본격 로그라이크 프로젝트, 줄여서 던클추, DCC(대전컨밴션센터...)
김정민의 개인 프로젝트.
사실 전 로그라이크에 대해서 별로 모릅니다.. 픽셀던전밖에 안해봤어요.
로그라이크에 대한 설명 https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC
김정민의 개인 프로젝트.
사실 전 로그라이크에 대해서 별로 모릅니다.. 픽셀던전밖에 안해봤어요.
로그라이크에 대한 설명 https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC
목표 ¶
1. 로그라이크 류 게임을 만든다.
2. 로그라이크 류 게임을 클리어하는 인공지능 봇을 만든다. (1번의 게임이 될 수도 있고 아니면 픽셀던젼..)
3. 개발을 하며 oop의 개념을 이해하고, 그에 따른 코드를 짜는데 익숙해진다.
2. 로그라이크 류 게임을 클리어하는 인공지능 봇을 만든다. (1번의 게임이 될 수도 있고 아니면 픽셀던젼..)
3. 개발을 하며 oop의 개념을 이해하고, 그에 따른 코드를 짜는데 익숙해진다.
진행 ¶
/픽셀던젼코드분석
15.04.8 : vs에서 프로젝트 생성, 약간의 구상
15.04.17 : 처음 c언어로 작업하려 했으나, 설계에 많은 문제가 생길듯 해서 언어 고민중. C++ 혹은 java로 진행예정
15.04.28 : 개발 언어는 java로 결정. 설계 생각중, 종만이의 의견을 받아드려서 맵(타일)과 유닛의 움직임을 구현하는 것을 먼저 하기로 함, 각 타일을 누름으로써 움직이도록 하는것으로 계획
15.04.30 : 어째 자바로 코드를 짜겠다해놓고 픽셀던전 코드 실행시키려고 안간힘이나 쓰고 있다..
15.04.8 : vs에서 프로젝트 생성, 약간의 구상
15.04.17 : 처음 c언어로 작업하려 했으나, 설계에 많은 문제가 생길듯 해서 언어 고민중. C++ 혹은 java로 진행예정
15.04.28 : 개발 언어는 java로 결정. 설계 생각중, 종만이의 의견을 받아드려서 맵(타일)과 유닛의 움직임을 구현하는 것을 먼저 하기로 함, 각 타일을 누름으로써 움직이도록 하는것으로 계획
15.04.30 : 어째 자바로 코드를 짜겠다해놓고 픽셀던전 코드 실행시키려고 안간힘이나 쓰고 있다..