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DirectX2DEngine



1. μ†Œκ°œ

DirectX λΌ μ΄μš©ν•΄μ„œ 2D κ·Έλž˜ν”½μ„ μ²˜λ¦¬ν•  수 μžˆλŠ” 엔진을 λ§Œλ“ λ‹€.
κ±°μ°½ν•˜κ²Œ μ—”μ§„μ΄λΌκ³ λŠ” ν–ˆμ§€λ§Œ, κ·Έμ •λ„λŠ” μ•„λ‹ˆκ³  μž¬μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ 루틴을 λ§Œλ“œλŠ” 것이 λͺ©ν‘œ.

짧은 기간에 빨리 μž‘μ„±ν•˜κ³  λ‹€μŒ ν”„λ‘œμ νŠΈμ™€ μ—°κ²° ν•  μ˜ˆμ •

= μ°Έκ°€μž =
01 μ΄μ„ ν˜Έ( snowflower ), 04 κΉ€κ±΄μ˜, 05 μ‘°ν˜„νƒœ
  • 더 이상 받지 μ•Šκ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ꡳ이 μ°Έμ—¬ν•˜κ³  싢은 뢄은 개인적으둜 연락해 μ£Όμ„Έμš”
= λͺ¨μž„ =
  • 맀주 μ›”, λͺ© μ˜€ν›„3μ‹œμ— λͺ¨μž…λ‹ˆλ‹€.

2. 진행

  • SDKλŠ” 이 μ£Όμ†Œλ‘œ λ°›μœΌμ„Έμš” : DOWNLOAD
  • μ†ŒμŠ€λŠ” 이걸 λ°›μœΌμ„Έμš”.
Upload:Sample.zip
  • 1일차 (07/03)
    • λͺ©ν‘œ μ„μ •
    • λŒ€λž΅μ μΈ μ„계 및 κ΅¬ν˜„
    • SVN 이용 : svn://zeropage.org/home/SVN/rhasya/dxengine
  • 2일차 (07/06)
    • 계속 κ΅¬ν˜„.
    • μ•žμœΌλ‘œμ˜ κ³„νš : Timer 및 Animation 클래슀의 κ΅¬ν˜„.
  • 3일차 (07/10)
    • 계속 κ΅¬ν˜„ : Timer 클래슀, 상속을 μœ„ν•œ 처리 및 DeviceLost 처리
    • 엔진은 거의 μ™„μ„±.
    • μ•žμœΌλ‘œμ˜ κ³„νš : μ‹€μ œ κ²Œμž„μ˜ μ œμž‘μ— 도전.
  • 4일차 (07/13)
    • κ²Œμž„μ˜ μ‹œμŠ€ν…œμ— λŒ€ν•΄μ„œ 회의.
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last modified 2021-02-07 05:23:09
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