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1. 소개 ¶
DirectX 를 이용해서 2D 그래픽을 처리할 수 있는 엔진을 만든다.
거창하게 엔진이라고는 했지만, 그정도는 아니고 재사용 가능한 루틴을 만드는 것이 목표.
짧은 기간에 빨리 작성하고 다음 프로젝트와 연결 할 예정
= 참가자 =
01 이선호( snowflower ), 04 김건영, 05 조현태
거창하게 엔진이라고는 했지만, 그정도는 아니고 재사용 가능한 루틴을 만드는 것이 목표.
01 이선호( snowflower ), 04 김건영, 05 조현태
- 더 이상 받지 않겠습니다. 굳이 참여하고 싶은 분은 개인적으로 연락해 주세요
- 매주 월, 목 오후3시에 모입니다.
2. 진행 ¶
- SDK는 이 주소로 받으세요 : DOWNLOAD
- 소스는 이걸 받으세요.
- 1일차 (07/03)
- 목표 설정
- 대략적인 설계 및 구현
- SVN 이용 : svn://zeropage.org/home/SVN/rhasya/dxengine
- 목표 설정
- 2일차 (07/06)
- 계속 구현.
- 앞으로의 계획 : Timer 및 Animation 클래스의 구현.
- 계속 구현.
- 3일차 (07/10)
- 계속 구현 : Timer 클래스, 상속을 위한 처리 및 DeviceLost 처리
- 엔진은 거의 완성.
- 앞으로의 계획 : 실제 게임의 제작에 도전.
- 계속 구현 : Timer 클래스, 상속을 위한 처리 및 DeviceLost 처리
- 4일차 (07/13)
- 게임의 시스템에 대해서 회의.
- 게임의 시스템에 대해서 회의.