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Project_AI/1월9일(2016년)


1. 회의 정보

2. 회의 내용

  • 게임 판매 후 처음 회의
  • 각자의 팀플 경험을 글로 정리해서 돌려보며 반성하고 좋은 점은 유지하자
  • 영은이 그림은 저작권이 영은이에게 있습니다. 이 프로젝트에만 쓰고 썩어들어갈거로 예상됩니다.
  • 코미케는 프로토타입. 게임에서 미구현한 기능은 제대로 구현하자.
  • 한글패치에 대한 내용. 한국에서 심의를 받지 않은 PC용 게임을 돈받고 파는것은 불법이므로(외쳐! 대한민국 만세!) 다른 방법을 생각해본다
  • 스테이지의 구성 문제도 다시 생각해봐야 할 것.
  • 게임에 패치를 적용하기 위해서 어떻게 해야되는지 고민해본다
  • 해외 다운로드 판매에 대해 생각 :
    • 서양권 - 스팀에 올리려면 당연하게 영어 지원해야됨
  • 찾아보니 그린라이트 시점에서는 영어 스크립트 제작을 할 필요는 없어서, GUI와 스토리를 조금 다듬고 해서 출시하면 괜찮지 않을까 생각중. 잘 아시는 전문가 있으면 조언좀 ㅎㅎ,,,
    일본권 - DLsite에 올리는게 좋지 않을까 싶음. 근데 DLsite는 한국 ip를 차단하는 사이트임
어띠되려나 모르겠음
  • 일단 게임의 최종본을 만듭니다. 맘에 안드는 GUI를 좀 다듬고 스토리의 구멍을 채웁니다.

3. 다음 시간까지

  • 회상문쓰기
  • 패치의 대응책
  • 한글패치를 어떻게 해야 할 것인가


4. 반성

  • 게임을 좀더 자신만의 조감도를 가지고 만듭시다!

5. 회의는 아니고 근황

  • 코미케는 재고 52장 뽑아서 재고 2장입니다.(하나는 제출용 샘플, 하나는 다른 동아리랑 교환했습니다.)
  • 피드백은 적지만, 오고는 있습니다.
  • 버그는 권준혁 부분에서 하나 터진거 말고는 없습니다. 왜그랬지,,,
  • 월요일에 버그 몇개를 수정한 패치를 배포할 예정입니다.
  • 지피에 게임 있으니 하셔도 됩니다(일 본 어)

6. 회의는 아니고 감사

  • 지원해주신 제로페이지 스티머즈 감사합니다 - 권준혁



아이짱의 노예들은 혹시 다음에 해야될 일 같은거 있으면 추가해주시길,,,

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