2. DDUtil ¶
DXSDK에서 제공하는 함수 모음집.(ㅡ.ㅡa) (Direct Draw 의 Wrapping Class 가 되겠지요.)
생각보다 초기화하기 까다로운 DX의 사용을 그나마 편하게 해주는 것들이다
DDUtil안에는 두개의 클래스가 있다
2.1. CDisplay ¶
1. 초기화
~cpp CreateFullScreenDisplay(HWND hWnd, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight, DWORD dwBPP)
DirectDraw 장치를 풀스크린 모드로 생성한다.
- hWnd : 현재 윈도우의 핸들
- dwWidth : 생성할 객체의 넓이
- dwHeight : 생성할 객체의 높이
- dwBPP : 생성할 객체의 색상수 (8, 16, 24, 32..)
~cpp CreateWindowedDisplay HWND hWnd, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight)
위와 같은 일을 하지만 창모드로 생성한다. 색상수가 없는 것은 윈도우 바탕화면의 색상 수를 따라가기 때문이다.
2. Surface생성서피스는 그림을 담는 그릇이다.
~cpp CreateSurface( CSurface **ppSurface, DWORD dwWidth, DWORD dwHeight)
보통의 서피스를 생성한다.
~cpp CreateSurfaceFromBitmap(CSurface** ppSurface, TCHAR* strBMP, DWORD dwDesiredWidth, DWORD dwDesiredHeight)
비트맵으로부터 서피스를 생성한다.
- strBMP : 비트맵 파일의 파일명을 넣는다.
- 넓이와 높이는 비트맵의 크기를 넣어주면 된다.
~cpp CreateSurfaceFromText( CSurface** ppSurface, HFONT hFont, TCHAR* strText, COLORREF crBackground, COLORREF crForeground)
문자열로부터 서피스를 생성한다.
3. 팔레트색상수가 적은 비트맵의 경우에는 팔레트를 지정해 주어야 한다.
~cpp CreatePaletteFromBitmap( LPDIRECTDRAWPALETTE *ppPalette, const TCHAR *strBMP)
특정한 비트맵 파일로부터 팔레트를 얻어온다.
~cpp SetPalette( LPDIRECTDRAWPALETTE pPalette)4. 서피스(그림)의 출력
서피스의 그림을 백 버퍼로 출력한다.
~cpp ShowBitmap(HBITMAP hbm, LPDIRECTDRAWPALETTE pPalette)
HBITMAP형의 비트맵을 특정한 팔레트를 통해 화면에 출력한다.
당연히 전에 있던 그림은 지워진다.
당연히 전에 있던 그림은 지워진다.
~cpp ColorKeyBlt(DWORD x, DWORD y, LPDIRECTDRAWSURFACE7 pdds, RECT *prc)
컬러키(투명색)를 가진 채 화면에 출력한다. prc는 사용하지 않는다.
~cpp Blt(DWORD x, DWORD y, LPDIRECTDRAWSURFACE7 pdds, RECT *prc, DWORD dwFlags)
컬러키를 뺀채 화면에 출력한다. 만약 dwFlags에 DDBLTFAST_SRCCOLORKEY를 넣어준다면 ColorKeyBlt와 같은 효과를 낸다.
역시 prc는 사용하지 않는다.
역시 prc는 사용하지 않는다.
~cpp Blt(DWORD x, DWORD y, CSurface *pSurface, RECT *prc)
CSurface형을 화면에 출력한다. prc는 사용하지 않는다.
5. 화면의 갱신위의 Blt함수들은 백 버퍼에 출력하는 함수들이다. 모든 내용을 백 버퍼에 출력했으면 다음 함수들을 사용하자
~cpp Present()
백 버퍼에 출력되어있는 내용을 현재 화면으로 출력한다. 화면을 모두 완성한 후에 사용한다.
~cpp Clear()
백 버퍼의 내용을 모두 지운다.
~cpp UpdateBounds()