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1. Cellular Voice And Data ¶
1.1. PCS(Personal Communication Service) ¶
- Digital Cellular - 가장 선호. Text-only.
- Data Only
- Noncelluar - 긴급 서비스, 대형 사업에 사용.
1.2. Digital Celluar ¶
- voice 기반으로 개발
- 간단한 text message는 전송 가능
- 대부분의 PCS 는 TDMA
- FDMA 는 대역폭 낭비
- CDMA 는 표준화 안됨
1.3. GSM(Global System for Mobile Communications) ¶
- 일찍 표준화 되어서 많이 사용
- TDMA 기반
- FDD 사용
- GSM에서 쉽게 업그레이드
- 4개의 slot 사용
- 파워 많이 소모
- 사용 못함
- GSM에서 Packet Data 사용할 수 있게 업그레이드
- Asymmetric (Up << Down)
- 미국에서 사용하는 anlog AMPS에서 digital로 업그레이드
- 30 KHz 채널 사용
- 일본판 D-AMPS
- 25 KHz 채널 사용 (이미 넓은 밴드를 다른 데에 줘서 작게 사용)
- 예: 같은 말을 여러 나라 언어로 보내도 모국어만 알아들음
- CDMA 사용
- Walsh Code 사용 (64비트)
- Walsh Code 여러 개 사용
- 3G CDMA: 15 Codes
1.10. GTE Airfone ¶
- 비행기서 전화
- 바다 위에서는 위성 사용, 대륙 위에서는 큰 기지국 (Cell Size: 300Km)
2. Summary ¶
- GSM을 포함한 대부분의 2G 시스템은 TDMA에 기초하고 있다.
- CDMA는 더 발달된 기술이긴 하지만, 설치되어 있는 GSM의 기초가 아니다. 그것은 3G 시스템의 기초로 쓰인다.
- TDMA는 단지 시간의 일부로 각각의 사용자들에게 전송이나 받는걸 허용한다. 각각의 사용자에게 가능한 수용능력은 더 많은 타임 슬롯을 할당흠으로써 늘릴수 있다.
- 단방향 페이징 시스템은 양방향 데이터 네트워크로 발달할 수 있다.
- Metricom의 Ricochet 시스템은 빠른 무선 인터넷 접근을 제공하지만 미국의 도시에서만 쓰인다.
- PMR은... (해석 안됨) 그것은 많은 PMR 터미널의 주인들이 그들을 일반적인 셀 전화기로 사용함에도 불구하고, 보다 빠른 콜 셋업과 다른 것들, 회의 콜링 같은 것들을 제공한다.