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Angels Camp/2014/Chicken Inc

Difference between r1.7 and the current

@@ -2,19 +2,20 @@
= 팀원 =
[최다인], [이원준], [김용준], [송치완], [조광희]
= 주제 =
* Plague Inc 에서 모티브를 얻음. 세계 인구를 치킨에 중독시키는 게임.
~~ * Plague Inc 에서 모티브를 얻음. 세계 인구를 치킨에 중독시키는 게임.~~
* Cookie Clicker에서 모티브를 얻음. 그냥 치킨을 만드는 게임. ~~이럴바에 Chicken Clicker라고 할걸~~

= 개요 =
* HTML과 JavaScript를 이용한 웹 게임

= 설계 =
== Basic ==
* 지정된 공간 안에서 n개의 지점을 설립하는 것을 목표로 삼는다.
* 시간의 흐름은 한 달(==3분)간격으로 설정한다.
* 매 달마다 지점의 개수에 비례해 지출 비용이 발생한다.
* 수익은 가격X판매량으로 하며, 1초 간격으로 수중에 들어온다.
~~ * 지정된 공간 안에서 n개의 지점을 설립하는 것을 목표로 삼는다.~~
~~ * 시간의 흐름은 한 달(==3분)간격으로 설정한다.~~
~~ * 매 달마다 지점의 개수에 비례해 지출 비용이 발생한다.~~
* 수익은 가격X판매량으로 하며, 1초 간격으로 수중에 들어온다.
* 치킨의 가격은 1이다. (단위: 만원)
* 한 달을 바로 넘길 수 있는 기능을 추가?
~~ * 한 달을 바로 넘길 수 있는 기능을 추가?~~
== Upgrade ==
=== Chicken ===
* 염분
@@ -41,7 +42,7 @@
* 광고의 쿨타임은 2달이다.
* TV는 10%, 전단지는 15%의 확률로 (효과를 얻을 수 없다 || 판매량이 감소한다)
* 맥주
* 한달에 최대 2개까지 적용할 수 있다.
~~ * 한달에 최대 2개까지 적용할 수 있다.~~
* 판매량이 근소하게 증가한다. (5% 예상) - 영구 적용
* 가격은 2000으로 일정하다.
=== Event ===
@@ -56,10 +57,16 @@
* 배달의 업그레이드 수치가 높을수록 발생 확률이 높다. (Default : 10% , Max : 20%)
* 발생할 경우 판매량이 15% 증가한다.
=== Problem ===
* 경제적 문제
* 가격X판매량 = 매출
* 일정하게 나가는 돈 = 매출X(0.5~0.7)
* '''순수익 = 매출 - 일정하게 나가는 돈'''
~~ * 경제적 문제~~
~~ * 가격X판매량 = 매출~~
~~ * 일정하게 나가는 돈 = 매출X(0.5~0.7)~~
~~ * '''순수익 = 매출 - 일정하게 나가는 돈'''~~
~~ * 새밀레 새밀레~~
* 새내기를 갈아 만든 희대의 버그 게임
= 수정된 부분 =
* 경영과 관련된 부분을 빼고 Cookie Clicker와 비슷한 느낌으로 가기로 함.
* 목적이 없는 게임, 그저 치킨을 많이 만든다....
* 경영 부분을 뺐고 밸런스 조정하면서 변한 값들이 상당히 많은데, 너무 많아서 일일이 수정하는 것이 힘듬(...) 숫자에 연연하지 말고 이런 기능이 있다 정도로만 보면 될듯.

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[AngelsCamp], [AngelsCamp/2014]



2. 주제

* Plague Inc 에서 모티브를 얻음. 세계 인구를 치킨에 중독시키는 게임.
  • Cookie Clicker에서 모티브를 얻음. 그냥 치킨을 만드는 게임. 이럴바에 Chicken Clicker라고 할걸

3. 개요

4. 설계

4.1. Basic

* 지정된 공간 안에서 n개의 지점을 설립하는 것을 목표로 삼는다.
* 시간의 흐름은 한 달(==3분)간격으로 설정한다.
* 매 달마다 지점의 개수에 비례해 지출 비용이 발생한다.
  • 수익은 가격X판매량으로 하며, 1초 간격으로 수중에 들어온다.
  • 치킨의 가격은 1이다. (단위: 만원)
* 한 달을 바로 넘길 수 있는 기능을 추가?

4.2. Upgrade

4.2.1. Chicken

  • 염분
    • 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
    • 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 14% 증가한다.
  • 고기질
    • 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
    • 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 12% 증가한다.
  • 배달
    • 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
    • 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 10% 증가한다.
  • 종류
    • 치킨의 종류는 MAX값이 10으로 정해져 있다.
    • 처음 업그레이드의 가격은 1000이다.
    • 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 40%씩 증가하며, 판매량이 35% 증가한다.

4.2.2. Item

  • 광고
    • TV
      • 가격이 조금 높다. (순수익X0.4)
      • 판매량 증가가 많다. (2배)
    • 전단지
      • 가격이 조금 낮다. (순수익X0.25)
      • 판매량 증가가 적다. (1.5배)
    • 광고의 쿨타임은 2달이다.
    • TV는 10%, 전단지는 15%의 확률로 (효과를 얻을 수 없다 || 판매량이 감소한다)
  • 맥주
* 한달에 최대 2개까지 적용할 수 있다.
  • 판매량이 근소하게 증가한다. (5% 예상) - 영구 적용
  • 가격은 2000으로 일정하다.

4.2.3. Event

  • 한 달에 최대 1개의 이벤트가, 월의 시작에 발생하며, 증감한 판매량은 그 달만 적용된다.
  • 조류독감
    • 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Min : 8%)
    • 발생할 경우 판매량이 40% 감소하며, 고기질의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다.
  • 다큐멘터리 닭의 위험성
    • 염분의 업그레이드 수치가 높고, 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Max : 25%)
    • 발생할 경우 판매량이 30% 감소하며, 염분의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다.
  • 대형행사
    • 배달의 업그레이드 수치가 높을수록 발생 확률이 높다. (Default : 10% , Max : 20%)
    • 발생할 경우 판매량이 15% 증가한다.

4.2.4. Problem

* 경제적 문제
* 가격X판매량 = 매출
* 일정하게 나가는 돈 = 매출X(0.5~0.7)
* 순수익 = 매출 - 일정하게 나가는 돈
* 새밀레 새밀레
  • 새내기를 갈아 만든 희대의 버그 게임

5. 수정된 부분

  • 경영과 관련된 부분을 빼고 Cookie Clicker와 비슷한 느낌으로 가기로 함.
  • 목적이 없는 게임, 그저 치킨을 많이 만든다....
  • 경영 부분을 뺐고 밸런스 조정하면서 변한 값들이 상당히 많은데, 너무 많아서 일일이 수정하는 것이 힘듬(...) 숫자에 연연하지 말고 이런 기능이 있다 정도로만 보면 될듯.


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last modified 2021-02-07 05:22:28
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