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ProjectAR/Think About

프로그램� 핵심� 요소들


충� 처리


엑션 RPG� 충� 처리가 미숙하면 하는 사람�게 짜�� 불러 �으킬 수 있다. � 게임� 주가 �

요소중� 하나�기 때문� 잘 ��해야 할 문제�다.

ì�´ë¯¸ì§€ ìœë ¥ì�˜ ì†�ë�„


엑션 RPG는 리얼타임(실시간)으로 진행� �고, 임펙트� 화려함� 있어야 게임� 재미가 높아지기�

ì�´ë¯¸ì§€ ìœë ¥ì�˜ ì†�ë�„는 ëŠ�려질 수 ë°–ì—� 없다. 하지만 ì†�ë�„ê°€ ëŠ�리다면 게임ì�˜ 재미가 그만í�¼ ë°˜ê°�ë�˜ê¸°

때문� ��를 얼만� 올릴 수 있�지� � 문제�다.

- ��는 많� 걱정하지 않아� �것�다. 해��가 낮고 �스�� �기가 작다면 ��보다 높� ��를 얻� 수 있다. --선호

�벤트가 가져올 버그 문제


층� �유�제로 움��기 때문� �벤트가 진행�는 경우� 수는 굉장히 많� 것�다. �것들� 버그

를 �으키지 않고 잘 진행� �게� 하는 것� ��해 보아야 한다.

몬스터가 취하는 행�들


하위 몬스터는 그리 문제가 �지 않는다.(그냥 다가오게 한 다� 때리게 하면 �니까.) 하지만 보스급

몬스터는 뭔가 달�야 한다. 패턴� 가지든 AI를 가지든 단순한 움�임� 가져선 안�다.(엑션 RPG�서

몬스터가 그냥 다가와서 때리기만 한다면 �� �지 않는다.) � 문제� 많� ��� 해 �야 할 것�다

아�템 시스템� 안정화


아�템� 정령� 깃드는 시스템� 하기로 했다. 그 과정�서 발�하는 버그가 있� 수 있다. (정령 �개

를 넣었는ë�° 하나가 ë‚ ë�¼ê°„다든지 하는 버그가 대부분ì�˜ 게임ì—�서 ë…¸ìœì�´ ë�˜ëŠ” 경향ì�´ 있다.) ì�´ëŸ° 문제

들� 많� 고민 할 필요가 있겠다.


추후 � ��나면 추가, 수정� 할 계�


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last modified 2021-02-07 05:24:03
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