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ProjectAR/Think About

프로그램의 핵심적 요소들


충돌 처리


엑션 RPG의 충돌 처리가 미숙하면 하는 사람에게 짜증을 불러 일으킬 수 있다. 게임의 주가 될

요소중의 하나기 때문에 잘 생각해야 할 문제다.

미지 출력의 속도


엑션 RPG는 리얼타임(실시간)으로 진행 되고, 임펙트의 화려함 있어야 게임의 재미가 높아지기에

미지 출력의 속도는 느려질 수 밖에 없다. 하지만 속도가 느리다면 게임의 재미가 그만큼 반감되기

때문에 속도를 얼만큼 올릴 수 있을지도 큰 문제다.

- 속도는 많 걱정하지 않아도 될것다. 해상도가 낮고 텍스쳐의 크기가 작다면 생각보다 높은 속도를 얻을 수 있다. --선호

벤트가 가져올 버그 문제


층을 자유자제로 움직기 때문에 벤트가 진행되는 경우의 수는 굉장히 많을 것다. 것들 버그

를 일으키지 않고 잘 진행 되게끔 하는 것도 생각해 보아야 한다.

몬스터가 취하는 행동들


하위 몬스터는 그리 문제가 되지 않는다.(그냥 다가오게 한 다음 때리게 하면 되니까.) 하지만 보스급

몬스터는 뭔가 달라야 한다. 패턴을 가지든 AI를 가지든 단순한 움직임을 가져선 안된다.(엑션 RPG에서

몬스터가 그냥 다가와서 때리기만 한다면 말 되지 않는다.) 문제도 많 생각을 해 봐야 할 것

템 시스템의 안정화


템에 정령 깃드는 시스템을 하기로 했다. 그 과정에서 발생하는 버그가 있을 수 있다. (정령 두개

를 넣었는데 하나가 날라간다든지 하는 버그가 대부분의 게임에서 노출 되는 경향 있다.) 런 문제

들을 많 고민 할 필요가 있겠다.


추후 더 생각나면 추가, 수정을 할 계획


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last modified 2021-02-07 05:24:03
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