U E D R , A S I H C RSS

MFC++/이전목차

Contents

1. 목차


1. 목차

* Chapter 1. 변수와 타입
  • #1. 산술 타입
    • = 부동소수점 연산 시에는 정밀도 손실을 항상 경계하자.
    • = (지나가는) long long의 숨겨진 이야기
  • #2. 문자 타입
    • = char, signed char, unsigned char를 구분하자.
    • = 때로는 다양한 문자 표현들을 고려하자.
    • = 필요하다면 이스케이프 시퀀스는 무시하자.
  • #3. 내장 타입 간 형변환
    • = 타입의 범위를 넘어가는 값 대입은 예상처럼 작동할 수도, 그렇지 않을 수도 있다.
    • = 부호 있는 타입과 부호 없는 타입을 섞어쓰는 표현식은 항상 경계하자.
  • #4. 상수
    • = 다양한 상수 표기를 활용하자.
  • #5. 초기화와 분리 컴파일
    • = 초기화와 대입의 의미를 구분하자.
    • = 기존의 초기화 방식과 목록 초기화 방식의 차이점을 숙지하자.
    • = 변수의 선언과 정의를 구분하자.
  • #6. 복합 타입
    • = 참조자의 의미를 돌아보자.
    • = 포인터의 의미를 돌아보자.
    • = 복합 타입과 바탕 타입을 형식으로써 섞어 사용하지 말자.
    • = 널 포인터를 표현하고 싶을 때 선택할 수 있는 것은 딱 하나뿐이다.
    • = 참조자와 포인터를 구분해서 사용하자.
  • #7. const와 constexpr
    • = 초기화와 const의 관계를 파악하자.
    • = const 변수를 여러 파일에서 공유하려 할 때는 주의하자.
    • = 상위 const와 하위 const를 구분하자.
    • = 적합하다면, constexpr을 항상 곁에 두자.
  • #8. auto와 decltype
    • = auto의 동작 원리를 파악하자.
    • = decltype의 동작 원리를 파악하자.
  • #9. 나머지 이야기
    • = 타입 별칭을 사용할 때는 별칭 선언을 사용하자.
    • = 상황에 따라서는 변수도 일반화해서 정의해보자.
    • = (지나가는) 코드를 분석해보자.
    • = (지나가는) 키워드는 왜 식별자로 사용이 불가능할까?
    • = (지나가는) 내장 bool 타입은 꼭 필요한걸까?
    • = (지나가는) C 라이브러리와 C++ 버전 라이브러리의 차이는 무엇일까?

  • Chapter 2. 문자열과 배열, 벡터
    • #1. string
      • = 유니코드에 맞는 string을 사용하자.
      • = string 생성자 종류와 string 연산들의 종류를 대략적으로 알아두자.
      • = 문자 제어에 도움이 되는 함수들을 알아두자.
      • = string을 스트림을 통해 읽어들일 때, istream/getline 간 차이를 파악하자.
      • = size_t, size_type 등의 typedef 타입들의 의미를 파악하자.
      • = C-Style String은 가급적이면 사용하지 말자.
    • #2. 배열
      • = 포인터 타입과 배열 타입 간 형식 연역 차이를 파악하자.
      • = 포인터를 배열에 대한 반복자로 생각하자.
    • #3. 벡터
      • = 벡터 생성자 종류와 벡터 연산들의 종류를 대략적으로 파악하자.

  • Chapter 3. 표현식과 문장, 함수
    • #1. 변환과 캐스팅
      • = (지나가는) 산술 타입 간 암시적 변환과 정수 승격 기준을 알아보자.
      • = C++ 스타일의 캐스팅을 사용하자.
    • #2. 함수
      • = 자동 객체와 지역 static 객체를 돌아보자.
      • = const와 함수 매개변수의 관계에 조심하자.
      • = 배열 매개변수를 선언하는 다양한 방법을 파악하자.
      • = initializer_list를 사용해서 가변 매개변수를 흉내내보자.
      • = (지나가는) 함수에서 배열 타입을 반환해보자.
      • = 후행 반환 타입을 통해 함수를 정의해보자.
      • = 반환 타입 유추가 필요할 땐 auto를 사용하자.
      • = const_cast가 함수 속에서 유용하게 쓰이는 경우를 알아두자.
      • = 매개변수에 기본 값이 필요하다면 기본 인자를 선언해보자.
      • = inline 지정은 만능이 아님을 알아두자.
      • = 함수 일치 과정을 파악하자.
      • = 함수가 예외를 던지지 않는다면 noexcept로 선언하자.
      • = 예외 명세는 가급적 사용하지 말자.
    • #3. 이런저런 이야기
      • = switch 레이블에서 초기화 우회를 조심하자.
      • = 피연산자 평가 순서에 조심하자.
      • = sizeof 연산자를 돌아보자.
      • = 디버깅에 도움이 되는 도구들을 알아두자.
      • = 가급적이면 auto를 선호하자.
      • = auto 형식 추론이 예상치 않은 타입일 경우 캐스팅을 활용하자.
      • = 매크로보다는 상수나 inline이 낫다.
      • = (지나가는) 캐스팅 퀴즈

