U E D R , A S I H C RSS

한자공/시즌3/20140714


1. 일시

  • 오후 12시 05분 ~ 1시 30분

2. 참가자

유재범 참석
최다인 참석
이지수 참석
김용준 참석
김정민 참석

3. 진행 상황

  • 최다인 학우의 발표
    • Java의 정석 - Chapter 6

3.1. 발표 내용

  • 객체지향 프로그래밍은 절차지향 프로그래밍의 반대개념이 아니다.
    • 객체지향에도 절차지향의 개념이 포함되어 있음.

  • Class는 일종의 설계도 개념, 설계도로 만들어 낸 제품을 객체, 또는 인스턴스라 함.
    • 객체와 인스턴스의 차이
      • 책상은 객체이다.
      • 책상은 가구 클래스의 인스턴스이다.
        • 실제로 생성한 객체 각각을 인스턴스라 부름.


  • 객체의 구성
    • 1. 속성 / 멤버변수 / 필드
      • struct의 구성요소라고 봐도 무관
    • 2. 기능 / 메서드 / 함수
    • public과 private?
분류 접근 지정자 클래스 내부 같은 패키지 내의 클래스 다른 모든 클래스
전용 멤버 private O X X
패키지 멤버 없음 O O X
공용 멤버 public O O O

  • 클래스 작성 -> 인스턴스 생성
    • class 클래스명 { } (ex: class TV { ... })
    • 클래스명 변수명; (ex: TV tv1;)
      • 이 때 생성되는 변수는 인스턴스가 아니다. 생성하는 인스턴스의 주소값을 담을 수 있는 일종의 포인터 변수.
    • 변수명 = new 클래스명(); (ex: tv1 = new TV();)
      • new를 사용했을 때 인스턴스가 생성되며, 이 때의 주소값을 변수에 대입. 따라서 TV tv1 = new TV(); 처럼 한 문장에 쓸 수도 있다.

  • 가비지 콜렉터

class TV {
...
}
TV tv1 = new TV();
TV tv2 = new TV();
//각각 별개인 두 개의 TV 인스턴스 생성
tv2 = tv1;
//tv2가 가리키는 인스턴스를 tv1이 가리키고있는 TV 인스턴스로 변경.
//이 때, 원래 tv2가 가리키고 있던 인스턴스는 사용하지 않는 상태가 되므로, JAVA의 가비지 콜렉터가 자동으로 메모리를 해제한다.

  • 객체지향의 기본 개념 중 하나 : 구현의 세부 사항을 클래스 안에 감추어라.
    • public 필드는 되도록 피해야한다.
    • 필드에 직접 접근하는 방법보다는, 클래스에 메소드를 추가하여 필드에 대한 접근을 선별적으로 승인해야 한다.
    • 필드와 관련된 두 종류의 메소드
      • 접근자
        • 보통 get을 메소드 이름 앞에 붙임
      • 생성자
        • 보통 set을 메소드 이름 앞에 붙임
    • 장점
      • 잘못된 값이 대입되는 것을 방지할 수 있다.
      • 값이 바뀌면 안되는 필드의 경우, 생성자를 만들지 않음으로 자동적으로 읽기만 가능하게 할 수 있다.

//접근자 생성자 예시
class Car {
private String color;

public String getColor() {
    return color;
} //접근자
public void setColor(String c) {
    color = c;
} //생성자

  • 기초형과 참조형
    • 메소드의 매개변수가 기초형 변수일 경우, 값이 복사
    • 참조형 변수일 경우에도 값이 복사되나, 그 값이 주소값이기 때문에 가리키는 객체의 값을 바꿀 수 있다.
      • 주의! 객체가 복사되는 것이 아니라는 것을 기억
    • 이를 응용해, 배열이 참조형이라는 것을 이용하여 크기가 1짜리 배열을 만들어서 포인터처럼 쓸 수 있음...
  • 가변 길이 인수
    • 메소드로 전달된 인수의 정확한 개수를 알 수 없을 때 쓰임.
    • 예제 (출처 : POWER JAVA 2판)

class Test {
    void sub(int... v) {
        System.out.println("인수의 개수 : " + v.length);
        for (int x : v)
            System.out.print(x + " ");
        System.out.println();
    }
}
public class VarArgsTest {
    public static void main(String args[]) {
        Test c = new Test();
        c.sub(1);
        c.sub(2, 3, 4, 5, 6);
        c.sub();
    }
}
/*
실행 결과

