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DeleteMe) 더 이상 자신의 주도하에 진행할 수 없을것 같으면, 그냥 페이지를 일반화시키는 것이 좋을듯 함.

Programming with Mfc - Jeff prosise (책 요약 정도 or 책장사.. --;)


1. 목표 & 잡담

전자책을 가지고 있는 관계로, 원서 70000원, 한서 45000의 거금은 들필요가 없었음.

01.06.2002 부터 진행 할것 같음. 후딱후딱 볼계획, 그러나 source 는 다쳐볼 것임. -- v ('당연한거지..')

그리고, petzold 아찌의 책도 같이 약간씩 보아 나갈것임 ('예전에 보고싶은 것들만 봐서.. 뭔소린지 모름. --a')

그럼.. to be continue..

--; 1월 11일이 되서야 읽기 시작.. --;

2. 진행 상황

2.1. 1월 11일

  • 윽 괜한 시작이었나?.. 혼자보면 금방 볼것을.. (해석 안되면 skip이지.. ) 그런데.. 요렇게 적으니까.. 몬해 먹겠네.. ㅋㅋ 어쨌든 화이팅이다.. T-T

3. Programming with MFC

3.1. Chapter1. Hello, MFC

언제나 그렇듯, Window programming을 할때 처음 등장하는 예제는. Hello~ 시리즈다. 그 source를 통해 MFC프로그램에 첫발을 디딜것이며.. 요책에 나온 윈도우의 이모저모에 관해 설명할것이다. 뭐 .. 대충대충 해나갈 것이지만.. 그럼.. windows programming의 세계로. gogogo -- v


dos 시절의 절차식 프로그램의 습관에 젖은 프로그래머를 위해 이책도 역시 아주잘 윈도우 프로그래밍이 어떻게 다른지 설명해 준다. 그러나, 그걸 다시 다 설명할 필요는 없고.. 떡하니 그림 한장이면 다 설명 될것 같다. 그럼.. image!



image 설명.. -> 나중에.

..

그리고, MFC를 하기전에 꼭 한번씩 나오는 SDK로 하는 windows programming. source.

MFC자체는 이런 WinMain이나 WndProc 는 감추지만 밑단에서 이런 식으로 돌아간다는 것을 조금이라도 알게 하기 위해서 포함. 무시해도 상관 없음. ㅋㅋ
~cpp 
// 주석 없음.. 그냥.. WinMain과 WndProc가 있구나만 보고 넘어 가시길.. 키키
// 궁금하면 찾아 보시라우~
#include <windows.h>

int WINAPI WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
MSG msg;

wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_WINLOGO);
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = _T("MyWndClass");

RegisterClass (&wc); 

hwnd = CreateWindow (_T("MyWndClass"), "SDK Application", 
      WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT,
      CW_USEDEFAULT,
      CW_USEDEFAULT,
      CW_USEDEFAULT,
      HWND_DESKTOP,
      NULL,
      hInstance,
      NULL ); // window를 만들었지만 보이지는 않는다.

ShowWindow (hWnd, nCmdShow); // window 보여주기. --;
UpdateWindow (hWnd);
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{ // 무한 루프를 돌면서 message 큐에 있는 message를 가져온다.
  // WM_QUIT message가 발생하면 GetMessage가 0을 반환하여 프로그램 종료.
 TranslateMessage (&msg);
 DispatchMessage (&msg);
}

return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message) 
	{
		case WM_PAINT:
			hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
			EndPaint(hWnd, &ps);
			break;
		case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}
// 이렇게 안보이는 곳에 WinMain과 WndProc라는 것이 존재해서, message를 받아서 처리한다.
// 자세한것은 charles petzold의 Programming Windows라는 책에 보면 엄청 잘나와 있다. --;
// 그 책도 다시 한번 훌터 봐야 겠다. T-T 처음에 제대로 볼걸.. 다시 보게 되다니.. T-T
그럼 이제 이 책에서 처음 나오는 MFC programming source를.. 공개 한다. Dialog based로 프로젝트를 연후 Dialog에 관한 class는 project에서 뺀후 App클래스내에 이 source를 쳐주면 될것이다. - 신기 하게도 App class와 MainWindow클래스만 있다. 이런 source는 처음 봐서 생소 했지만, MFC에서 제공해주는 source보다는 깔끔해 보였다.-
~cpp 
// hello.h
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
    virtual BOOL InitInstance ();
};

class CMainWindow : public CFrameWnd
{
public:
    CMainWindow ();

protected:
    afx_msg void OnPaint ();
    DECLARE_MESSAGE_MAP ()
};

// hello.cpp
#include <afxwin.h>
#include "Hello.h"

CMyApp myApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp member functions

// 프로그램을 초기화 할수 있는 가장 적절한 장소. --a
// CWinApp::InitInstance를 override한 가상함수이다.
BOOL CMyApp::InitInstance ()
{
    m_pMainWnd = new CMainWindow; // 윈도우 생성
    m_pMainWnd->ShowWindow (m_nCmdShow); // 
    m_pMainWnd->UpdateWindow ();
    return TRUE;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainWindow message map and member functions

BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainWindow, CFrameWnd)
    ON_WM_PAINT ()
END_MESSAGE_MAP ()

CMainWindow::CMainWindow ()
{
    Create (NULL, _T ("The Hello Application"));
}

void CMainWindow::OnPaint ()
{
    CPaintDC dc (this);
    
    CRect rect;
    GetClientRect (&rect);

    dc.DrawText (_T ("Hello, MFC"), -1, &rect,
        DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}
떡하니 source를 보면 어떻게 돌아가는 거야.. --; 라는 생각이 든다.. 나도 잘모른다. 그런데 가장 중요한것은 global영역에 myApp라는 변수가 선언되어 있다는 사실이다. myApp 라는 instance가 이 프로그램의 instance이다. --a (최초의 프로그램으로 인스턴스화..) 그리고, CWinApp를 상속한 CMyApp에 있는 유일한 함수 initInstance 에서 실제 window를 만들어준다.(InitInstance함수는 응용 프로그램이 처음 생길 때, 곡 window가 생성되기전, 응용 프로그램이 시작한 바로 다음에 호출된다) 이 부분에서 CMainWindow의 instance를 만들어 멤버 변수인 m_pMainWnd로 pointing한다. 이제 window는 생성 되었다. 그렇지만, 기억해야 할 것이 아직 window는 보이지 않는다는 사실이다. 그래서, CMainWindow의 pointer(m_pMainWindow)를 통해서 ShowWindowUpdateWindow를 호출해 준다. 그리고 TRUE를 return 함으로써 다음 작업으로 진행 할 수 있게 해준다.... 흘. 영서라 뭔소린지 하나도 모르겠네~ 캬캬.. to be continue..

...

그리고, 그 다음으로 진행되는 것이. CMainWindow에 있는 OnPaint라는 함수. window의 client 영역에 무언가를 그리는 함수가 호출된다. (그 전에 이것 저것 많이 있겠지만... 뭐 매크로를 통해 messagemap 관련 entry라던지.. 이런것들을 선언해 주는 작업.. --a) 그래서, DrawText를 이용해 화면 중앙에 "Hello, MFC"를 그린다. 그러면 이 프로그램의 기능(?)은 끝이다.


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