Difference between r1.13 and the current
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~~ * 일정하게 나가는 돈 = 매출X(0.5~0.7)~~
~~ * '''순수익 = 매출 - 일정하게 나가는 돈'''~~
~~ * 새밀레 새밀레~~
* 경영과 관련된 부분을 빼고 Cookie Clicker와 비슷한 느낌으로 가기로 함.
* 목적이 없는 게임, 그저 치킨을 많이 만든다....
~~ * '''순수익 = 매출 - 일정하게 나가는 돈'''~~
~~ * 새밀레 새밀레~~
* 새내기를 갈아 만든 희대의 버그 게임
* 새내기를 갈아 만든 희대의 버그 게임
= 수정된 부분 =* 경영과 관련된 부분을 빼고 Cookie Clicker와 비슷한 느낌으로 가기로 함.
* 목적이 없는 게임, 그저 치킨을 많이 만든다....
2. 주제 ¶
- Cookie Clicker에서 모티브를 얻음. 그냥 치킨을 만드는 게임.
이럴바에 Chicken Clicker라고 할걸
3. 개요 ¶
- HTML과 JavaScript를 이용한 웹 게임
4.1. Basic ¶
- 수익은 가격X판매량으로 하며, 1초 간격으로 수중에 들어온다.
- 치킨의 가격은 1이다. (단위: 만원)
4.2.1. Chicken ¶
- 염분
- 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
- 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 14% 증가한다.
- 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
- 고기질
- 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
- 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 12% 증가한다.
- 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
- 배달
- 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
- 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 20%씩 증가하며, 판매량이 10% 증가한다.
- 처음 업그레이드의 가격은 500이다.
- 종류
- 치킨의 종류는 MAX값이 10으로 정해져 있다.
- 처음 업그레이드의 가격은 1000이다.
- 한 번 업그레이드 할 때마다 업그레이드 가격이 40%씩 증가하며, 판매량이 35% 증가한다.
- 치킨의 종류는 MAX값이 10으로 정해져 있다.
4.2.2. Item ¶
- 광고
- TV
- 가격이 조금 높다. (순수익X0.4)
- 판매량 증가가 많다. (2배)
- 가격이 조금 높다. (순수익X0.4)
- 전단지
- 가격이 조금 낮다. (순수익X0.25)
- 판매량 증가가 적다. (1.5배)
- 가격이 조금 낮다. (순수익X0.25)
- 광고의 쿨타임은 2달이다.
- TV는 10%, 전단지는 15%의 확률로 (효과를 얻을 수 없다 || 판매량이 감소한다)
- TV
- 맥주
- 판매량이 근소하게 증가한다. (5% 예상) - 영구 적용
- 가격은 2000으로 일정하다.
4.2.3. Event ¶
- 한 달에 최대 1개의 이벤트가, 월의 시작에 발생하며, 증감한 판매량은 그 달만 적용된다.
- 조류독감
- 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Min : 8%)
- 발생할 경우 판매량이 40% 감소하며, 고기질의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다.
- 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Min : 8%)
- 다큐멘터리
닭의 위험성
- 염분의 업그레이드 수치가 높고, 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Max : 25%)
- 발생할 경우 판매량이 30% 감소하며, 염분의 업그레이드 단계가 1단계 내려간다.
- 염분의 업그레이드 수치가 높고, 고기질의 업그레이드 수치가 낮을수록 발생 확률이 높다. (Default : 15% , Max : 25%)
- 대형행사
- 배달의 업그레이드 수치가 높을수록 발생 확률이 높다. (Default : 10% , Max : 20%)
- 발생할 경우 판매량이 15% 증가한다.
- 배달의 업그레이드 수치가 높을수록 발생 확률이 높다. (Default : 10% , Max : 20%)
4.2.4. Problem ¶
- 새내기를 갈아 만든 희대의 버그 게임