인수의 개수 : 1
1
인수의 개수 : 5
2 3 4 5 6
인수의 개수 : 0
*/

  • static
    • static으로 선언한 변수와 메소드는 클래스가 메모리에 올라갈 때 생성된다.
    • 그 외의 것은 인스턴스 생성 시 함께 생성된다.
    • static VarType VarName; -> 클래스 변수
      • 클래스가 메모리에 올라갈 때 한 번 생성되므로, 나중에 몇 개의 인스턴스를 만들더라도 모든 인스턴스들이 한 가지 값을 공유하게 된다.
    • static FuncType FuncName () {} -> 클래스 메서드
      • 클래스가 메모리에 올라갈 때 생성되므로, 인스턴스를 생성하지 않더라도 사용할 수 있다.
    • static으로 선언되지 않은 것들은 각각 인스턴스 변수, 인스턴스 메서드라고 불림.
      • 얘네는 인스턴스를 생성해야 생성되기 때문에 인스턴스를 생성하지 않으면 사용 불가.
      • 따라서, 클래스 메서드에서 인스턴스 변수를 사용할 경우 에러가 나게 된다.
        • 클래스 메서드가 메모리에 올라갈 때, 인스턴스 변수는 선언되지 않은 상태이기 때문.
    • 즉, 인스턴스들이 어떤 속성을 공유해야 할 필요성이 있을 때는 static 변수를 사용하고, 인스턴스를 생성하지 않고 사용하고 싶은 (예 : Math 클래스) 메서드는 static 메서드를 사용하자.
    • 또한 메서드 안에서 인스턴스 변수를 사용하지 않는다면 static을 붙이는 것을 고려해보자.
      • 선언이 한 번만 되기 때문에, 메모리를 아낄 수 있다? 속도가 빨라진다? 뭐였더라... 아무튼 이득.

    • public static void main 을 생각하면 편함 ㅎㅎ

  • 메서드 오버로딩
    • 이름이 같고, 매개변수의 개수나 타입이 다른 메서드는 오버로딩된다. (메서드의 리턴타입은 관계가 없다!)

//method overloading
public int square(int i) { return i*i; }
public double square(double i) { return i*i; }
  • 장점 : 같은 기능을 하는 메소드들의 이름을 같게 지어, 번거로움을 줄일 수 있다.

  • 생성자
    • 객체를 생성하면, 객체의 데이터를 초기값으로 설정하는 작업을 한다.
    • 이러한 작업을 위하여 생성자라는 특수한 메소드가 필요!
    • 생성자는 일반 메소드와 흡사하나, 메소드 이름이 클래스 이름과 같고 반환값을 가지지 않으며, 반드시 public을 붙여야 한다.
    • 한 클래스 안에 여러개의 생성자를 overloading 하는 것도 가능하다.

//예시
class Car {
    private String color;
    private int speed;
    private int gear;

    public Car(String c, int s, int g) {
        color = c;
        speed = s;
        gear = g;
    }

    public Car() {
        color = "red";
        speed = 0;
        gear = 1;
    }
}

public class CarTest {
        public static void main(String args[]) {
            Car c1 = new Car("blue", 100, 0);
            Car c2 = new Car();
        }
}
  • 클래스 내에 생성자를 적지 않는 경우, 자동적으로 default 생성자가 만들어짐.
    • default 생성자는 비어있음.
    • public car () { }
    • 주의! 생성자가 하나라도 있다면, 디폴트 생성자는 만들어지지 않는다.
      • 따라서 위의 예시에서 public Car() { ... } 생성자를 삭제할 경우, Car c2 = new Car(); 부에서 오류가 나게 된다.

