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ProjectAR

액션RPG

참가자

01 이선호(snowflower)
01 강인수(["Lovelyboy^_^"])
02 유상욱(whiteblue)

Thread

  • 일단 적어 봅시다.
    층식 컨트롤형 - 래더 올려줄수도 있다. 탑 올라가기
    무기를 휘두를 수 있다?
    캐릭터는 하나.
    처음 시작할때 직업을 정해줄수 있다.
    나중에 전직도 된다?
    처음에 선택한 직업에 따라 경험치 상승률 차이 둔다.
    시점은 근수직
    맵은 몇개 만들어 놓고 층마다 랜덤으로 뿌려준다.
    맵은 타일이지만.. 아무래도 움직이는건 좀 미세하게 움직여야 할듯 싶다. 한번 탁 눌렀는데 한 타일만큼 가버리면 좀 그런거 같다.
    타일식으로 한다면 프로그램 하기 편하기는 할꺼 같네요. 음.. 미세하게 움직이는것을 원하신다면 타일의 크기를 줄이면 될꺼 같아요. 한 걸음을 2~3타일 정도로 할당하면 부드러운 움직임과 미세한 움직임 모두 구현이 가능할꺼 같아요. - 상욱
    어제 대충 보니까.. 640*480으로 한다면, 한 타일의 크기는 32*32가 적당할듯 싶다. 움직임을 한 4픽셀 정도씩 움직이게 하면 괜찮을거 같소.
    뭐.. 이렇게 떠들어봐도, 직접 돌려보는게 가장 확실하겠지
    먼저번에 만들어놓은 G2R로 입력받는거 좀 돌려 봤는데.. 다이렉트 인풋까지도 필요없고.. 그냥 GetKeyState 정도면 아주 쓸만하더라.
    또 상욱이랑 같이 있으면서 몇가지 테스트를 해봤는데.. 640 * 480일때 타일 크기는 32x32가 적당하다는 의견이 나왔는데, 상욱군이 16X16도 괜찮을거 같다 해서 해보니.. 것도 괜찮더라

    쩝.. 알바 & 애들 스터디 & 군대를 앞으로 둔 상황에서 이걸 계속 할 수 있을런지 생각중이에요...ㅠ.ㅠ - 상욱
    음.. 바쁘면 어쩔수 없지.

필요한 지식?

  • 정교한 충돌 처리 생각해 보자. ProjectAR/CollisionCheck

  • 게임 기획

    디자인

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    last modified 2009-05-27 07:09:19
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