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한자공/시즌3/20140714 (rev. 1.11)

한자공/시즌3/20140714


1. 일시

  • 오후 12시 05분 ~ 1시 00분

2. 참가자

유재범 참석
최다인 참석
이지수 참석
김용준 참석
김정민 참석

3. 진행 상황

  • 최다인 학우의 발표
    • Java의 정석 - Chapter 6

3.1. 발표 내용

  • 객체지향 프로그래밍은 절차지향 프로그래밍의 반대개념이 아니다.
    • 객체지향에도 절차지향의 개념이 포함되어 있음.

  • Class는 일종의 설계도 개념, 설계도로 만들어 낸 제품을 객체, 또는 인스턴스라 함.
    • 객체와 인스턴스의 차이
      • 책상은 객체이다.
      • 책상은 가구 클래스의 인스턴스이다.
        • 실제로 생성한 객체 각각을 인스턴스라 부름.

  • 객체의 구성
    • 1. 속성 / 멤버변수 / 필드
      • struct의 구성요소라고 봐도 무관
    • 2. 기능 / 메서드 / 함수
    • public과 private?
분류 접근 지정자 클래스 내부 같은 패키지 내의 클래스 다른 모든 클래스
전용 멤버 private O X X
패키지 멤버 없음 O O X
공용 멤버 public O X X

  • 클래스 작성 -> 인스턴스 생성
    • class 클래스명 { } (ex: class TV { ... })
    • 클래스명 변수명; (ex: TV tv1;)
      • 이 때 생성되는 변수는 인스턴스가 아니다. 생성하는 인스턴스의 주소값을 담을 수 있는 일종의 포인터 변수.
    • 변수명 = new 클래스명(); (ex: tv1 = new TV();)
      • new를 사용했을 때 인스턴스가 생성되며, 이 때의 주소값을 변수에 대입. 따라서 TV tv1 = new TV(); 처럼 한 문장에 쓸 수도 있다.

  • 가비지 콜렉터

class TV {
...
}
TV tv1 = new TV();
TV tv2 = new TV();
//각각 별개인 두 개의 TV 인스턴스 생성
tv2 = tv1;
//tv2가 가리키는 인스턴스를 tv1이 가리키고있는 TV 인스턴스로 변경.
//이 때, 원래 tv2가 가리키고 있던 인스턴스는 사용하지 않는 상태가 되므로, JAVA의 가비지 콜렉터가 자동으로 메모리를 해제한다.

  • 객체지향의 기본 개념 중 하나 : 구현의 세부 사항을 클래스 안에 감추어라.
    • public 필드는 되도록 피해야한다.
    • 필드에 직접 접근하는 방법보다는, 클래스에 메소드를 추가하여 필드에 대한 접근을 선별적으로 승인해야 한다.
    • 필드와 관련된 두 종류의 메소드
      • 접근자
        • 보통 get을 메소드 이름 앞에 붙임
      • 생성자
        • 보통 set을 메소드 이름 앞에 붙임
    • 장점
      • 잘못된 값이 대입되는 것을 방지할 수 있다.
      • 값이 바뀌면 안되는 필드의 경우, 생성자를 만들지 않음으로 자동적으로 읽기만 가능하게 할 수 있다.

//접근자 생성자 예시
class Car {
private String color;

public String getColor() {
    return color;
} //접근자
public void setColor(String c) {
    color = c;
} //생성자

  • 기초형과 참조형
    • 메소드의 매개변수가 기초형 변수일 경우, 값이 복사
    • 참조형 변수일 경우에도 값이 복사되나, 그 값이 주소값이기 때문에 가리키는 객체의 값을 바꿀 수 있다.
      • 주의! 객체가 복사되는 것이 아니라는 것을 기억
    • 이를 응용해, 배열이 참조형이라는 것을 이용하여 크기가 1짜리 배열을 만들어서 포인터처럼 쓸 수 있음...
  • 가변 길이 인수
    • 메소드로 전달된 인수의 정확한 개수를 알 수 없을 때 쓰임.
    • 예제 (출처 : POWER JAVA 2판)

class Test {
    void sub(int... v) {
        System.out.println("인수의 개수 : " + v.length);
        for (int x : v)
            System.out.print(x + " ");
        System.out.println();
    }
}
public class VarArgsTest {
    public static void main(String args[]) {
        Test c = new Test();
        c.sub(1);
        c.sub(2, 3, 4, 5, 6);
        c.sub();
    }
}
/*
실행 결과

인수의 개수 : 1
1
인수의 개수 : 5
2 3 4 5 6
인수의 개수 : 0
*/


4. 다음 진행

  • Chapter 7
    • 객체지향 프로그래밍 2
  • 발표 : 김용준

5. 과제

6. 후기

  • 위키를 한번 쓰다 날려 내용을 도저히 못쓰겠습니다 - 유재범
    • 내가 대략 정리해서 써놓을게 ㅡㅡㅋ -최다인

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last modified 2021-02-07 05:31:31
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