  • 생성자에서 다른 생성자를 호출하기
    • 생성자는 비슷한 초기화 작업을 수행하기 때문에 하나의 생성자에서 다른 생성자를 호출하는 경우가 많음
    • 기존의 생성자를 호출할 때는 this() 라는 예약어를 사용한다.
      • 주의! 다른 생성자를 호출하는 문장은 생성자의 맨 첫 번째 문장이어야 한다!

class Car {
    private String color;
    private int speed;
    private int gear;

    public Car(String c, int s, int g) {
        color = c;
        speed = s;
        gear = g;
    }

    public Car(String c) {
        this(c, 0, 1);
    }
}

  • this 참조
    • 모든 객체는 키워드 this를 사용하여 자기 자신을 참조할 수 있다.
    • 필드의 이름과 메소드 매개변수의 이름이 동일한 경우, 구분하기 위하여 사용

public void setSpeed(int speed)
{
    this.speed = speed;    //speed는 매개변수, this.speed는 필드
}
  • 메소드 몸체에서 필드나 메소드를 좀 더 확실하게 하려고 할 때 사용

public Time(int h, int m, int s) {
    this.setTime(h, m, s);    //this는 없어도 된다.
}
  • 메소드 매개변수로 자기 자신에 대한 참조를 넘겨야할 필요가 있는 경우에 사용

System.out.println(this);
  • 왜 클래스 이름을 안쓰고 this라고 하나요?
    • 재범이 밥먹어쪄요라고 안하잖아요

4. 다음 진행

  • Chapter 7
    • 객체지향 프로그래밍 2
  • 발표 : 김용준

5. 과제

5.1. 유재범

과제 1
package hanjagonghomework;
import java.io.*;
public class Product {
	BufferedReader in;
	int price;
	String name = "";
	public Product(){
		this.in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		price = 10000;
		name = "SAMSUNG";
	}
	public Product(int price, String name){
		this.price = price;
		this.name = name;
	}
	public Product(int price){
		this.price = price;
	}
	public Product(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public int getPrice(){
		return price;
	}
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public void setPrice(int price){
		this.price=price;
	}
	public void Print(){
		System.out.println("이름 : " + name);
		System.out.println("가격 : " + price);
	}
}


과제 2
package hanjagonghomework;
import java.io.*;
public class MP3 {
	BufferedReader in;
	String company;
	int size;
	public MP3(String company, int size){
		this.company = company;
		this.size = size;
	}
	public MP3(String company){
		this.company = company;
	}
	public MP3(){
		this.in = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		this.company = "I-Pot";
		this.size = 2;
	}
	public String getCompany(){
		return company;
	}
	public int getSize(){
		return size;
	}
	public void setCompany(String company){
		this.company = company;
	}
	public void setSize(int size){
		this.size = size;
	}
	public void Print(){
		System.out.println("회사 : " + company);
		System.out.println("용량 : " + size + "Gb");
	}
}


출력 클래스
package hanjagonghomework;
import java.io.*;
public class Homework0714 {
	public static void main(String []ar) throws IOException{
		System.out.println("Product");
		Product rd = new Product(5000, "LG");
		rd.Print();
		rd.setPrice(1000);
		rd.getPrice();
		rd.setName("삼성");
		rd.getName();
		rd.Print();
		System.out.println("MP3");
		MP3 af = new MP3();
		af.Print();
		af.setCompany("아이리버");
		af.setSize(6);
		af.getCompany();
		af.getSize();
		af.Print();
	}
}

5.2. 최다인


5.3. 이지수

과제 1

public class ProductTest{
	public static void main(String[] ar){	
		Product obj1 = new Product();
		Product obj2 = new Product(1000);
		Product obj3 = new Product("cheetose");
		Product obj4 = new Product("diagestive", 1500);
		
		obj1.setPrice(500);
		obj1.setName("eggmong");
		System.out.println(obj1.getName() + obj1.getPrice());
		
		obj2.setName("pepero");
		System.out.println(obj2.getName() + obj2.getPrice());
		
		obj3.setPrice(1500);
		System.out.println(obj3.getName() + obj3.getPrice());
		
