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The War Of Genesis2R/�지

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ToDo

  • 아무런 장애물ë�„ 없는 ë§µì—�서 ê°�ì²´ ì�´ë�™ì‹œí‚¤ê¸°. - 20ë¶„
  • 장애물ì�´ 있는 ë§µì—�서 ê°�ì²´ ì�´ë�™ì‹œí‚¤ê¸°. - 1시간

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ToDo

  • DirectDraw 복습으로 알카노ì�´ë“œ 만들기. - 1시간
  • 타ì�¼ ì—�디터ì—� 관한 간략한 회ì�˜. - 20ë¶„

  • 11/14

    • 타ì�¼ì—�디터 만들기 - 2시간 30ë¶„

    그�안(�지를 안��--;)

    • 전투루틴 대충 만듬
    • ì�´ë�™(무한히--;), 공격(바로 옆ì—� 있는 놈만) 가능

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    • 몇달만ì�˜ 작업ì�¸ì§€... 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¦¬ë�”ì�˜ 작성ì�´ 진행중
    • 파ì�¼ì�„ ì�½ê³  쓸 수 있다. (Text모드ë�„ Binary모드ë�„ OK)
    • 초기ì—�는 Text모드로 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ 만들고, 추후ì—� Binary모드로 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ 만들 계íš�

    3/6

    • 계ì†� 장난으로 작업하ë�˜ 전투루틴ì�˜ í—¤ë�”를 나눴다.
    • ìº�릭터ì�˜ 방향성 부여
    • 새로운 ì§�ì—…ì�˜ 추가 등등

    3/7

    • 가드 ì§�ì—…ì�˜ 구현 완료. 계ì†� ì�´ 템플릿으로 가면 ë� ê±° 같다.
    • 가드ì�˜ 공격 알고리즘ì�„ 간단하게 할수 있ì�„ê±° ê°™ì�€ë�°.. 잘 떠오르질 않는다.
    • 초기화 구문ì�˜ 존재를 계ì†� 잊고 있다가 오늘 번뜩 ìƒ�ê°�ì�´ 나버렸다.
    • 레벨업, 경험치 시스템 ë�„ìž…

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    • State 패턴 공부

    3/12

    • í—¤ë�”와 소스 나누었ì�Œ.
    • State 패턴 ì �ìš©.(맞나 몰ë�¼.--;)
    • ë”°ë�¼ì„œ ì „ì§�ì�´ 쉽게 ë�œë‹¤.

    4/2

    • 마우스 스í�¬ë¡¤ 완성, 그래픽 루틴ì�€ ê±°ì�˜ 완성단계

    4/3

    • 스í�¬ë¦½íЏ(ë§µ) ì—�디터 골격 제작
    • 선호군ì�´ ì�¸ìˆ˜êµ°ì�´ 만든 전투 루틴ì�„ 그대로 갖다 쓸수 있ì�„까 하는 ì�˜ì‹¬ì�„ 품었다. ì�´ì—� ë°œë�ˆí•œ ì�¸ìˆ˜êµ°, 조금 ëš�딱거려서 mfc로 í�¬íŒ…해보았다. 잘ë�œë‹¤. 고친거ë�¼ê³¤ cout ì�´ê²ƒê³¼ 명령어 파싱하는 ê·¸ 부분밖ì—� 없다. 잘ë�œê±° 같다.

    4/4

    • GUI로 ë³´ì�´ë‹ˆê¹Œ 버그가 ë³´ì�¸ë‹¤. 버그 수정

    4/8

    • Archer와 ë�„ë�¼ë³‘ì�˜ 추가. ì�´ë¡œì�¨, ì§�ì—…ì�˜ 추가는 매우 쉽다는 것ì�´ íŒ�명ë��다.
    • ë�°ì�´í„°ë“¤ 파ì�¼ë¡œ 빼는 작업
    • 리팩토ë§�ì�˜ 위대함ì�„ 계ì†� ëŠ�ê»´ 버렸다. Extract Method는 기본ì�´ê³ , ìƒ�위 í�´ëž˜ìŠ¤ë¡œ 올리기, 등등 ì�´ê²ƒì €ê²ƒ 하니까 매우 간단해지는 것ì�„ ëŠ�꼈다.

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    • 스í�¬ë¦½íЏ ì—�디터 : 기본ì �ì�¸ ë§µ 편집ì�´ 가능하다.
    • ë©”ì�¸ 프로그램 : 스í�¬ë¦½íŠ¸ë¥¼ ì�½ì–´ì˜¤ê¸°ê°€ 가능하다.

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    • ë©”ì�¸ 프로그램 : 스í�¬ë¡¤ì‹œ ë§µì�„ 벗어나면 스í�¬ë¡¤ì�´ ë�˜ì§€ 않는다.

    4/21

    • ë©”ì�¸ 프로그램 : 전투루틴 (ì�¼ë¶€) í�¬íŒ….

    4/22

    • ë©”ì�¸ 프로그램 : 전투루틴 완전 í�¬íŒ…

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    last modified 2021-02-07 05:28:13
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