1. 소개 ¶
DirectX 를 이용해서 2D 그래픽을 처리할 수 있는 엔진을 만든다.
거창하게 엔진이라고는 했지만, 그정도는 아니고 재사용 가능한 루틴을 만드는 것이 목표.
짧은 기간에 빨리 작성하고 다음 프로젝트와 연결 할 예정
= 참가자 = 
01 이선호( snowflower ), 04 김건영, 05 조현태
거창하게 엔진이라고는 했지만, 그정도는 아니고 재사용 가능한 루틴을 만드는 것이 목표.
01 이선호( snowflower ), 04 김건영, 05 조현태
- 더 이상 받지 않겠습니다. 굳이 참여하고 싶은 분은 개인적으로 연락해 주세요
 
- 매주 월, 목 오후3시에 모입니다.
 
2. 진행 ¶
- SDK는 이 주소로 받으세요 : DOWNLOAD
 
- 소스는 이걸 받으세요.
 
 Sample.zip
Sample.zip- 1일차 (07/03)
 - 목표 설정
 
- 대략적인 설계 및 구현
 
- SVN 이용 : svn://zeropage.org/home/SVN/rhasya/dxengine
 
 
- 목표 설정
- 2일차 (07/06)
 - 계속 구현.
 
- 앞으로의 계획 : Timer 및 Animation 클래스의 구현.
 
 
- 계속 구현.
- 3일차 (07/10)
 - 계속 구현 :  Timer 클래스, 상속을 위한 처리 및 DeviceLost 처리
 
- 엔진은 거의 완성.
 
- 앞으로의 계획 : 실제 게임의 제작에 도전.
 
 
- 계속 구현 :  Timer 클래스, 상속을 위한 처리 및 DeviceLost 처리
- 4일차 (07/13)
 - 게임의 시스템에 대해서 회의.
 
 
- 게임의 시스템에 대해서 회의.












