3.1. 서버 ¶
~cpp
class CServerSocket : public CSocket
{
	///////////////////////
	// member variables
	///////////////////////
protected:
	CWnd *m_pWnd;
	int id;	
public:
	///////////////////////
	// member functions
	///////////////////////
	CServerSocket();
	virtual ~CServerSocket();
	void Init(CWnd *pWnd, int nPortNum);
// Overrides
public:
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CServerSocket)
	public:
	virtual void OnAccept(int nErrorCode);
	//}}AFX_VIRTUAL
	// Generated message map functions
	//{{AFX_MSG(CServerSocket)
		// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
	//}}AFX_MSG
};
- 아래는 서버소켓 구현부분중 중요부분
 
~cpp
void CServerSocket::Init(CWnd *pWnd, int nPortNum)
{
	m_pWnd = pWnd;
	id = nPortNum;
	Create(nPortNum); //특정 포트 번호로 서버를 생성한다.
	Listen(); //클라이언트의 접속을 기다린다.
}
3.1.1. 만든 클래스를 사용하는 부분 ¶
~cpp
void COmokView::OnServercreate() 
{
	m_serverSocket.Init(this,SERVERPORT); //서버를 생성한다.
} 
///클라이언트가 접속하는 경우 이벤트가 발생하여 아래 함수가 호출된다.
LRESULT COmokView::OnAcceptClient(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	m_dataSocket = new CDataSocket;
	// accept to connect
	if(!m_serverSocket.Accept(*m_dataSocket)) // 접속을 받는다. m_dataSocket을 통해 통신한다.
	{
		AfxMessageBox(_T("Accept failed"));
		return 0;
	}
	// init socket
	m_dataSocket->Init(this); //초기화
	m_dataSocket->SetPort(SERVERPORT); //포트 설정
	CData temp;
	*m_dataSocket >> temp; //클라이언트로부터 메시지를 받았다.
	AfxMessageBox(temp.m_strData); //테스트 확인용으로 받은 메시지를 띄워준다.
	temp.m_strData = "TEST2"; 
	*m_dataSocket << temp; // 클라이언트에게 메시지를 보낸다.
	return 0L;
}
3.2. 클라이언트 ¶
- 소스 참고..  너무 길다. 너무 길다.
 
- 크게 아래와 같은 절차
 - m_dataSocket.Create() // 
 
- m_dataSocket.Connect(dlg1.m_strIpAddress, createBlkFile)
 
- m_dataSocket.Init(this);
 
 
- m_dataSocket.Create() // 
~cpp
	CIpAddressDlg dlg1;
	m_dataSocket = new CDataSocket;
	if(dlg1.DoModal() == IDOK)
	{
		if(!m_dataSocket->Create()) 
		{
			AfxMessageBox(_T("클라이언트 소켓 생성 실패"));
			return FALSE;
		}
		// request to connect
		if(!m_dataSocket->Connect(dlg1.m_strIpAddress, 2000)) 
		{
			int err = GetLastError();
			AfxMessageBox(_T("서버 접속 실패"));
			return FALSE;
		}		
	}
	else
		return false;
	m_dataSocket->Init(this);
	CData data;
	data.m_strData = "TEST";
	data.m_index = 0;
	*m_dataSocket << data; //데이터 주고 받기 테스트
	*m_dataSocket >> data;
	AfxMessageBox(data.m_strData);
	return true;
3.3. 참고 소스 ¶
- 아래 소스는 소켓 테스트 용으로 간단하게 서버와 클라이언트가 메시지를 주고 받는 프로그램
 - 이 프로그램을 2개 실행 시킨다.
 
- 한쪽에서는 서버 생성을 선택 (XP의 경우 이 프로그램의 서버를 허용할지 물어볼때 예 선택)
 
- 다른 한쪽에서는 서버 접속을 선택 IP와, ID를 나와 있는 그대로 놔두고(현재 컴퓨터라는 의미) OK 선택
 
- 그러면 서버쪽에서 TEST 메시지를 받았다는것이 나오고, 그것을 OK 누르면 클라이언트쪽에서 TEST2메시지를 받았다고 나온다.
 
 
- 이 프로그램을 2개 실행 시킨다.
- 이런것을 이용해서 해 나갈 예정
 
 OmokSocketTest.zip
OmokSocketTest.zip












