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- 서버를 구현하기 위해서 CSocket을 상속받아서 클래스를 하나 생성한다. CSocket은 MFC에서 제공해주는 클래스
~cpp
class CServerSocket : public CSocket
{
///////////////////////
// member variables
///////////////////////
protected:
CWnd *m_pWnd;
int id;
public:
///////////////////////
// member functions
///////////////////////
CServerSocket();
virtual ~CServerSocket();
void Init(CWnd *pWnd, int nPortNum);
// Overrides
public:
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CServerSocket)
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
//}}AFX_VIRTUAL
// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CServerSocket)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.
//}}AFX_MSG
};
~cpp
void CServerSocket::Init(CWnd *pWnd, int nPortNum)
{
m_pWnd = pWnd;
id = nPortNum;
Create(nPortNum); //특정 포트 번호로 서버를 생성한다.
Listen(); //클라이언트의 접속을 기다린다.
}
3.1.1. 만든 클래스를 사용하는 부분 ¶
~cpp
void COmokView::OnServercreate()
{
m_serverSocket.Init(this,SERVERPORT); //서버를 생성한다.
}
///클라이언트가 접속하는 경우 이벤트가 발생하여 아래 함수가 호출된다.
LRESULT COmokView::OnAcceptClient(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
m_dataSocket = new CDataSocket;
// accept to connect
if(!m_serverSocket.Accept(*m_dataSocket)) // 접속을 받는다. m_dataSocket을 통해 통신한다.
{
AfxMessageBox(_T("Accept failed"));
return 0;
}
// init socket
m_dataSocket->Init(this); //초기화
m_dataSocket->SetPort(SERVERPORT); //포트 설정
CData temp;
*m_dataSocket >> temp; //클라이언트로부터 메시지를 받았다.
AfxMessageBox(temp.m_strData); //테스트 확인용으로 받은 메시지를 띄워준다.
temp.m_strData = "TEST2";
*m_dataSocket << temp; // 클라이언트에게 메시지를 보낸다.
return 0L;
}
- 소스 참고.. 너무 길다.
- 크게 아래와 같은 절차
- m_dataSocket.Create() //
- m_dataSocket.Connect(dlg1.m_strIpAddress, createBlkFile)
- m_dataSocket.Init(this);
~cpp
CIpAddressDlg dlg1;
m_dataSocket = new CDataSocket;
if(dlg1.DoModal() == IDOK)
{
if(!m_dataSocket->Create())
{
AfxMessageBox(_T("클라이언트 소켓 생성 실패"));
return FALSE;
}
// request to connect
if(!m_dataSocket->Connect(dlg1.m_strIpAddress, 2000))
{
int err = GetLastError();
AfxMessageBox(_T("서버 접속 실패"));
return FALSE;
}
}
else
return false;
m_dataSocket->Init(this);
CData data;
data.m_strData = "TEST";
data.m_index = 0;
*m_dataSocket << data; //데이터 주고 받기 테스트
*m_dataSocket >> data;
AfxMessageBox(data.m_strData);
return true;
- 아래 소스는 소켓 테스트 용으로 간단하게 서버와 클라이언트가 메시지를 주고 받는 프로그램
- 이 프로그램을 2개 실행 시킨다.
- 한쪽에서는 서버 생성을 선택 (XP의 경우 이 프로그램의 서버를 허용할지 물어볼때 예 선택)
- 다른 한쪽에서는 서버 접속을 선택 IP와, ID를 나와 있는 그대로 놔두고(현재 컴퓨터라는 의미) OK 선택
- 그러면 서버쪽에서 TEST 메시지를 받았다는것이 나오고, 그것을 OK 누르면 클라이언트쪽에서 TEST2메시지를 받았다고 나온다.
- 이런것을 이용해서 해 나갈 예정
OmokSocketTest.zip
서버에 MFC의
CSocket을 쓰는 것은 그리 바람직해보이지 않네요. 상대적으로 사용하기 좀 어렵겠지만
CAsyncSocket을 써보도록 하세요. (개인적으로는 이것도 별로 추천하지 않습니다. 하지만 MSN이나 네이트온처럼 대형 메신저를 만드는게 아니니까
CAsyncSocket으로도 충분해 보이네요.) 기회가 된다면 MFC Socket말고 Winsock으로 코딩해보세요. --
인수