U E D R , A S I H C RSS

Computer Network Class/Exam2006_2


1. 문제 전체적 해설

보안 기법에서 알고리즘과 자세한 구현법에 대한 내용은 교수님이 지양하신듯. (난이도 낮추려고 한듯함)
개별적인 기술의 상세 내용을 묻기보다는 전체 기술에 대한 비교과 차이점에 대한 이해를 중심으로 출제.
(한마디로 넓게 공부해야 결과 좋을듯함.)

인터넷 보안 관련된 문제에서 문제로 출제 될 만하다고 생각했던 부분인 Authencation Protocol (3-way-handshake, keberos, using RSA)에 대한 내용역시 미출제되었음. 덕분에 시험 난이도는 낮아졌지만, PEM 의 구조에 대한 설명이 들어갔기 때문에 따로 관심을 가지고 공부한 사람이 아니면 약간 어려웠을지도 모르겠음.

TCP의 흐름제어 부분은 워낙에 중요하다고 설명했기 때문에 SLOWSTART, FAST RETRANSMIT, VEGAS 에 대한 이해를 해야했을듯.

2. 문제

1. 보안의 종류, 침입방법, 그에따른 보안 기법 예, 간단한 설명
secrecy(interception -> DES, RSA)
authenticate(fabrication -> 3-way handshake, keberos, using RSA)
integrigy(modification -> keyed MD5)
availability(interruption, DoS, Jamming -> Firewall, Proxy-base Network System)에 대한 설명과 수업때 배운 보안기술들을 분류하고 설명하는 문제임.

2. 멀티미디어 스트리밍 서비스에 관련된 문제 출제. (RTP, 버퍼링, QoS 등의 문제를 복합시켰음)
2.1 playback time 에 대한 책에 제시된 그래프를 그리고 그 설명을 하는 문제. (2.1 문제에서는 MPEG 과 같은 압축 기법이 이용되지 않는다고 가정)
2.2 MPEG 을 사용하면 그래프가 어떻게 변할까?
2.3 RTP 헤더에 포함되는 3개를 들어서 설명
SSRC, CSRC, Contribution Count, timestamp, sequence number, Version etc 에대한 내용을 적고 해설
2.4 play back 은 무엇이고 언제 어떻게 사용되나

  playback point, playback time 에 대한 이해를 묻는 문제임. adaptive playback 에대한 문제도 출제되었음.
2.5 멀티미디어 서비스에서 TCP는 왜 잘 사용 안될까

  멀티미디어 스트리밍 서비스와 TCP의 궁합이 잘 맞지않는 이유를 기술하라는 문제. 수업시간에 몇번 말했기 때문에 난이도 평이. (UDP 위에 RTP 를 올리게 된 이유와 일맥상통함)

3. PEM 으로 이메일 보낼경우, 보내지는 내용들 구조와 함께 설명. 같이 보내지는 첨부 파일은 a.jpg
 일반적인 메일 전송 프로토콜의 이해와 MIME 프로토콜에 대한 간단한 이해. 그리고 E(MD(5), PrivateKeyOfSnd) 의 해석 방법과 계층적 인증에 대한 이해를 묻는 문제였음.
 문제의 내용에 메일의 헤더와 구조를 나타내라는 말이 있기 떄문에 책을 참조하거나 일반적으로 받는 이메일의 구조를 한번 본뒤 시험을 보면 좋음.
 (진도 나가기 전 수업때 메일 구조 보고 오라고했는데 아무도 안보고 와서 낸듯함. ㅡ.ㅡ)

4. slow start 나오는 그래프
4.1 slow start 표시, 무엇인지 설명

  SLOWSTART 사용시기와 해당 기법의 사용이유에 대한 해설
4.2 fast restrasntmit 에 대한 설명과 그렇게 했을때 그래프가 어떻게 변하나?

  FR이용시 그래프의 변화 추이와 그 이유를 설명. 중복 ACK 전송에 대한 이야기와 VEGAS에서 이요하는 faster retransmit 설명했음.

5. 통합 서비스와, 차별 서비스의 접근법의 차이를 쓰고 (Qos에 따른 서비스를 제공해주는 대표적인 기법) 각 서비스에서 WFQ를 어떻게 구현했는지
 Integrated Service(flow-based), Differentiated Service(service-based) 에대한 전반적인 이해를 하는 문제. 해당 기법에 WFQ를 적용하는 방법에 대한 이해를 묻는 문제로 약간 응용해서 적으란 것으로 보임. 책에 DS에 대한 설명은 WRED, RIO에 대한 설명만 되어있었고, 이 방식은 Queuing 에 의한 WFQ의 사후 처리가 아닌 사전 체리에 관련된 내용이었음. 솔직히 WFQ 왜 냈는지 모르겠음. -_-;;
Valid XHTML 1.0! Valid CSS! powered by MoniWiki
last modified 2021-02-07 05:23:00
Processing time 0.0214 sec