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ProjectAR/Think About

프로그램의 핵심적 요소들


충돌 처리


엑션 RPG의 충돌 처리가 미숙하면 하는 사람에게 짜증을 불러 일으킬 있다. 이 게임의 주가 될

요소중의 하나이기 때문에 잘 생각해야 할 문제이다.

이미지 출력의 속도


엑션 RPG는 리얼타임(실시간)으로 진행이 되고, 임펙트의 화려함이 있어야 게임의 재미가 높아지기에

이미지 출력의 속도는 느려질 밖에 없다. 하지만 속도가 느리다면 게임의 재미가 그만큼 반감되기

때문에 속도를 얼만큼 올릴 있을지도 큰 문제이다.

- 속도는 많이 걱정하지 않아도 될것이다. 해상도가 낮고 텍스쳐의 크기가 작다면 생각보다 높은 속도를 얻을 있다. --선호

이벤트가 가져올 버그 문제


층을 자유자제로 움직이기 때문에 이벤트가 진행되는 경우의 는 굉장히 많을 것이다. 이것들이 버그

를 일으키지 않고 잘 진행이 되게끔 하는 것도 생각해 보아야 한다.

몬스터가 취하는 행동들


하위 몬스터는 그리 문제가 되지 않는다.(그냥 다가오게 한 다음 때리게 하면 되니까.) 하지만 보스급

몬스터는 뭔가 달라야 한다. 패턴을 가지든 AI를 가지든 단순한 움직임을 가져선 안된다.(엑션 RPG에서

몬스터가 그냥 다가와서 때리기만 한다면 말이 되지 않는다.) 이 문제도 많이 생각을 해 봐야 할 것이다

아이템 시스템의 안정화


아이템에 정령이 깃드는 시스템을 하기로 했다. 그 과정에서 발생하는 버그가 있을 있다. (정령 두개

를 넣었는데 하나가 날라간다든지 하는 버그가 대부분의 게임에서 노출이 되는 경향이 있다.) 이런 문제

들을 많이 고민 할 필요가 있겠다.


추후 더 생각나면 추가, 정을 할 계획


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last modified 2021-02-07 05:24:03
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