LoadBitMap ¶
~cpp
void DrawBitMap(UINT ITEM, int x, int y, UINT rop=SRCCOPY){
//bitmap Load
CBitmap newBitmap, *oldBitmap;
CDC BitMapDC;
BitMapDC.CreateCompatibleDC(this->getMemDC());
newBitmap.LoadBitmap(ITEM);
oldBitmap = (CBitmap*)BitMapDC.SelectObject(&newBitmap);
//비트맵 크기 정보 로드
BITMAP bitmapInfo;
newBitmap.GetBitmap(&bitmapInfo);
//draw
m_pMemDC->BitBlt(x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, &BitMapDC, 0, 0, rop);
//회복
BitMapDC.SelectObject(oldBitmap);
}
MASK BITMAP ¶
~cpp
void DrawMaskBitMap(UINT MASKITEM, UINT IMGITEM, int x, int y){
this->DrawBitMap(MASKITEM, x, y, SRCAND);
this->DrawBitMap(IMGITEM, x, y, SRCPAINT);
return;
}
설명 ¶
용도 ¶
레밍이미지와 배경을 자연스럽게 합성하기 위해서 사용한다.
플레시, 포토ㅤㅅㅑㅍ에서 사용되는 마스크이미지의 개념과 같다.
두장의 이미지 중 한장은 그림의 형태를 나타내고, 한장은 실제 이미지이다. 실제이미지중 그림의 형태에 겹치는 부분만 출력되는 방식이다.
플레시, 포토ㅤㅅㅑㅍ에서 사용되는 마스크이미지의 개념과 같다.
두장의 이미지 중 한장은 그림의 형태를 나타내고, 한장은 실제 이미지이다. 실제이미지중 그림의 형태에 겹치는 부분만 출력되는 방식이다.










