Mine Sweeper/이승한 ¶
Python ¶
데블스캠프2005/화요일 데블스캠프2005/python의 ToyProblem
입력 처리가 귀찮아서 안 만들었다.
변수값을 바꾸자.
입력 처리가 귀찮아서 안 만들었다.
변수값을 바꾸자.
~cpp
def search():
for i in range(height):
for j in range(width):
if M[i][j]=='*':
if M[i-1][j-1]!= '*' and i-1>=0 and j-1>=0 and i-1<width and j-1<height:
M[i-1][j-1]=M[i-1][j-1]+1
if M[i-1][j]!= '*' and i-1>=0 and j>=0 and i-1<width and j<height:
M[i-1][j]=M[i-1][j]+1
if M[i-1][j+1]!= '*' and i-1>=0 and j+1>=0 and i-1<width and j+1<height:
M[i-1][j+1]=M[i][j+1]+1
if M[i][j-1]!= '*' and i>=0 and j-1>=0 and i<width and j-1<height:
M[i][j-1]=M[i][j-1]+1
if M[i][j+1]!= '*' and i>=0 and j+1>=0 and i<width and j+1<height:
M[i][j+1]=M[i][j+1]+1
if M[i+1][j-1]!= '*' and i+1>=0 and j-1>=0 and i+1<width and j-1<height:
M[i+1][j-1]=M[i+1][j-1]+1
if M[i+1][j]!= '*' and i+1>=0 and j>=0 and i+1<width and j<height:
M[i+1][j]=M[i+1][j]+1
if M[i+1][j+1]!= '*' and i+1>=0 and j+1>=0 and i+1<width and j+1<height:
M[i+1][j+1]=M[i+1][j+1]+1
width = 4
height = 4
M=[['*','.','.','.'],['.','.','.','.'],['.','*','.','.'],['.','.','.','.']]
for i in range(height):
for j in range(width):
if M[i][j]!='*':
M[i][j]=int(0)
search()
for i in range(height):
print M[i]
FLASH ¶
1학기였나?? 피씨실에서 지뢰찾기하다가 생각나서 짜본 소스.
이땐 객체가 무언지 잘 몰라서 함수와 전역 변수들만 가지고 만들어 본...-_-ㅋ;; C랑 다른건 Array 객체를 사용한 정도??;;
목표는 그래픽 출력까지 할려고 했는데;; 귀찮아서리~;;
이땐 객체가 무언지 잘 몰라서 함수와 전역 변수들만 가지고 만들어 본...-_-ㅋ;; C랑 다른건 Array 객체를 사용한 정도??;;
목표는 그래픽 출력까지 할려고 했는데;; 귀찮아서리~;;
인풋 아웃풋 조건이 틀립니다. 굳이 상관없을것 같아서 올려봅니다.
layer (전역)
~cpp
function set_val() {
/////////////////////////지뢰의 갯수와 맵의 크기를 결정하는 변수 설정부
size = 15; // 맵 사이즈 설정
quantityMine=100;// 지뢰의 갯수 설정
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
i = j = 0;
set_all_num = 0;
//size*size 사이즈의 2중 배열의 모든 원소를 set_all_num값으로 초기화
map = new Array();
for (i=0; i<size; i++) {
map[i] = new Array();
for (j=0; j<size; j++) {
map[i][j] = set_all_num;
}
}
trace("end set all value");
}
// 지뢰의 위치를 세팅
function setMine(){
mine_count = 0;
while(mine_count<quantityMine){
for (i=0; i<size; i++) {
for (j=0; j<size; j++) {
if( map[i][j]!= -1 && mine_count < quantityMine && !( random(100) % 5 ) ){
map[i][j]='*';
trace("지뢰 배치 " + i + " " + j + " 지금 까지 배치된 지뢰의 갯수 : " + ++mine_count);
}else{
}
}
}
}
}
// 지뢰위치만을 표시한다.
function showMineMap(){
trace(" ");
trace(" ");
trace(" ");
for(i=0; i<size; i++){
temp = new Array();
temp = map[i];
showMap=temp.join(" ");
trace(showMap);
}
trace(" ");
trace(" ");
trace(" ");
}
// 주변의 지뢰 갯수를 세고 표시한다.
function checkMineMap(){
minecount = 0;
for(i=0; i<size; i++){
for(j=0; j<size; j++){
if(map[i][j]!='*'){
if(map[i-1][j-1]=='*')minecount++;
if(map[i-1][j]=='*')minecount++;
if(map[i-1][j+1]=='*')minecount++;
if(map[i][j-1]=='*')minecount++;
if(map[i][j+1]=='*')minecount++;
if(map[i+1][j-1]=='*')minecount++;
if(map[i+1][j]=='*')minecount++;
if(map[i+1][j+1]=='*')minecount++;
map[i][j]=minecount;
}
minecount=0;
}
}
}
blank symbol : 플레시가 실행되면 변수를 초기화하고 함수를 부르는.
~cpp
onClipEvent(load){
// 변수를 모두 초기화
_root.set_val();
// 0으로 셋팅된 배열의 모든 원소를 아웃펏에 보여주는 함수
_root.showMineMap();
// 지뢰의 위치를 세팅
_root.setMine();
// 지뢰 세팅이 완료된 맵을 보여줌
_root.showMineMap();
// 주변의 지뢰 갯수를 세고 표시한다.
_root.checkMineMap();
// 지뢰 세팅이 완료된 맵을 보여줌
_root.showMineMap();
}










