- 목표 : 여러 가지 플렛폼에서 SnakeBite 를 작성해 보자.
- 부가 목적 : 집에서 놀고 있는 GP32에게 생기를!
To Do ¶
SnakeBite 의 알고리즘부 작성
- MFC GDI 출력 버전
- DirectX 출력 버전 : DirectDraw
- GP32 출력 버전 neocoin/GP32
- Cpp 그대로 옮겨 보기
- STL 부분 전부 튜닝
- OOP를 포기하고 튜닝
고민 기준 ¶
- OOP 인가?
- 쌍방향 참조가 필요 없는 상황으로 작성 해야 할까?
bidirectional association은 최소화하는 것이 좋음. 꼭 필요하다면 back-pointer를 사용해야 함. 가능하면 MediatorPattern의 사용을 고려해보길. --JuNe
- STL in C++ 언어의 장점을 써먹었는가?
- 재미있었는가?
- TDD 흉내를 내보자. 특히 GP32에서.