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LoPY2015

Life of PY가 2015년을 맞아 새로운 이름으로 시작하였습니다.

LoPY!

파이썬과 pygame 을 이용하여 비주얼 노벨용 엔진을 만듭니다.

목표
-이미지 출력
-대사출력
-사운드 출력

그 외에는 이후 회의

멤버:이태균, 우준혁(탈주), 김상헌(탈주), 양종만, 김동환

-20150106 과제:
- python3 & pygame 레퍼런스 읽어오기
- pygame으로 이미지도 출력해보기

1월 12일날 봅시다.
~회식비 주세요~

자세한것&멤버 참가 신청은 14 이태균에게

알파버전 나오면 위키페이지 대량 수정 예정

14학번 열정있는 멤버 모집합니다. 가족같은 분위기, 돈벌려고 오는곳 아님

2015.02.11

-스탠딩CG,대사창 만들었습니다.
-스크립트 읽고 명령 실행해요
-딮다크한 형이 나와YOOOOOOO!
-오늘안에 스크린샷 올리겠습니다.(부트캠프는 죽었어!이제 없어!)
-실패했다. 내일 모임 끝나고 올립니다.

2015.02.16

간단한 대사와 스탠딩CG를 보고 엔터를 누르면 다음 대화창으로 넘어가는 것을 확인
엔진이 읽어오는 스크립트에 대해 간단하게 형식을 정함.
명령어 구분은 ,로 한다

ex)
(인물 명령어),(이미지 파일), (위치), (대사 명령어), "대사"
(인물 명령어),(이미지 파일), (위치), (인물 명령어),(이미지 파일), (위치), (인물 명령어), (이미지 파일), (위치)


만들 명령어 : 인물 명령어, 대사 명령어, 효과음 명령어(추후)
:(콜론)으로 시작하는 것은 특수 명령어
:scene, :flag(추후)
#스터디장이 자꾸 어두운 그 분으로 예제를 보여주는데 당황스럽습니다
#스터디원 한 명이 이런 장르를 안해서 다른 스터디원이 하는 전문용어를 알아 듣기 힘듭니다
#김모 스터디원과 DEEP DARK 한 그분의 러브 스토리를 쓰기로 하였습니다.
#저작권 문제가 생길 수 있어 스크린샷은 생략하겠습니다.


2015.02.19

temp1.png
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뼈대는 갖추어져갑니다 - 양종만

2015.03.16


Github로 이전하려다가 실패. 삽질만 엄청하고 포기했습니다. - 이태균

2015.3.22


Github로 이전함(github 극혐) && 코드 밀고 다시 재구성함. 필요없는 부분 지우고 좀더 파이썬답게.


- python 에로게 엔진이라면 renpy라는 엔진을 봐 보는 건 어떨까 싶음. python으로 만들어진 에로게 엔진이라고 하면 빠지지 않고 이름이 언급되는 물건인데 - 서민관
-렌파이 당연히 알고 있죠^^ 현애 귀여워요 현애. 저희는 그냥 방학때 프로젝트 하나 하는걸로 만드는 거라서요. 아주 간단한것만 구현하는 걸로 하려고요 - 이태균
- 대사랑 사운드는 어떤 차이가 있는거죠? - 유재범
- 대사는 텍스트고 사운드는 사운드죠 - 양종만
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