모델이며 실제로 사용되는것은 아니다.

3. chapter 3 - by 금인형

  • TCP/IP란 프로토콜(Protocol)의 한 종류로 인터넷을 하기 위해 꼭 필요하다. ARPANET에 의해 처음으로 개발 되었으며 TCP/IP는 인터넷을 사용하는 컴퓨터라면 어디에나 세팅이 되어 있다.

  • 인터넷을 사용하기 위해서는 IP라는 주소가 필요하며 이 주소는 2진수 32개로 4묶음씩 구성된다. 각 묶음마다 10진수로 나타내어 알아보기 쉽게 만들었다. 현재 IP 버전은 4인데(IPv4) 약 43억개의 주소를 할당 할 수 있다. 그런데 이 주소가 얼마 남지 않아서 ip 버전 6으로 대체 할 것이라고 한다.(IPv6은 2의 128개로 구성되어 있다고 함.)

  • IP주소를 이해 하기 위해서 이진수 계산을 이해 하는 것이 좋다.

    • 예)
      10 -> 1010(2)
      255 -> 11111111(2)

  • 또 서브넷마스크를 사용할때 AND연산이 필요하다.

    • 예)
      100101(2) & 111001(2) ==> 100001(2)

  • IP주소는 서로 같으면 충돌이 일어난다. 따라서 이것이 충돌하지 않게끔 배정을 해주는 것이 있는데 이것이 DHCP라는 것이다. 클라이언트에서 DHCP서버에 IP주소를 요구하면 서버는 가지고 있는 IP주소중에서 남는 주소를 클라이언트에게 배정을 해준다.

4. chapter 4 - by wisdomtree

5. chapter 5 - by sibichi

5.1. section 1

  • ip의 생성이유 : TCP/IP프로토콜을 사용하는 모든 장비를 구분하기 위해서

  • ip주소는 2진수 32자리로 되어있음 -> 약 42억 9천개 -> 현재 사용자를 고려하면 남은 ip주소가 얼마 없음

    • ex) 0000 0000.0000 0000.0000 0000.0000 0000 ~ 1111 1111.1111 1111.1111 1111.1111 1111
      └-octet-┘

    • 이를 십진수로 표현시 0.0.0.0 ~ 255.255.255.255

5.2. section 2

  • 우리가 보통 쓰는 라우터에 배정해야 하는 ip주소는 2개

    - 이더넷 인터페이스(라우터에서 내부 컴퓨터방향), 시리얼 인터페이스(인터넷 혹은 다른 라우터, 그러니까 isp업체방향)

  • 이더넷 인터페이스의 ip주소는 보통 그 라우터가 연결하는 내부pc에 배정된 ip주소 묶음의 맨 앞 번호부여(이 ip는 다른 pc와 겹치면 안된다)

  • 시리얼 인터페이스의 ip주소는 상위계열의 ip주소에 맞춰 배정되고 서브넷마스크는 동일하게 된다.

5.3. section 3

  • ip주소는 네트워크 부분과 호스트 부분으로 구분.

  • 한 네트워크 영역에서 ip주소는 네트워크 부분은 다 같아야하고, 호스트 부분은 모두 달라야함.

5.4. section 4

  • ip주소에서 네크워크 부분과 호스트 부분을 나누는 방법을 약속한 것이 ip주소의 class(A~E)

    • 클래스A : 0xxx xxxx.xxxx xxxx.xxxx xxxx.xxxx xxxx형식(0.0.0.0~127.255.255.255)
      network / host
    • 즉, 1.0.0.0~126.0.0.0은 클래스A(1~126)

    • 클래스B : 10xx xxxx.xxxx xxxx.xxxx xxxx.xxxx xxxx형식(128.0.0.0~191.255.255.255)
      network / host
    • 즉, 128.1.0.0~191.254.0.0은 클래스B(128~191)

    • 클래스C : 110x xxxx.xxxx xxxx.xxxx xxxx.xxxx xxxx형식(192.0.0.0~223.255.255.255)
      network / host
    • 즉, 192.0.1.0~233.255.254.0은 클래스C(192~233)

      //네트워크를 나타낼 땐 호스트 부분을 0으로 표현. 그리고 각 클래스에서 표현 가능한것의 제일 작은 수와 제일 큰수는 사용불가.
    • 호스트부분이 모두0은 네트워크, 1은 브로드캐스트 번호이므로 사용하지 않는다. -> 각 클래스에서 사용가능한 최대 호스트수는 순계산-2해줘야함.

5.5. section 5

  • 기본 게이트웨이 : 내부 네트워크를 벗어날때 밖으로 통하는 문 -> 라우터의 이더넷 인터페이스

5.6. section 6

  • 논리적 AND = only 1 and 1 : 1

  • 서브넷 마스크 : 주어진 ip주소를 네트워크 환경에 맞게 나누어 주기 위해서 씌워주는 이진수 조합 -> 이름 그대로 보조로 다시 한번 나눠준다.

  • 서브넷 마스크로 나눈 서브넷 간의 통신은 라우터를 통해서 이루어진다.

5.7. section7

  • 네트워크를 나눠 쓰지 않더라도, 디폴트 서브넷 마스크를 사용한다.

  • 각 클래스별 디폴트 서브넷 마스크

    • 클래스A : 255.0.0.0
    • 클래스B : 255.255.0.0
    • 클래스C : 255.255.255.0

  • 서브넷 마스크는 ip주소가 어디까지가 네트워크 부분이고, 어디까지가 호스트 부분인지 나타내는 역할도 있다.

    • 네트워크 부분 = 1
    • 호스트 부분 = 0

  • 위의 사실과 section6에 나왔던 논리적and를 통하여 서브넷 네트워크를 구성(=서브네팅)할 수 있다.

5.8. section 8

  • 서브넷 마스크를 만들 때 1사이에 0이 들어와선 안된다.
    • ex) 1111 1111.1111 0000.1111 1111.0000 0000


section9 이후는 서브네팅에 대한 예시와 서브넷 마스크에 대한 재정리(...)




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