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미시Cpp/0908

Difference between r1.3 and the current

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== 기본 규칙 ==
* 1차원으로 탑을 나열하여 몬스터로부터 코어를 지킵니다.
* 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다.
* 타워는 최대 30개를 세울 수 있습니다
* 타워와 몬스터의 공격 속성이 존재하며 속성 별 상성이 존재합니다(최소 4개)
* 몬스터의 이동 속성은 공중, 지상이 있으며 타워의 공격 방향 속성은 공중, 지상, 복합이 있습니다
* 몬스터의 이동 속도는 빠름, 느림, 보통으로 나뉘어집니다
* 몬스터와 타워의 스탯은 체력, 공격력, 방어력이 있습니다.
* 몬스터와 타워의 스탯은 체력, 공격력이 있습니다.
* 레벨이 오를 때마다 코스트와 스탯이 증가합니다.
* 규칙은 언제나 바뀔 수 있습니다.

@@ -27,6 +28,11 @@
|| 지상 || 보통 ||
|| || 느림 ||

이동속도 규칙 예시
|| 속성 || 체력 || 이동속력 ||
|| 빠름 || 70% || 150% ||
|| 보통 || 100% || 100% ||
|| 느림 || 150% || 60% ||


=== 타워 ===
@@ -35,6 +41,19 @@
|| 지상 || 5 ||
|| 복합 || 7 ||

타워 규칙 예시
|| 사거리 || 공격 속도 || 공격력 ||
|| 3 || 150% || 80% ||
|| 5 || 100% || 100% ||
|| 7 || 30% || 200% ||
 
타워 비용 예시
|| 레벨 || 업그레이드가격 || 공격력 || 공격 속도 ||
|| 1 || 100% || 100% || 100% ||
|| 2 || 60% || 115% || 105% ||
|| 3 || 90% || 130% || 110% ||
|| 4 || 100% || 150% || 115% ||
--------

= 잡담 =



1. 턴제 타워 디펜스

  • 복습용 프로젝트
  • 10월 5일 자정까지 턴제 타워 디펜스를 제출합니다
  • 10월 6일 ~ 9일까지 6피에 전시, 투표를 합니다
  • 우승 팀에게 5만원 현찰 상금

1.1. 참가원

1.2. 기본 규칙

  • 1차원으로 탑을 나열하여 몬스터로부터 코어를 지킵니다.
    • 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다.
  • 타워는 최대 30개를 세울 수 있습니다
  • 타워와 몬스터의 공격 속성이 존재하며 속성 별 상성이 존재합니다(최소 4개)
  • 몬스터의 이동 속성은 공중, 지상이 있으며 타워의 공격 방향 속성은 공중, 지상, 복합이 있습니다
  • 몬스터의 이동 속도는 빠름, 느림, 보통으로 나뉘어집니다
  • 몬스터와 타워의 스탯은 체력, 공격력이 있습니다.
  • 레벨이 오를 때마다 코스트와 스탯이 증가합니다.
  • 규칙은 언제나 바뀔 수 있습니다.

1.2.1. 몬스터

이동 속성 이동 속도
공중 빠름
지상 보통
느림

이동속도 규칙 예시
속성 체력 이동속력
빠름 70% 150%
보통 100% 100%
느림 150% 60%


1.2.2. 타워

공격방향 사거리
공중 3
지상 5
복합 7

타워 규칙 예시
사거리 공격 속도 공격력
3 150% 80%
5 100% 100%
7 30% 200%

타워 비용 예시
레벨 업그레이드가격 공격력 공격 속도
1 100% 100% 100%
2 60% 115% 105%
3 90% 130% 110%
4 100% 150% 115%



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last modified 2021-02-07 05:29:32
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