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LoadBitMap ¶
~cpp void DrawBitMap(UINT ITEM, int x, int y, UINT rop=SRCCOPY){ //bitmap Load CBitmap newBitmap, *oldBitmap; CDC BitMapDC; BitMapDC.CreateCompatibleDC(this->getMemDC()); newBitmap.LoadBitmap(ITEM); oldBitmap = (CBitmap*)BitMapDC.SelectObject(&newBitmap); //비트맵 크기 정보 로드 BITMAP bitmapInfo; newBitmap.GetBitmap(&bitmapInfo); //draw m_pMemDC->BitBlt(x, y, bitmapInfo.bmWidth, bitmapInfo.bmHeight, &BitMapDC, 0, 0, rop); //회복 BitMapDC.SelectObject(oldBitmap); }
MASK BITMAP ¶
~cpp void DrawMaskBitMap(UINT MASKITEM, UINT IMGITEM, int x, int y){ this->DrawBitMap(MASKITEM, x, y, SRCAND); this->DrawBitMap(IMGITEM, x, y, SRCPAINT); return; }
설명 ¶
용도 ¶
레밍이미지와 배경을 자연스럽게 합성하기 위해서 사용한다.
플레시, 포토ㅤㅅㅑㅍ에서 사용되는 마스크이미지의 개념과 같다.
두장의 이미지 중 한장은 그림의 형태를 나타내고, 한장은 실제 이미지이다. 실제이미지중 그림의 형태에 겹치는 부분만 출력되는 방식이다.
플레시, 포토ㅤㅅㅑㅍ에서 사용되는 마스크이미지의 개념과 같다.
두장의 이미지 중 한장은 그림의 형태를 나타내고, 한장은 실제 이미지이다. 실제이미지중 그림의 형태에 겹치는 부분만 출력되는 방식이다.