Difference between r1.1 and the current
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* 역시 GOD동환 역시 GOD승현...
= 잡담 =
[JVM]
= 잡담 =
* 하아... 험난하다... - [김동환]
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2. 진행 사항 ¶
보안 : 나중에 서버 : 많음 시간 초 : 클라이언트에서 타이머만 구현해 놓고 플레이어의 시간 제한은 서버에서 관리를 한다. Stream은 게임과 채팅이 있는데 시간 제한은 game stream으로 쏴준다. 프로토콜을 직접 만드는 게 더 편한가?? by GOD승현, GOD동환 >> 삽질 해보고 판단합시다. 만들어보고 아니면 다른 거 합시다. 배우는 건 다 같이 배우고 만드는 건 역할이 나뉘어져야 할 수도…. >> 다같이 삽질해서 한 명이 묻히면 그 사람을 그 파트에 던집시다. Part : Rule, Network, GUI. Chat : String을 주고 받아야 한다. Game(Client -> Server) 카드[object] 공약[object] 직업(ex. 의장, 프렌드)[object] 플레이어 정보[object] Game(Server -> Client) 특수 룰[boolean] 시간[boolean] 카드[object] 직업[object] 플레이어 정보[object] JB : boolean도 객체로 던져서 Object로만 주고 받아보자 빡빡이 : 그래 어디 한번 삽질해보자고. 다음 주 : 네트워크를 배워보자(채팅을 만들어보자) 채팅을 먼저 만드는 것이 도움이 될것이다. 프로토콜을 설계해야 한다. {int Type, String temp}를 통째로 주고 받는 것을 연습하는 것을 추천.
- 선배님들의 도움으로 어떻게 방향을 잡을 수 있었습니다.
- 역시 GOD동환 역시 GOD승현...