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JVM/0715

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* 앞으로 회의는 슬랙에서 하는걸로..

= 잡담 =
* 까먹고 새벽에 위키에 들어와보니 이미 정리할 필요가 없었다... - [김동환]

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[JVM]


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2. 진행 사항


 * PART 1 . n:m 채팅구현 및 Thread 사용법 공부

1. IP알고 직접 연결
2. TCP로 구현
==============

<Sever>
SeverSocket ss = new ServerSocket(int port);
Socket cs = ss.accept();

<Client>
Socket cs = new Socket(String ip, int port);

<< I/O >>
BufferedReader br = new BufferedReader( new InputStreamReader(cs.getInputStream()) );
br.readLine();


PrintWriter pw = new PrintWriter(cs.getOutputStream(), true);
pw.println("~~~~");


<<<< Thread 사용법 >>>>

1. 	class ServerThread extends Thread {
		
		@Override		
		public void run(){

		}
		
		public void start() {  }

	}



2.	Thread t = new Thread(new Runnable(){

		@Override
		public void run(){

		}	

		public void start() {  }

	});

( 2번을 튜토리얼에서는 선호함(interface라서 다중상속이 가능하기 때문에) )


 * PART 2 . 패키지 분류(디자인 패턴) 및 기타 구현

 실제로 구현하면서 패키지를 조금 더 세밀하게 분류해야 될 필요성을 느낌. 그리고 그 분류의 패턴으로 MVC모델 채택을 제안.

 Server - model
        - view
        - controller
        - etc

 Client - model (DB에서 정보를 가져오는 소스 등..)
        - view (GUI)
        - controller (가져온 정보를 view에 붙인다거나, 아니면 view의 버튼에 액션을 준다던가..)
        - etc (기타)

 Sever와 Client 둘다 MVC 형태로 패키지를 나누기로 제안함.
 
 프로그램상에서 쓰이는 String들은 String_ko 라는 interface에 몰아서 정의하는게 나중에 유지보수하기 편할꺼같음
 
 또한, 나중에 옵션을 구현해야 하므로 Option 이라는 class를 만들어서 설정할 수 있게 따로 빼자.

 타이머와 같은 경우에는, 서버를 기준으로 하고 클라쪽에는 뻥카로 하나 만들자. 

 
 역할 분담
 =============
 유재범, 김동환 - 게임 룰, 게임 진행 구현
 오영은, 이승현 - GUI 구현
  


  • 앞으로 회의는 슬랙에서 하는걸로..

3. 잡담

  • 까먹고 새벽에 위키에 들어와보니 이미 정리할 필요가 없었다... - 김동환


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last modified 2021-02-07 05:23:29
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