		System.out.println(obj4.getName() + obj4.getPrice());
		
	}
	
}

class Product{
	String name;
	int price;
	
	public Product(String name, int price){
		this.name = name;
		this.price = price;
	}
	
	public Product(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public Product(int price){
		this.price = price;
	}
	
	public Product(){
	}
	
	String getName(){
		return this.name;
	}
	
	int getPrice(){
		return this.price;
	}
	
	void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	
	void setPrice(int price){
		this.price = price;
	}
}

과제 2
public class MP3test{
	public static void main(String[] ar){	
		MP3 obj1 = new MP3();
		MP3 obj2 = new MP3("LG");
		MP3 obj3 = new MP3("samsung", "50GB");
		
		System.out.println(obj1.company + " " + obj1.size);
		
		obj2.setSize("7GB");
		System.out.println(obj2.company + " " + obj2.getSize());

		System.out.println(obj3.company + " " + obj3.size);
		
	}
	
}

class MP3{
	String company;
	String size;
	
	public MP3(String company, String size){
		this.company = company;
		this.size = size;
	}
	
	public MP3(String company){
		this.company = company;
	}
	
	public MP3(){
		company = "아이팟";
		size = "2GB";
	}
	
	String getCompany(){
		return company;
	}
	
	String getSize(){
		return size;
	}

	
	void setCompany(String company){
		this.company = company;
	}
	
	void setSize(String size){
		this.size = size;
	}
}

5.4. 김용준

  • 과제 1

package test04;

public class ProductTest {

	public static void main(String[] args) {
	}

}

class Product{
	private String name;
	private int price;
	
	public Product(String name, int price){
		this.name = name;
		this.price = price;
	}
	public Product(String name){
		this.name = name;
	}
	public Product(int price){
		this.price = price;
	}
	public Product(){}
	
	public String getName(){
		return name;	
	}
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	
	public int getPrice(){
		return price;
	}
	public void setPrice(int price){
		this.price = price;
	}
}
  • 과제 2

package test04;

public class MP3test {

	public static void main(String[] args) {
	}

}

class MP3{
	private String company = "아이팟";
	private int size = 2048;//2G
	
	public MP3(String company, String size){
		this.company = company;
		this.size = Integer.valueOf(size);
	}
	public MP3(String company){
		this.company = company;
	}
	public MP3(){}

	public String getCompany() {
		return company;
	}
	public void setCompany(String company) {
		this.company = company;
	}

	public int getSize() {
		return size;
	}
	public void setSize(int size) {
		this.size = size;
	}
	
	public void pirnt(){
		System.out.println("company : "+this.company);
		System.out.println("size : "+this.size);
	}
	
}

5.5. 김정민

6. 후기

  • 위키를 한번 쓰다 날려 내용을 도저히 못쓰겠습니다 - 유재범
    • 내가 대략 정리해서 써놓을게 ㅡㅡㅋ -최다인
  • get,set을 Source -> Generate Getters and Setters...를 사용하면 자동으로 만들 수 있습니당. - 김용준
  • 그리고 슬슬 과제페이지를 따로 만들어서 들어가서 보도록 만들어야할꺼 같아요. - 김용준
    • 나중에 날 잡아서 git 사용법을 다시 알아보도록 할까요? 데블스때 들은게 슬슬 산화해가는 느낌이.. - 유재범
  • 생성자 자동 생성 Source -> Generate Constructor using Fields - 김용준
  • 저희 과제 출력 클래스도 만들어야 하는건가요? - 유재범
  • 다인 선배님 강의에 중첩 클래스에 대한 내용은 없는 것 같은데 혹시 다른 사람들 책에 중첩 클래스 내용이 없나요? - 유재범

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:31:31
Processing time 0.0472 sec