Difference between r1.8 and the current
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== 기본 규칙 ==
* 1차원으로 탑을 나열하여 몬스터로부터 코어를 지킵니다.
* 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다.
* 타워는 최대 30개를 세울 수 있습니다* 타워와 몬스터의 공격 속성이 존재하며 속성 별 상성이 존재합니다(최소 4개)
* 몬스터의 이동 속성은 공중, 지상이 있으며 타워의 공격 방향 속성은 공중, 지상, 복합이 있습니다
1.2. 기본 규칙 ¶
- 1차원으로 탑을 나열하여 몬스터로부터 코어를 지킵니다.
- 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다.
- 엔딩은 없으며 최대한 많은 웨이브를 버티는것이 목표입니다.
- 타워는 최대 30개를 세울 수 있습니다
- 타워와 몬스터의 공격 속성이 존재하며 속성 별 상성이 존재합니다(최소 4개)
- 몬스터의 이동 속성은 공중, 지상이 있으며 타워의 공격 방향 속성은 공중, 지상, 복합이 있습니다
- 몬스터의 이동 속도는 빠름, 느림, 보통으로 나뉘어집니다
- 몬스터와 타워의 스탯은 체력, 공격력이 있습니다.
- 레벨이 오를 때마다 코스트와 스탯이 증가합니다.
- 규칙은 언제나 바뀔 수 있습니다.