CVS 구조 ¶
~cpp ZephyrusClient | + ---- MainSource - 메인 프로그램 소스 & JCreator 프로젝트 화일이 있는 디렉토리 | + ---- TestSource - 라이브러리를 익히기 위해 만은 예제 프로그램들이 있는 디렉토리
작업해야 할 일들 Todo List (계속 추가시킬 것) ¶
Story Point | 내용 |
3 | 반드시 구현 필요. |
2 | 필요하지만, 최소구현시 기능축소 가능 |
1 | 없어도 최소기능구현 가능 |
보통 SP는 해당 작업이 요하는 노동의 양으로 결정하는데 이건 중요도군요. 나중에 SP와 중요도(비지니스적 가치) 양자를 고려해서, 즉 지출과 수입을 맞춰봐서, 최고의 쇼핑을 하도록 합니다. --JuNe
노동의 양으로 생각해야 하는건 Engineering Task 가 아닌가요? 암튼 이번의 경우는 필수 기능 기준으로 잡아보긴 했습니다. (엄격하게 나눈건 아니긴 하지만요.~) --석천
Task Point - 영서 & 석천이 Main Frame 연습용 코드 작성했을때 기준을 1 Task Point 로 잡음. (대강 120 라인정도/1시간 정도의 난이도 & 속도) Engineering Task나 User Story 모두 노동의 양으로 estimation을 해서, 포인트를 준다. 이렇게 "비용"이 적힌 카드들을 놓고, 어느 것을 하고, 미루고, 먼저하는 지 등의 순위 결정은 "중요도 중심", "위험도 중심"이 있는데, 작년 이후 익스트리모들(KRW)은 복잡하게 이런 걸 따지지 말고 그냥 비지니스 가치로 순서를 정하라고 한다. --JuNe
솔직히 서버와의 연동작업이 많아서. 이는 서버팀과 이야기를 해야 할 사안인데, 양 팀이 한꺼번에 모이는 시간이 없는게 안타까울뿐. (억지로라도 하루 잡아서 만들어야 할듯.) 일단은 클라이언트쪽 관점에서 해야할일만 적기. (서버는 이미 완성되어 있다는것으로 전제)
Current To Do ¶
Total 6.5 TP. 실제로 6.5 * 1.5 = 9.75 TP 걸릴것으로 예상. 하지만 Task 는 계속 작업하면서 추가되기에, 실제로는 더 걸리겠지. 하지만 현재 생각할 수 있는 한도내에서의 예측이라는 점에서 의미. (미지인 부분에 대해 미리 걱정하기엔 현재 일도 빠듯하기에) 계속 Update 시켜야 하겠지.
서버와의 통신 (from 클라이언트 개발팀 입장) - 3 | ||
내용 | Task Point | 완료여부(○) |
Socket Class 작성 | 2 | ○ (40분) 6/5 |
로그인 - 3 | ||
사용자 로그인 관련 ID/PASS 입력창 작성 | 1 | ○ (20분) 5/31 |
서버로 로그인 데이터 보내기 | 0.5 | ○ (35분) 6/5 |
서버로부터 로그인 관련 리턴값 확인. 처리 | 0.5 | ○ (45분 이용) 6/5, 6/7 |
로그아웃 - 3 | ||
소켓 접속 끊기 | 0.5 | ○(1시간 10분) 6/6 |
buddy List 에 있는 모든 유저 삭제해주기 | 0.5 | ○ (50분) 6/6 |
1:1 메세징 - 3 | ||
대화창 작성 | 2 | ○ (1시간 10분) 6/3 |
입력한 대화 내용 서버로 보내기 | 0.5 | ○ (40분) 6/7 |
서버로부터의 대화내용 대화창에 표시 | 1 | ○(25분) 6/7 |
dummy server 작성 | 2 | ○(1시간 20분) 6/6 |
대화창 관리관련 메세지 분배 | 1.5 | ○(1시간 10분) 6/7 |
등록한 친구들을 buddy list 에 표시 - 2 | ||
JTree 이용, buddy list class 작성 | 1 | ○ (40분) 5/31 |
buddy list class refactoring (tree model move method) | . | ○ (20분) 6/5 |
서버로부터의 등록한 친구 관련 메세지 처리 | 0.5 | ○ (1시간 20분) 6/5 |
등록한 친구들에 대한 On/Off 상태 표시 - 2 | ||
서버로부터 친구상태 받고 buddy list 에 처리 | 0.5 | ○(25분) 6/7 |
친구등록 - 3 | ||
친구 등록 입력창 만들기 | 0.5 | ○(1분 -_-; ~cpp InputDialog 로 해결) (6/7) |
서버로부터 등록 데이터 보내기 | 0.5 | ○(5분) (6/7) |
서버로부터의 결과 받고 처리 | 0.5 | ○(5분) (6/7) |
친구삭제 - 2 | ||
서버로부터 삭제 유저 데이터 보내기 | 0.5 | ○(25분) (6/7) |
시간날때 할 일들 | ||
ZephyrusClient Refactoring | 0.5 | . |
Documentation | 1.5 | . |
서버측으로부터 접속끊었을때 관련 처리 | 1 | . |
로그인/로그아웃시 관련 메뉴들 Enable/Disable | 0.5 | . |
Password 입력시 별표로 가려주기. | 0.3 | . |