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html5/문제점

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[[pagelist(html5)]]
== HTML5가 RIA 대체하기 위해 처리해야 할 문제 ==
* 출처 : http://blog.creation.net/435
* 드래프트 표준에서의 일관성없는 구현 -> 아직 초창기인 만큼 완전한 표준이 정립되지 않아서 개발자들의 구현에 일관성이 부족하다.
HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상.
* HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상.

* 현 상황에서 HTML5의 비디오가 Flash의 비디오를 대체하기는 어려움(비디오 코덱과 (비디오 코덱을 담는)컨테이너의 문제)
-> 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는
Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다.
* 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는
* Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다.

* 지원하는 브라우저의 문제 -> Ie에서 많이 지원하지 않음.
http://www.findmebyip.com/litmus#target-selector 
 
1.HTML 5 is not here...Yet:
HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데,
아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다.
* http://www.findmebyip.com/litmus#target-selector

2.Audio and Video Tag limitations:
오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스,
DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다.
1.HTML 5 is not here...Yet:
* HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데, 
* 아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다.

6.Only targets the general Web:
HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만
플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다.
2.Audio and Video Tag limitations:
* 오디오, 비디오 재생 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스,
* DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다.

8.No webcam or microphone device support:
HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다.
증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다.
6.Only targets the general Web:
* HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만
* 플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 및 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다.

9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?:
HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다.
(개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가)
8.No webcam or microphone device support:
* HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다.
* 증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다.

http://blog.creation.net/435
9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?: 
* HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다. 
* (개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가)



HTML5가 RIA 대체하기 위해 처리해야 할 문제

  • 출처 : http://blog.creation.net/435
  • 드래프트 표준에서의 일관성없는 구현 -> 아직 초창기인 만큼 완전한 표준이 정립되지 않아서 개발자들의 구현에 일관성이 부족하다.
    • HTML5는 2012년에야 초안 단계에 이를 것이며 완전한 인증을 받을 것은 2022년이 될 것으로 예상.

  • 현 상황에서 HTML5의 비디오가 Flash의 비디오를 대체하기는 어려움(비디오 코덱과 (비디오 코덱을 담는)컨테이너의 문제)
    • 표준 비디오 코덱이 정립되지 않았기 때문에 여러가지 코덱을 지원하는 다양한 브라우저에서는
    • Flash를 사용하는 것이 아직은 조금 더 낫다.

  • 지원하는 브라우저의 문제 -> Ie에서 많이 지원하지 않음.
  • 1.HTML 5 is not here...Yet:
    • HTML5는 audio, video, canvas만 알려져 있는데,
    • 아직 구현 하지 못한 많은 기술이 있으며 일부는 아직도 논쟁 중이다.

    2.Audio and Video Tag limitations:
    • 오디오, 비디오 재생 시 자동 감지에 의한 재생, 고화질 파일 재생, 대용량 스트리밍 서비스,
    • DRM(디지털 콘텐츠 무단사용 방지) 기능이 아직 없어 비지니스적으로 이용이 어렵다.

    6.Only targets the general Web:
    • HTML5는 마크업 언어(프로그래밍 언어X)로서 브라우저에만 해당 되지만
    • 플러그인 기술은 데스크톱, 모바일 및 향후 멀티 터치 단말에 까지 확장 가능한 유용성이 있다.

    8.No webcam or microphone device support:
    • HTML5는 디바이스 상호 작용(캠이나 마이크 지원 x)이 불가능하다.
    • 증강 현실(AR) 기술이나 웹컨퍼런스를 위해 필요하지만 아직 준비중이다.

    9.HTML 5 standard or Google/Apple spec?:
    • HTML5 표준 스펙은 구글과 애플의 엔지니어에 의해 주도되고 있으며 그들의 이익에 따라 표준을 움직이고 있다.
    • (개발자들의 현실이 아니라 업체들간의 정치적인 관계에 주도되고 있는 것이 아닌가)
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last modified 2021-02-07 05:31:40
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