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The War Of Genesis2R

1. 목적

  • 감동의 눈물을 흘리며 즐겼던 창세기전2를 리메이크 해보자.

2. 참가자

  • '01 강인수
  • '01 이선호

3. ToDo

  1. 아무런 장애물도 없는 맵에서 객체 이동시키기. - 20분
  2. 장애물이 있는 맵에서 객체 이동시키기. - 1시간
  3. DirectX - DirectGraphics / OpenGL 사용법 익히기. - 1시간 20분
  4. GPG책 보고 A* 알고리즘 익히기
  5. 타일 에디터 만들기 - 2시간 30분
  6. 시나리오 에디터 만들기
  7. 심심할때마다 인수군은 일러스트 하기
  8. 심심할때마다 선호군은 시나리오 분석하기
  9. 합치기

3.1. Doing

  • 인수 : 전투 루틴
  • 선호 : 스크립트 파서

  • 5. 해야 할 일

    6. Link

    6.1. 기본적인 길찾기 알고리즘 구현한 소스(11/05)

    6.2. DirectDraw로 만든 간단한 알카노이드(11/07)

    6.3. Tile Editor(11/14)

  • 타일 그래픽의 편집은 그림판으로, 속성의 편집은 타일에디터로 한다. 추후.. 통합(?) 할지도?
  • 소스
  • 6.4. Tile & Stage Converter(1/11)

  • 오늘 한건 결국 컨버터다.
  • 그 밖에 회의 약간
  • 스테이지 컨버터
  • 타일 컨버터

  • 8. 잡담

    • 내가 그 길찾는 프로그램 돌려봤는데.. 가끔은 벽을 뚫기도 한다. 내부벽 뿐만 아니라 외부벽을 뚫고 나가 헤매기도..;; 그리고 지그재그로 돌다가 가기도 한다. 참고하라궁... --창섭
    • 억.. 그러냐?--; 우리가 실행한 테스트에서는 다 고친줄 알았는데 아니었나 보군.
    • 내가 찾은건 자기 자신칸을 눌렀을때.. -_-헤맨다.. 벽을 뚫고가는 현상은 없는걸로 아는데..
    • 4,4 자리를 찍어보게... ^^ --창섭
    • 잘고쳤네.. 목요일날 또 보자고 ㅡ.ㅡa --snowflower
    • 버그: 3,2-3,1를 클릭후 1,1을 클릭하면 최단거리로 가는게 아니라 다른데로 돌아감..
      - 아직 최단거리를 찾아가게 만든건 아닌데 ^_^;;

    9. 소스

    Upload:G2R.zip 전투 루틴
    Upload:G2RGUI.zip 전투 루틴 GUI 포팅 테스트
    Upload:ScriptEditor.zip 스크립트 에디터
    http://zeropage.org/~nuburizzang/DX9App2.zip 전투루틴포팅완료

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    last modified 2009-05-27 07:09:19
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