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던전에서클리어를추구하면안되는걸까

Difference between r1.35 and the current

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본격 로그라이크 프로젝트, 줄여서 '''던클추''', DCC--(대전컨밴션센터...)--
[김정민]의 개인 프로젝트.
사실 전 로그라이크에 대해서 별로 모릅니다.. 픽셀던전밖에 안해봤어요.
로그라이크에 대한 설명 [https://mirror.enha.kr/wiki/%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC]
로그라이크에 대한 설명 [https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC]

== 목표 ==
1. 로그라이크 류 게임을 만든다.
2. 로그라이크 류 게임을 클리어하는 인공지능 봇을 만든다. (1번의 게임이 될 수도 있고 아니면 픽셀던젼..)
3. 개발을 하며 oop의 개념을 이해하고, 그에 따른 코드를 짜는데 익숙해진다.
2. 지피실에서 한다.
3. --디버깅 중이거든요. 게임하는거 아니거든요 빼애애애액--

== 설계 ==
[/설계]
== 진행 ==
[/픽셀던젼코드분석]
15.04.8 : vs에서 프로젝트 생성, 약간의 구상
15.04.17 : 처음 c언어로 작업하려 했으나, 설계에 많은 문제가 생길듯 해서 언어 고민중. C++ 혹은 java로 진행예정
15.04.28 : 개발 언어는 java로 결정. 설계 생각중, 종만이의 의견을 받아드려서 맵(타일)과 유닛의 움직임을 구현하는 것을 먼저 하기로 함, 각 타일을 누름으로써 움직이도록 하는것으로 계획
15.04.30 : 어째 자바로 코드를 짜겠다해놓고 픽셀던전 코드 실행시키려고 안간힘이나 쓰고 있다..
[/진행]
== 참가자 ==
[김정민]
== 참고링크 ==
http://nethack.byus.net/gnu4/bbs/board.php?bo_table=board&wr_id=102527&page=46 : 아래 페이지들은 여기서 퍼옴
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Articles
http://pcg.wikidot.com/ : map generate
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Comparative_study_of_field_of_view_algorithms_for_2D_grid_based_worlds : player view
http://codeumbra.eu/complete-roguelike-tutorial-using-c-and-libtcod-part-1-setting-up : c++ tutorial
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* 이팀은 답도없다 - [권준혁]
* 팀이라뇨 저 혼잔데 - [김정민]


본격 로그라이크 프로젝트, 줄여서 던클추, DCC(대전컨밴션센터...)
김정민의 개인 프로젝트.
사실 전 로그라이크에 대해서 별로 모릅니다.. 픽셀던전밖에 안해봤어요.
로그라이크에 대한 설명 https://namu.wiki/w/%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9D%BC%EC%9D%B4%ED%81%AC

목표

1. 로그라이크 류 게임을 만든다.
2. 지피실에서 한다.
3. 디버깅 중이거든요. 게임하는거 아니거든요 빼애애애액

설계

참가자

참고링크


  • 이팀은 답도없다 - 권준혁
  • 이분 콘솔 장인이시랍니다 - 유재범
    • 이제 콘솔 장인이 되려는거죠 - 김정민
  • 익숙한 제목...ㄷ - 장우진
  • 칫솔질에 한 획을 긋나요 - 원준연
  • 하라는 자동차는 안하고! - 김한성
  • 히익... ㄱㅈㅁ...- 이태균
    • 남의 이름 초성으로 하지 마시죠 - 김정민
  • 개인 프로젝트라길래 뭔가 했더니 로그라이크였구만. 비슷한거 만들어 본 적 있는디. - 양종만
    • 많은 조언 부탁드립니다. ㅎㅎㅎㅎㅎ - 김정민

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last modified 2021-02-07 05:28:56
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