HTML5ê°€ RIA 대체하기 위해 처리해야 í• ë¬¸ì œ ¶
- 출처 : http://blog.creation.net/435
- 드래프트 표준ì—�서ì�˜ ì�¼ê´€ì„±ì—†ëŠ” 구현 -> ì•„ì§� 초창기ì�¸ ë§Œí�¼ ì™„ì „í•œ 표준ì�´ ì •ë¦½ë�˜ì§€ 않아서 개발ìž�들ì�˜ 구현ì—� ì�¼ê´€ì„±ì�´ 부족하다.
- HTML5는 2012ë…„ì—�야 초안 단계ì—� ì�´ë¥¼ 것ì�´ë©° ì™„ì „í•œ ì�¸ì¦�ì�„ ë°›ì�„ 것ì�€ 2022ë…„ì�´ ë� 것으로 예ìƒ�.
- 현 ìƒ�황ì—�서 HTML5ì�˜ 비디오가 Flashì�˜ 비디오를 대체하기는 ì–´ë ¤ì›€(비디오 ì½”ë�±ê³¼ (비디오 ì½”ë�±ì�„ 담는)컨테ì�´ë„ˆì�˜ ë¬¸ì œ)
- 표준 비디오 ì½”ë�±ì�´ ì •ë¦½ë�˜ì§€ 않았기 때문ì—� 여러가지 ì½”ë�±ì�„ ì§€ì›�하는 다양한 브ë�¼ìš°ì €ì—�서는
- Flash를 사용하는 것� 아�� 조금 � 낫다.
- ì§€ì›�하는 브ë�¼ìš°ì €ì�˜ ë¬¸ì œ -> Ieì—�서 ë§Žì�´ ì§€ì›�하지 않ì�Œ.
1.HTML 5 is not here...Yet:
- HTML5는 audio, video, canvasë§Œ ì•Œë ¤ì ¸ 있는ë�°,
- ì•„ì§� 구현 하지 못한 ë§Žì�€ ê¸°ìˆ ì�´ 있으며 ì�¼ë¶€ëŠ” ì•„ì§�ë�„ ë…¼ìŸ� 중ì�´ë‹¤.
2.Audio and Video Tag limitations:
- 오디오, 비디오 재ìƒ� 시 ìž�ë�™ ê°�ì§€ì—� ì�˜í•œ 재ìƒ�, ê³ í™”ì§ˆ 파ì�¼ 재ìƒ�, 대용량 스트리ë°� 서비스,
- DRM(디지털 콘í…�ì¸ ë¬´ë‹¨ì‚¬ìš© ë°©ì§€) 기능ì�´ ì•„ì§� 없어 비지니스ì �으로 ì�´ìš©ì�´ ì–´ë µë‹¤.
6.Only targets the general Web:
- HTML5는 마í�¬ì—… 언어(프로그래ë°� 언어X)로서 브ë�¼ìš°ì €ì—�ë§Œ 해당 ë�˜ì§€ë§Œ
- 플러그ì�¸ ê¸°ìˆ ì�€ ë�°ìФí�¬í†±, 모바ì�¼ ë°� 향후 멀티 터치 단ë§�ì—� 까지 확장 가능한 ìœ ìš©ì„±ì�´ 있다.
8.No webcam or microphone device support:
- HTML5는 디바ì�´ìФ ìƒ�호 작용(ìº ì�´ë‚˜ 마ì�´í�¬ ì§€ì›� x)ì�´ 불가능하다.
- ì¦�ê°• 현실(AR) ê¸°ìˆ ì�´ë‚˜ 웹컨í�¼ëŸ°ìŠ¤ë¥¼ 위해 필요하지만 ì•„ì§� 준비중ì�´ë‹¤.
9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?:
- HTML5 표준 스펙ì�€ 구글과 ì• í”Œì�˜ 엔지니어ì—� ì�˜í•´ 주ë�„ë�˜ê³ 있으며 그들ì�˜ ì�´ì�µì—� ë”°ë�¼ 표준ì�„ 움ì§�ì�´ê³ 있다.
- (개발ìž�들ì�˜ 현실ì�´ 아니ë�¼ 업체들간ì�˜ ì •ì¹˜ì �ì�¸ 관계ì—� 주ë�„ë�˜ê³ 있는 것ì�´ 아닌가)