  • Chapter 4. 클래스
    • #1. 멤버 함수
      • = this의 정체를 파악하자.
      • = const 멤버 함수의 배경과 this의 관계를 알아두자.
      • = 멤버 함수 정의와 inline과의 관계를 파악하자.
      • = 클래스는 새로운 유효 범위를 형성한다.
      • = 클래스에 대해 컴파일러가 이름 검색을 하는 과정을 알아두자.
      • = 멤버 함수에 대해 컴파일러가 이름 검색을 하는 과정을 알아두자.
    • #2. 생성자
      • = 생성자와 const 객체의 관계를 파악하자.
      • = 명시적으로 합성 멤버를 원한다면 default를 명시하자.
      • = 멤버 변수의 초기화 값이 선택되는 순서를 알아두자.
      • = 생성자 초기화 리스트 내에서 멤버의 초기화 순서에 주의하자.
      • = 위임 생성자를 활용하자.
      • = 생성자 선언 시에는 변환 생성자에 항상 주의해야 한다.
    • #3. 다양한 클래스들
      • = 집합 클래스에 대해 알아보자.
      • = 상수 클래스에 대해 알아보자.
    • #4. 클래스와 정적 멤버
      • = 정적 멤버의 선언과 정의, 사용 방법을 알아두자.
    • #5. 프렌드
      • = 클래스 간의 프렌드 관계를 파악하자.
      • = 프렌드 선언과 함수와의 관계를 파악하자.
      • = friend 선언과 일반적인 선언은 차이가 있음을 알아두자.
    • #5. 이런저런 이야기
      • = 클래스 멤버의 mutable 속성에 대해서 알아두자.
      • = const 멤버 함수가 상수성을 반드시 보장하지 않음을 명심하자.
      • = 형식 정의 시 class와 struct 키워드의 차이를 알아두자.
      • = 기본 생성자의 존재 여부는 가볍게 볼 것이 아니다.
      • = 물리적인 const와 논리적인 const를 구별하자.

  • Chapter 5. I/O와 C++
    • #1. 라이브러리
      • = 표준 라이브러리 I/O 객체의 종류와 구성 방식을 알아보자.
      • = 표준 라이브러리 I/O 객체의 특징을 알아보자.
    • #2. I/O와 조건 상태와 버퍼 관리
      • = 스트림과 조건식과의 관계를 파악하자.
      • = 스트림의 상태를 점검해보자!
      • = 스트림을 서로 묶어서 버퍼를 관리해보자.
    • #3. 파일 I/O
      • = 파일 스트림 객체의 사용법을 다시 돌아보자.
      • = 파일 스트림을 여는 여러가지 방식을 정리해보자.
    • #4. 문자열 I/O
      • = 문자열 스트림 객체의 사용법을 다시 돌아보자.

  • Chapter 6. 순차 컨테이너
    • #1. 순차 컨테이너 개관
      • = 사용 가능한 순차 컨테이너의 종류를 알아보자.
      • = 컨테이너의 공통적인 연산의 종류에 대해 알아보자.
      • = 반복자 범위에 대해서 알아보자.
    • #2. 순차 컨테이너 연산
      • = 순차 컨테이너에 대한 assign과 swap 연산에 대해 알아보자.
      • = 순차 컨테이너에 대한 요소 삽입/접근/삭제에 대해 알아보자.
      • = 반복자 무효화에 대해 항상 조심하자.
      • = vector/string에서의 capacity와 size를 구분하자.
    • #3. Advanced String
      • = string 객체를 생성하는 더 많은 방법을 알아보자.
      • = string의 내용을 더 다양하게 조작해보자.
      • = string 검색과 비교에 대해 알아보자.
      • = string과 수치 변환에 대해 알아보자.
    • #4. 컨테이너 어댑터
      • = 컨테이너 어댑터의 공통적인 연산의 종류에 대해 알아보자.
      • = 스택/큐 연산에 대해 알아보자.

