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Direct Draw/DD Util


1. 개요

TheWarOfGenesis2R페이지의 개설에 따라 사용법을 모읍니다.

2. DDUtil

DXSDK에서 제공하는 함수 모음집.(ㅡ.ㅡa) (Direct Draw 의 Wrapping Class 가 되겠지요.)

생각보다 초기화하기 까다로운 DX의 사용을 그나마 편하게 해주는 것들이다

DDUtil안에는 두개의 클래스가 있다

2.1. CDisplay

DirectDraw의 생성과 Surface와 연결을 담당하는 Class
CDisplay의 함수에는 다음과 같은 것이 있다.

1. 초기화
~cpp 
CreateFullScreenDisplay(HWND hWnd, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight, DWORD dwBPP) 
DirectDraw 장치를 풀스크린 모드로 생성한다.
  • hWnd : 현재 윈도우의 핸들
  • dwWidth : 생성할 객체의 넓이
  • dwHeight : 생성할 객체의 높이
  • dwBPP : 생성할 객체의 색상수 (8, 16, 24, 32..)

~cpp 
CreateWindowedDisplay HWND hWnd, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight) 
위와 같은 일을 하지만 창모드로 생성한다. 색상수가 없는 것은 윈도우 바탕화면의 색상 수를 따라가기 때문이다.

2. Surface생성
서피스는 그림을 담는 그릇이다.

~cpp 
CreateSurface( CSurface **ppSurface, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight) 
보통의 서피스를 생성한다.

~cpp 
CreateSurfaceFromBitmap(CSurface** ppSurface, TCHAR* strBMP, DWORD dwDesiredWidth, DWORD dwDesiredHeight) 
비트맵으로부터 서피스를 생성한다.
  • strBMP : 비트맵 파일의 파일명을 넣는다.
  • 넓이와 높이는 비트맵의 크기를 넣어주면 된다.

  • ~cpp 
    CreateSurfaceFromText( CSurface** ppSurface, HFONT hFont, TCHAR* strText, COLORREF crBackground, COLORREF crForeground) 
    
    문자열로부터 서피스를 생성한다.

    3. 팔레트
    색상수가 적은 비트맵의 경우에는 팔레트를 지정해 주어야 한다.

    ~cpp 
    CreatePaletteFromBitmap( LPDIRECTDRAWPALETTE *ppPalette, const TCHAR *strBMP)
    
    특정한 비트맵 파일로부터 팔레트를 얻어온다.

    ~cpp 
    SetPalette( LPDIRECTDRAWPALETTE pPalette)
    
    CDisplay 에 특정한 팔레트를 세팅한다.

    4. 서피스(그림)의 출력
    서피스의 그림을 백 버퍼로 출력한다.

    ~cpp 
    ShowBitmap(HBITMAP hbm, LPDIRECTDRAWPALETTE pPalette)
    
    HBITMAP형의 비트맵을 특정한 팔레트를 통해 화면에 출력한다.

    당연히 전에 있던 그림은 지워진다.

    ~cpp 
    ColorKeyBlt(DWORD x, DWORD y, LPDIRECTDRAWSURFACE7 pdds, RECT *prc)
    
    컬러키(투명색)를 가진 채 화면에 출력한다. prc는 사용하지 않는다.

    ~cpp 
    Blt(DWORD x, DWORD y, LPDIRECTDRAWSURFACE7 pdds, RECT *prc, DWORD dwFlags)
    
    컬러키를 뺀채 화면에 출력한다. 만약 dwFlags에 DDBLTFAST_SRCCOLORKEY를 넣어준다면 ColorKeyBlt와 같은 효과를 낸다.

    역시 prc는 사용하지 않는다.

    ~cpp 
    Blt(DWORD x, DWORD y, CSurface *pSurface, RECT *prc)
    
    CSurface형을 화면에 출력한다. prc는 사용하지 않는다.
    5. 화면의 갱신
    위의 Blt함수들은 백 버퍼에 출력하는 함수들이다. 모든 내용을 백 버퍼에 출력했으면 다음 함수들을 사용하자

    ~cpp 
    Present()
    
    백 버퍼에 출력되어있는 내용을 현재 화면으로 출력한다. 화면을 모두 완성한 후에 사용한다.

    ~cpp 
    Clear()
    
    백 버퍼의 내용을 모두 지운다.

    ~cpp 
    UpdateBounds()
    
    CDislpay의 멤버 m_rcWindow를 갱신한다. 저 CRect형 변수에는 윈도우의 크기가 들어있다.





    2.2. CSurface

    Surface의 생성과 관리를 담당하는 Class

    1. 초기화
    ~cpp 
     CSurface *surface = NULL;
    
    2. 컬러키 세팅
    ~cpp 
     surface->SetColorKey(DWORD dwColorKey);
    
    컬러키(투명색)으로 사용할 색을 COLORREF (RGB) 형에 맞추어서 집어넣으면 된다.

    대개 잘 쓰이지 않는 색을 사용한다.
    3. 비트맵으로 surface를 만든 경우가 아니라면 surface에 직접 그림을 그려 넣어줄 수 있다.
    ~cpp 
     surface->DrawBitmap(...);
    

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    last modified 2021-02-07 05:23:08
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