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Mine Sweeper/이승한

Mine Sweeper/이승한

Python

데블스캠프2005/화요일 블스캠프2005/pythonToyProblem
입력 처리가 귀찮아서 안 만들었다.
변수값을 바꾸자.
~cpp 
def search():
    for i in range(height):
        for j in range(width):
            if M[i][j]=='*':
                if M[i-1][j-1]!= '*' and i-1>=0 and j-1>=0 and i-1<width and j-1<height:
                    M[i-1][j-1]=M[i-1][j-1]+1
                if M[i-1][j]!= '*' and i-1>=0 and j>=0 and i-1<width and j<height:
                    M[i-1][j]=M[i-1][j]+1
                if M[i-1][j+1]!= '*' and i-1>=0 and j+1>=0 and i-1<width and j+1<height:
                    M[i-1][j+1]=M[i][j+1]+1

                if M[i][j-1]!= '*' and i>=0 and j-1>=0 and i<width and j-1<height:
                    M[i][j-1]=M[i][j-1]+1
                if M[i][j+1]!= '*' and i>=0 and j+1>=0 and i<width and j+1<height:
                    M[i][j+1]=M[i][j+1]+1

                if M[i+1][j-1]!= '*' and i+1>=0 and j-1>=0 and i+1<width and j-1<height:
                    M[i+1][j-1]=M[i+1][j-1]+1
                if M[i+1][j]!= '*' and i+1>=0 and j>=0 and i+1<width and j<height:
                    M[i+1][j]=M[i+1][j]+1
                if M[i+1][j+1]!= '*' and i+1>=0 and j+1>=0 and i+1<width and j+1<height:
                    M[i+1][j+1]=M[i+1][j+1]+1

width = 4
height = 4
M=[['*','.','.','.'],['.','.','.','.'],['.','*','.','.'],['.','.','.','.']]

for i in range(height):
    for j in range(width):
        if M[i][j]!='*':
            M[i][j]=int(0)

search()

for i in range(height):
    print M[i]

FLASH

1학기였나?? 피씨실에서 지뢰찾기하다가 생각나서 짜본 소스.
이땐 객체가 무언지 잘 몰라서 함수와 전역 변수들만 가지고 만들어 본...-_-ㅋ;; C랑 다른건 Array 객체를 사용한 정도??;;
목표는 그래픽 출력까지 할려고 했는데;; 귀찮아서리~;;

인풋 아웃풋 조건이 틀립니다. 굳이 상관없을것 같아서 올려봅니다.


layer (전역)
~cpp 
function set_val() {

/////////////////////////지뢰의 갯수와 맵의 크기를 결정하는 변수 설정부

	size = 15; 	 // 맵 사이즈 설정
	quantityMine=100;// 지뢰의 갯수 설정

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

	i = j = 0;
	set_all_num = 0;
	//size*size 사이즈의 2중 배열의 모든 원소를 set_all_num값으로 초기화
	map = new Array();
	for (i=0; i<size; i++) {
		map[i] = new Array();
		for (j=0; j<size; j++) {
			map[i][j] = set_all_num;
		}
	}
	trace("end set all value");
}

// 지뢰의 위치를 세팅
function setMine(){
	mine_count = 0;
	while(mine_count<quantityMine){
		for (i=0; i<size; i++) {
			for (j=0; j<size; j++) {
				if( map[i][j]!= -1 && mine_count < quantityMine && !( random(100) % 5 ) ){
					map[i][j]='*';
					trace("지뢰 배치 " + i + " " + j + " 지금 까지 배치된 지뢰의 갯수 : " + ++mine_count);
				}else{

				}
			}
		}
	}
}

// 지뢰위치만을 표시한다.
function showMineMap(){

	trace(" ");
	trace(" ");
	trace(" ");

	for(i=0; i<size; i++){
			temp = new Array();
			temp = map[i];
			showMap=temp.join(" ");
			trace(showMap);
	}

	trace(" ");
	trace(" ");
	trace(" ");
	
}

// 주변의 지뢰 갯수를 세고 표시한다.
function checkMineMap(){
	minecount = 0;
	for(i=0; i<size; i++){
		for(j=0; j<size; j++){
			if(map[i][j]!='*'){
				if(map[i-1][j-1]=='*')minecount++;
				if(map[i-1][j]=='*')minecount++;
				if(map[i-1][j+1]=='*')minecount++;
				if(map[i][j-1]=='*')minecount++;
				if(map[i][j+1]=='*')minecount++;
				if(map[i+1][j-1]=='*')minecount++;
				if(map[i+1][j]=='*')minecount++;
				if(map[i+1][j+1]=='*')minecount++;
				map[i][j]=minecount;
			}
			minecount=0;
		}
	}
}

blank symbol : 플레시가 실행되면 변수를 초기화하고 함수를 부르는.
~cpp 
onClipEvent(load){
	// 변수를 모두 초기화
	_root.set_val();

	// 0으로 셋팅된 배열의 모든 원소를 아웃펏에 보여주는 함수
	_root.showMineMap();

	// 지뢰의 위치를 세팅
	_root.setMine();

	// 지뢰 세팅이 완료된 맵을 보여줌
	_root.showMineMap();

	// 주변의 지뢰 갯수를 세고 표시한다.
	_root.checkMineMap();
	
	// 지뢰 세팅이 완료된 맵을 보여줌
	_root.showMineMap();
}

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last modified 2021-02-07 05:23:46
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