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Computer Network Class/Exam2006_2


1. 문제 전체적 해설

보안 기법에서 알고리즘과 자세 구현법에 대 내용은 교수님이 지양하신듯. (난이도 낮추려고 듯함)
개별적인 기술의 상세 내용을 묻기보다는 전체 기술에 대 비교과 차이점에 대 이해를 중심으로 출제.
(마디로 넓게 공부해야 결과 좋을듯함.)

인터넷 보안 관련된 문제에서 문제로 출제 될 만하다고 생각했던 부분인 Authencation Protocol (3-way-handshake, keberos, using RSA)에 대 내용역시 미출제되었음. 덕분에 시험 난이도는 낮아졌지만, PEM 의 구조에 대 설명이 들어갔기 때문에 따로 관심을 가지고 공부 사람이 아니면 약간 어려웠을지도 모르겠음.

TCP의 흐름제어 부분은 워낙에 중요하다고 설명했기 때문에 SLOWSTART, FAST RETRANSMIT, VEGAS 에 대 이해를 해야했을듯.

2. 문제

1. 보안의 종류, 침입방법, 그에따른 보안 기법 예, 간단 설명
secrecy(interception -> DES, RSA)
authenticate(fabrication -> 3-way handshake, keberos, using RSA)
integrigy(modification -> keyed MD5)
availability(interruption, DoS, Jamming -> Firewall, Proxy-base Network System)에 대 설명과 수업때 배운 보안기술들을 분류하고 설명하는 문제임.

2. 멀티미디어 스트리밍 서비스에 관련된 문제 출제. (RTP, 버퍼링, QoS 등의 문제를 복합시켰음)
2.1 playback time 에 대 책에 제시된 그래프를 그리고 그 설명을 하는 문제. (2.1 문제에서는 MPEG 과 같은 압축 기법이 이용되지 않는다고 가정)
2.2 MPEG 을 사용하면 그래프가 어떻게 변할까?
2.3 RTP 헤더에 포함되는 3개를 들어서 설명
SSRC, CSRC, Contribution Count, timestamp, sequence number, Version etc 에대 내용을 적고 해설
2.4 play back 은 무엇이고 언제 어떻게 사용되나

  playback point, playback time 에 대 이해를 묻는 문제임. adaptive playback 에대 문제도 출제되었음.
2.5 멀티미디어 서비스에서 TCP는 왜 잘 사용 안될까

  멀티미디어 스트리밍 서비스와 TCP의 궁합이 잘 맞지않는 이유를 기술하라는 문제. 수업시간에 몇번 말했기 때문에 난이도 평이. (UDP 위에 RTP 를 올리게 된 이유와 일맥상통함)

3. PEM 으로 이메일 보낼경우, 보내지는 내용들 구조와 함께 설명. 같이 보내지는 첨부 파일은 a.jpg
 일반적인 메일 전송 프로토콜의 이해와 MIME 프로토콜에 대 간단 이해. 그리고 E(MD(5), PrivateKeyOfSnd) 의 해석 방법과 계층적 인증에 대 이해를 묻는 문제였음.
 문제의 내용에 메일의 헤더와 구조를 나타내라는 말이 있기 떄문에 책을 참조하거나 일반적으로 받는 이메일의 구조를 번 본뒤 시험을 보면 좋음.
 (진도 나가기 전 수업때 메일 구조 보고 오라고했는데 아무도 안보고 와서 낸듯함. ㅡ.ㅡ)

4. slow start 나오는 그래프
4.1 slow start 표시, 무엇인지 설명

  SLOWSTART 사용시기와 해당 기법의 사용이유에 대 해설
4.2 fast restrasntmit 에 대 설명과 그렇게 했을때 그래프가 어떻게 변하나?

  FR이용시 그래프의 변화 추이와 그 이유를 설명. 중복 ACK 전송에 대 이야기와 VEGAS에서 이요하는 faster retransmit 설명했음.

5. 통합 서비스와, 차별 서비스의 접근법의 차이를 쓰고 (Qos에 따른 서비스를 제공해주는 대표적인 기법) 각 서비스에서 WFQ를 어떻게 구현했는지
 Integrated Service(flow-based), Differentiated Service(service-based) 에대 전반적인 이해를 하는 문제. 해당 기법에 WFQ를 적용하는 방법에 대 이해를 묻는 문제로 약간 응용해서 적으란 것으로 보임. 책에 DS에 대 설명은 WRED, RIO에 대 설명만 되어있었고, 이 방식은 Queuing 에 의 WFQ의 사후 처리가 아닌 사전 체리에 관련된 내용이었음. 솔직히 WFQ 왜 냈는지 모르겠음. -_-;;
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last modified 2021-02-07 05:23:00
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