U E D R , A S I H C RSS

JVM/0708

Java Visualize Mighty

1. 참여자

2. 진행 사항


보안 : 나중에
서버 : 많음

시간 초 : 클라이언트에서 타이머만 구현해 놓고 플레이어의 시간 제한은 서버에서 관리를 한다.

Stream은 게임과 채팅이 있는데 시간 제한은 game stream으로 쏴준다.

프로토콜을 직접 만드는 게 더 편한가?? by GOD승현, GOD동환
>> 삽질 해보고 판단합시다. 만들어보고 아니면 다른 거 합시다.

배우는 건 다 같이 배우고 만드는 건 역할이 나뉘어져야 할 수도….
>> 다같이 삽질해서 한 명이 묻히면 그 사람을 그 파트에 던집시다.

Part : Rule, Network, GUI.

Chat : String을 주고 받아야 한다.

Game(Client -> Server)
카드[object]
공약[object]
직업(ex. 의장, 프렌드)[object]
플레이어 정보[object]

Game(Server -> Client)
특수 룰[boolean]
시간[boolean]
카드[object]
직업[object]
플레이어 정보[object]

JB : boolean도 객체로 던져서 Object로만 주고 받아보자
빡빡이 : 그래 어디 한번 삽질해보자고.

다음 주 : 네트워크를 배워보자(채팅을 만들어보자)

채팅을 먼저 만드는 것이 도움이 될것이다.
프로토콜을 설계해야 한다.
{int Type, String temp}를 통째로 주고 받는 것을 연습하는 것을 추천.


  • 선배님들의 도움으로 어떻게 방향을 잡을 수 있었습니다.

  • 역시 GOD동환 역시 GOD승현...

3. 잡담


Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:23:29
Processing time 0.0161 sec