About MineSweeper ¶
지뢰 찾기는 M X N 크기의 지뢰밭에서 모든 지뢰의 위치를 찾아내는 게임이다.
이 게임에서는 각 칸에 인접한 칸에 몇 개의 지뢰가 있는지를 보여준다. 각 칸에는 최대 여덟 개의 인접한 칸이 있을 수 있다. 아래쪽에 있는 4 X 4 지뢰밭에는 지뢰 두 개가 있으며 각각은 '*' 문자로 표시되어 있다.
이 지뢰밭을 방금 설명한 힌트 숫자로 표기하면 아래쪽에 있는 것과 같은 필드가 만들어진다.
~cpp *... .... .*.. ....
~cpp *100 2210 1*10 1110
Input ¶
입력은 임의 개수의 지뢰밭으로 구성된다. 각 지뢰밭의 첫번째 줄에는 각각 행과 열의 개수를 나타내는 두 개의 정수 n과 m(0
지뢰가 없는 칸은 '.'으로, 지뢰는 '*'로 표시되며 이때 따옴표는 쓰지 않는다. n=m=0인 줄은 입력이 끝났음을 나타내는 것의므로 그 줄은 처리하지 않는다.
지뢰가 없는 칸은 '.'으로, 지뢰는 '*'로 표시되며 이때 따옴표는 쓰지 않는다. n=m=0인 줄은 입력이 끝났음을 나타내는 것의므로 그 줄은 처리하지 않는다.
output ¶
각 지뢰밭에 대해 Field #x:라고 적혀있는 메시지를 출력한다. 이때 x는 필드 번호를 나타내며 1에서 시작한다. 그 다음 줄부터는 n개의 줄에 걸쳐서 '.'문자 대신 그 칸에 인접한 칸에 들어있는 지뢰의 개수를 출력한다. 각 지뢰밭에 대한 출력 사이에는 반드시 빈 줄이 하나씩 있어야 한다.
Sample Input ¶
~cpp 4 4 *... .... .*.. .... 3 5 **... ..... .*... 0 0
Sample Output ¶
~cpp Field #1: *100 2210 1*10 1110 Field #2: **100 33200 1*100
풀이 ¶
작성자 | 사용언어 | 개발시간 | 코드 |
문보창 | C++/Python | 50분/40분 | MineSweeper/문보창 |
이승한 | Flash/java?? | ? | MineSweeper/이승한 |
황재선 | Java | ? | MineSweeper/황재선 |
신재동 | C++ | 40분 | MineSweeper/신재동 |
김회영 | C++ | ? | MineSweeper/김회영 |
Leonardong | Python | 3시간 3분 | MineSweeper/Leonardong |
곽세환 | C++ | 30분+ | MineSweeper/곽세환 |
김민경 | Py | MineSweeper/김민경 | |
김태훈 zyint | python | MineSweeper/zyint | |
허아영 | C++ | 1시간 | MineSweeper/허아영 |
김상섭 | C++ | 많이..ㅡㅜ | MineSweeper/김상섭 |