Difference between r1.3 and the current
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== 기본 규칙 ==
* 1차원으로 탑을 나열하여 몬스터로부터 코어를 지킵니다.
* 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다.
* 타워는 최대 30개를 세울 수 있습니다* 타워와 몬스터의 공격 속성이 존재하며 속성 별 상성이 존재합니다(최소 4개)
* 몬스터의 이동 속성은 공중, 지상이 있으며 타워의 공격 방향 속성은 공중, 지상, 복합이 있습니다
* 몬스터의 이동 속도는 빠름, 느림, 보통으로 나뉘어집니다
* 몬스터와 타워의 스탯은 체력, 공격력, 방어력이 있습니다.
* 몬스터와 타워의 스탯은 체력, 공격력이 있습니다.
* 레벨이 오를 때마다 코스트와 스탯이 증가합니다.* 규칙은 언제나 바뀔 수 있습니다.
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|| 지상 || 보통 ||
|| || 느림 ||
=== 타워 ===
|| || 느림 ||
이동속도 규칙 예시
|| 속성 || 체력 || 이동속력 ||
|| 빠름 || 70% || 150% ||
|| 보통 || 100% || 100% ||
|| 느림 || 150% || 60% ||
=== 타워 ===
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|| 지상 || 5 ||
|| 복합 || 7 ||
--------
= 잡담 =
|| 복합 || 7 ||
타워 규칙 예시
|| 사거리 || 공격 속도 || 공격력 ||
|| 3 || 150% || 80% ||
|| 5 || 100% || 100% ||
|| 7 || 30% || 200% ||
타워 비용 예시
|| 레벨 || 업그레이드가격 || 공격력 || 공격 속도 ||
|| 1 || 100% || 100% || 100% ||
|| 2 || 60% || 115% || 105% ||
|| 3 || 90% || 130% || 110% ||
|| 4 || 100% || 150% || 115% ||
= 잡담 =
1.2. 기본 규칙 ¶
- 1차원으로 탑을 나열하여 몬스터로부터 코어를 지킵니다.
- 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다.
- 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다.
- 타워는 최대 30개를 세울 수 있습니다
- 타워와 몬스터의 공격 속성이 존재하며 속성 별 상성이 존재합니다(최소 4개)
- 몬스터의 이동 속성은 공중, 지상이 있으며 타워의 공격 방향 속성은 공중, 지상, 복합이 있습니다
- 몬스터의 이동 속도는 빠름, 느림, 보통으로 나뉘어집니다
- 몬스터와 타워의 스탯은 체력, 공격력이 있습니다.
- 레벨이 오를 때마다 코스트와 스탯이 증가합니다.
- 규칙은 언제나 바뀔 수 있습니다.