- 객체지향 프로그래밍은 절차지향 프로그래밍의 반대개념이 아니다.
- 객체지향에도 절차지향의 개념이 포함되어 있음.
- Class는 일종의 설계도 개념, 설계도로 만들어 낸 제품을 객체, 또는 인스턴스라 함.
- 객체와 인스턴스의 차이
- 책상은 객체이다.
- 책상은 가구 클래스의 인스턴스이다.
- 객체의 구성
- 1. 속성 / 멤버변수 / 필드
- 2. 기능 / 메서드 / 함수
- public과 private?
분류 | 접근 지정자 | 클래스 내부 | 같은 패키지 내의 클래스 | 다른 모든 클래스 |
전용 멤버 | private | O | X | X |
패키지 멤버 | 없음 | O | O | X |
공용 멤버 | public | O | X | X |
- 클래스 작성 -> 인스턴스 생성
- class 클래스명 { } (ex: class TV { ... })
- 클래스명 변수명; (ex: TV tv1;)
- 이 때 생성되는 변수는 인스턴스가 아니다. 생성하는 인스턴스의 주소값을 담을 수 있는 일종의 포인터 변수.
- 변수명 = new 클래스명(); (ex: tv1 = new TV();)
- new를 사용했을 때 인스턴스가 생성되며, 이 때의 주소값을 변수에 대입. 따라서 TV tv1 = new TV(); 처럼 한 문장에 쓸 수도 있다.
- 가비지 콜렉터
class TV {
...
}
TV tv1 = new TV();
TV tv2 = new TV();
//각각 별개인 두 개의 TV 인스턴스 생성
tv2 = tv1;
//tv2가 가리키는 인스턴스를 tv1이 가리키고있는 TV 인스턴스로 변경.
//이 때, 원래 tv2가 가리키고 있던 인스턴스는 사용하지 않는 상태가 되므로, JAVA의 가비지 콜렉터가 자동으로 메모리를 해제한다.
- 객체지향의 기본 개념 중 하나 : 구현의 세부 사항을 클래스 안에 감추어라.
- public 필드는 되도록 피해야한다.
- 필드에 직접 접근하는 방법보다는, 클래스에 메소드를 추가하여 필드에 대한 접근을 선별적으로 승인해야 한다.
- 필드와 관련된 두 종류의 메소드
- 장점
- 잘못된 값이 대입되는 것을 방지할 수 있다.
- 값이 바뀌면 안되는 필드의 경우, 생성자를 만들지 않음으로 자동적으로 읽기만 가능하게 할 수 있다.
//접근자 생성자 예시
class Car {
private String color;
public String getColor() {
return color;
} //접근자
public void setColor(String c) {
color = c;
} //생성자
- 기초형과 참조형
- 메소드의 매개변수가 기초형 변수일 경우, 값이 복사
- 참조형 변수일 경우에도 값이 복사되나, 그 값이 주소값이기 때문에 가리키는 객체의 값을 바꿀 수 있다.
- 주의! 객체가 복사되는 것이 아니라는 것을 기억
- 이를 응용해, 배열이 참조형이라는 것을 이용하여 크기가 1짜리 배열을 만들어서 포인터처럼 쓸 수 있음...
- 가변 길이 인수
- 메소드로 전달된 인수의 정확한 개수를 알 수 없을 때 쓰임.
- 예제 (출처 : POWER JAVA 2판)
class Test {
void sub(int... v) {
System.out.println("인수의 개수 : " + v.length);
for (int x : v)
System.out.print(x + " ");
System.out.println();
}
}
public class VarArgsTest {
public static void main(String args[]) {
Test c = new Test();
c.sub(1);
c.sub(2, 3, 4, 5, 6);
c.sub();
}
}
/*
실행 결과
인수의 개수 : 1
1
인수의 개수 : 5
2 3 4 5 6
인수의 개수 : 0
*/
- static
- static으로 선언한 변수와 메소드는 클래스가 메모리에 올라갈 때 생성된다.
- 그 외의 것은 인스턴스 생성 시 함께 생성된다.
- static VarType VarName; -> 클래스 변수
- 클래스가 메모리에 올라갈 때 한 번 생성되므로, 나중에 몇 개의 인스턴스를 만들더라도 모든 인스턴스들이 한 가지 값을 공유하게 된다.