  • Chapter 7. 일반화 알고리즘
    • #1. 일반화 알고리즘 개관
      • = 알고리즘과 반복자, 알고리즘과 컨테이너 사이의 관계를 알아보자.
    • #2. 일반화 알고리즘의 분류
      • = 요소 읽기 알고리즘에 대해 알아보자.
      • = 요소 기록 알고리즘에 대해 알아보자.
      • = 요소 정렬 알고리즘에 대해 알아보자.
      • = 수많은 알고리즘을 이름에 따라 분류해보자.
      • = 알고리즘들의 매개변수 패턴에 대해 알아보자.
    • #3. 람다 표현식
      • = 알고리즘과 술어 함수와의 관계를 알아보자.
      • = 함수 호출성 객체, 펑터(Functor)에 대해 알아보자.
      • = 람다 표현식의 형식을 살펴보자.
      • = 일반적 람다에 대해 알아보자.
      • = 갈무리 목록의 사용 형식들에 대해 알아보자.
    • #4. 함수 바인딩
      • = 함수 어댑터 역할을 하는 bind에 대해 알아보자.
      • = 함수 바인딩에 쓰이는 Placeholder에 대해 알아보자.
      • = 함수 바인딩에 유용한 functional 함수들을 알아두자.
    • #5. 반복자
      • = 특수한 반복자의 종류에 대해 알아보자.
      • = 삽입 반복자, inserter 반복자에 대해 알아보자.
      • = 스트림 반복자에 대해서 알아보자.
      • = 역방향 반복자에 대해서 알아보자.
      • = 반복자 범주와 알고리즘과의 관계를 알아보자.
    • #6. 컨테이너 특수화 알고리즘
      • = 리스트에 특화되어 있는 알고리즘 함수들을 살펴보자.
    • #7. 이런저런 이야기
      • = 람다 내에서 암묵적으로 갈무리하는 것을 피하자.
      • = 함수 바인딩보다는 람다를 선호하자.

  • Chapter 8. 연관 컨테이너
    • #1. 연관 컨테이너 개관
      • = 연관 컨테이너의 종류에 대해 알아보자.
      • = pair 객체에 대해 알아보자.
      • = 연관 컨테이너의 키 타입 조건을 알아보자.
    • #2. 연관 컨테이너 연산
      • = 연관 컨테이너에 정의된 추가 타입 별칭들을 알아보자.
      • = 연관 컨테이너와 반복자의 관계를 알아보자.
      • = 연관 컨테이너와 알고리즘과의 관계를 알아보자.
      • = 연관 컨테이너에 요소를 추가/삭제해보자.
      • = 연관 컨테이너 요소에 접근해보자.
    • #3. 순서 없는 컨테이너
      • = 순서 없는 컨테이너가 요소를 저장하는 방법에 대해 알아보자.
      • = 버킷을 관리하고 조회하는 함수들에 대해 알아보자.

  • Chapter 9. 효율적이고 안전한 STL
    • #1. 더 폭넓은 이해를 위해
      • = STL 동작의 대부분은 결국 복사임을 파악하자.
      • = string이 라이브러리마다 전부 똑같은 string은 아님을 이해하자.
      • = bool에 대한 vector는 STL 요소가 아님을 파악하자.
      • = 컨테이너 일반화 코드가 아닌, 캡슐화를 이용하자.
      • = C와 vector/string의 호환성에 대해 알아보자.
      • = STL 컨테이너와 Thread-Safety의 관계를 파악하자.
      • = 상등성과 동등성을 구분해서 생각하자.
      • = STL 속 allocator 할당자의 기원과 사용법을 알아보자.
      • = 포인터를 가지는 연관 컨테이너는 사용에 유의하자.
    • #2. 더 빠른 코드를 위해
      • = empty 멤버 함수는 괜히 있는 것이 아니다.
      • = 요소보다는 범위에 초점을 맞추자.
      • = reserve로 잦은 메모리 할당을 피하자.
    • #3. 더 안전한 코드를 위해
      • = 동적 배열보다는 컨테이너를 사용하자.
      • = 컨테이너 요소 삭제 시에는 항상 경계할 필요가 있다.
    • #4. 더 나은 최적화를 위해
      • = 적합한 때에 적합한 컨테이너를 사용하자.
      • = shrink_to_fit 멤버 함수에 걸맞는 방법을 알아보자.
      • = 알고리즘 함수로 해결 가능한 문제에 대해 루프로 풀어서 작성하지 말자.

  • Chapter 10. 동적 메모리 관리
    • #1. 스마트 포인터
      • = 스마트 포인터와 그 종류에 대해 알아보자.
      • = shared_ptr, unique_ptr의 공통적 연산에 대해 알아보자.
      • = shared_ptr의 연산에 대해 알아보자.
      • = unique_ptr의 연산에 대해 알아보자.
      • = weak_ptr의 연산에 대해 알아보자.
    • #2. 직접적인 객체 할당과 해제
      • = new를 통해서 자유 공간에 객체를 동적으로 할당해보자.
      • = delete를 통해서 동적으로 할당한 객체를 해제해보자.
      • = 스마트 포인터 초기화에 new를 사용할 수 있는 방법을 알아보자.
      • = 스마트 포인터와 일반적인 포인터의 논리를 섞어쓰지 말자.
    • #3. 배열의 동적 할당과 해제
      • = new를 통해서 배열을 동적으로 할당해보자.
      • = delete를 통해서 배열을 할당 해제해보자.
      • = 스마트 포인터로 배열을 동적으로 관리해보자.
    • #4. 저수준 메모리 관리
      • = 메모리 할당을 위한 allocator 클래스에 대해 알아보자.
      • = 미초기화 메모리에 대한 객체 생성을 도와주는 알고리즘을 알아보자.
    • #5. 이런저런 이야기
      • = 유용한, 때로는 필수적인 RAII 기법에 대해 알아보자.

Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2017-03-23 10:32:22
Processing time 0.1887 sec