- static FuncType FuncName () {} -> 클래스 메서드
- 클래스가 메모리에 올라갈 때 생성되므로, 인스턴스를 생성하지 않더라도 사용할 수 있다.
- static으로 선언되지 않은 것들은 각각 인스턴스 변수, 인스턴스 메서드라고 불림.
- 얘네는 인스턴스를 생성해야 생성되기 때문에 인스턴스를 생성하지 않으면 사용 불가.
- 따라서, 클래스 메서드에서 인스턴스 변수를 사용할 경우 에러가 나게 된다.
- 클래스 메서드가 메모리에 올라갈 때, 인스턴스 변수는 선언되지 않은 상태이기 때문.
- 즉, 인스턴스들이 어떤 속성을 공유해야 할 필요성이 있을 때는 static 변수를 사용하고, 인스턴스를 생성하지 않고 사용하고 싶은 (예 : Math 클래스) 메서드는 static 메서드를 사용하자.
- 또한 메서드 안에서 인스턴스 변수를 사용하지 않는다면 static을 붙이는 것을 고려해보자.
- 선언이 한 번만 되기 때문에, 메모리를 아낄 수 있다? 속도가 빨라진다? 뭐였더라... 아무튼 이득.
- public static void main 을 생각하면 편함 ㅎㅎ
- 메서드 오버로딩
- 이름이 같고, 매개변수의 개수나 타입이 다른 메서드는 오버로딩된다. (메서드의 리턴타입은 관계가 없다!)
//method overloading
public int square(int i) { return i*i; }
public double square(double i) { return i*i; }
- 장점 : 같은 기능을 하는 메소드들의 이름을 같게 지어, 번거로움을 줄일 수 있다.
- 생성자
- 객체를 생성하면, 객체의 데이터를 초기값으로 설정하는 작업을 한다.
- 이러한 작업을 위하여 생성자라는 특수한 메소드가 필요!
- 생성자는 일반 메소드와 흡사하나, 메소드 이름이 클래스 이름과 같고 반환값을 가지지 않으며, 반드시 public을 붙여야 한다.
- 한 클래스 안에 여러개의 생성자를 overloading 하는 것도 가능하다.
//예시
class Car {
private String color;
private int speed;
private int gear;
public Car(String c, int s, int g) {
color = c;
speed = s;
gear = g;
}
public Car() {
color = "red";
speed = 0;
gear = 1;
}
}
public class CarTest {
public static void main(String args[]) {
Car c1 = new Car("blue", 100, 0);
Car c2 = new Car();
}
}
- 클래스 내에 생성자를 적지 않는 경우, 자동적으로 default 생성자가 만들어짐.
- default 생성자는 비어있음.
- public car () { }
- 주의! 생성자가 하나라도 있다면, 디폴트 생성자는 만들어지지 않는다.
- 따라서 위의 예시에서 public Car() { ... } 생성자를 삭제할 경우, Car c2 = new Car(); 부에서 오류가 나게 된다.
- 생성자에서 다른 생성자를 호출하기
- 생성자는 비슷한 초기화 작업을 수행하기 때문에 하나의 생성자에서 다른 생성자를 호출하는 경우가 많음
- 기존의 생성자를 호출할 때는 this() 라는 예약어를 사용한다.
- 주의! 다른 생성자를 호출하는 문장은 생성자의 맨 첫 번째 문장이어야 한다!
class Car {
private String color;
private int speed;
private int gear;
public Car(String c, int s, int g) {
color = c;
speed = s;
gear = g;
}
public Car(String c) {
this(c, 0, 1);
}
}
- this 참조
- 모든 객체는 키워드 this를 사용하여 자기 자신을 참조할 수 있다.
- 필드의 이름과 메소드 매개변수의 이름이 동일한 경우, 구분하기 위하여 사용
public void setSpeed(int speed)
{
this.speed = speed; //speed는 매개변수, this.speed는 필드
}
- 메소드 몸체에서 필드나 메소드를 좀 더 확실하게 하려고 할 때 사용
public Time(int h, int m, int s) {
this.setTime(h, m, s); //this는 없어도 된다.
}
- 메소드 매개변수로 자기 자신에 대한 참조를 넘겨야할 필요가 있는 경우에 사용
System.out.println(this);
왜 클래스 이름을 안쓰고 this라고 하나요?